Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?
覺得撲克就是一個原型
在這原型基楚上
創造了別的遊戲
這基楚是大家知道的
當在這基楚上創造出來的遊戲
就是撲克歷久不衰的原因
新的創意可能會隨時間消失
但這最基楚的
卻永遠都在
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阿華退休後回老家種田 猜飲料 阿華田
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※ PTT 留言評論
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首Po如題 現在的連線競技遊戲 不管是DOTA 還是格鬥 射擊 甚至是賽車 為了維持熱度 為了遊戲平衡 為了賣新角 META會隨著更新一直不停地變2
別的不說 象棋類一直有在更新 特別是宋朝 meta進化最快最多 1.古代象棋是沒有砲的 宋代才新增砲 但砲移動一次走一步 如同兵的走法1
很簡單,因為錢啊。 如果現在下象棋只能在官方機構內玩, 而且你的砲、馬、車想要有特別的外觀需要額外付費, 想要在棋盤上啟用相跟士?抱歉必須要通過對戰累積點數,或是直接付費購買。 這樣官方就會不斷出新的棋子,改META,讓玩家有持續付費的動力。13
想到大老二 撲克一般是A最大 但有一些玩法是2最大 這玩法好像很多地方都有 中國的鬥地主、日本的大富豪等1
現代圍棋最著名規則改制 應氏計點制圍棋規則 應昌期 應氏杯世界職業圍棋錦標賽11
想到以前看棋士張東岳聊到早期圍棋發展的狀況. 覺得圍棋應該如他所述, 是變化程度非 常大的一種棋類. 相較另一種存在“正式競技“的棋類caturanga (象棋遊戲的祖先, 分支有西洋棋, 將 棋, 象棋), 圍棋本身的發展有更奇異的發展跟歷史: 1. 圍棋該如何進行的遊戲觀7
圍棋的規則,雖然看起來大方向就是那個概念,但細節還是有很多爭議的 日本圍棋界1928年10月10日,曾經發生過一個「萬年劫事件」: 這是日本棋院東西對抗賽中的一局,終盤時,黑方已經大幅落後,完全沒救 整個盤面只剩下右側的區域尚未完成,而這個狀態有三種可能的進行方式:
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[問卦] 最簡單的理解德州撲克怎麼玩?德州撲克 好像是美國類似橋牌的東西 需要計算 好像也可以賺錢 規則很難 有人可以簡單 的說說他是在比什麼嗎 有沒有八卦 --19
[問卦] 黃仁勳會怎麼打德州撲克如題 德州撲克 雖然規則易懂 但其中有很深的奧妙 心理博弈成分不少6
[問卦] AI不可能打贏德州撲克,對吧?各位八卦版的大大們,大家好! 最近看了一些關於AI的文章,發現AI在各種領域都表現得越來越強大,無論是象棋、圍棋還是各種電子競技,AI似乎都能夠達到令人驚嘆的水平。但是,我一直在想,AI真的能在德州撲克這種遊戲上戰勝人類嗎? 德州撲克跟一般的棋類遊戲不同,它不僅需要計算機率、策略以及讀牌技巧,還需要在遊戲過程中觀察對手的心理以及情緒反應,並利用這些信息來調整自己的策略。雖然AI可能在計算機率和策略方面有著無與倫比的優勢,但在心理和情緒方面,機器應該還無法像人類一樣做出精確判斷吧? 我個人覺得AI要在德州撲克上戰勝人類還是很有挑戰性的,畢竟這不是單純靠計算就能解決的問題。不知道各位大大們有什麼看法呢?真的有可能有一天,AI能夠在德州撲克這種遊戲中打敗人類嗎? 期待大家的討論和分享!2
Re: [問卦] 德州撲克不是賭博 大麻不是毒品?沒研究德州撲克就不要在這大談了 如果德州撲克是賭博 那你跟職業牌手打個1000場 勝率應該是一半一半吧? 德州的技術就是在如何打出當下最正確的選擇2
[問卦] 「創造安娜」的原型人物嗨各位 今天趁放假把網飛的創造安娜看完了 據說是真人真事改編 於是基於好奇心上網估狗了女主角安娜的原型 不得了......3
Re: [閒聊] 傳統棋類為什麼都是1對1 不像牌類多人向?我猜想可能原因有兩點 第一點就是情報公開數量 圍棋、象棋是0隨機性,所有訊息乃至後續都要納入處理思考 樸克牌、麻將則具有高度隨機性,只要處理公開的訊息就好 雖然高手也是會往深處去考慮1
新手德州撲克問題請問這樣是73贏還是7q贏? 所以德州撲克規則都一樣吧,有分什麼比賽還是現金局嗎 --
爆
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