[閒聊] 黑魂一病村是為了折磨人還是硬核關卡
黑魂一的病村
如果不拿開始鑰匙
是要有一定通關後才會到的地方
到病村後
這地方是為了折磨玩家設計的
還是就是一個硬核關卡
沒有折磨人的意思
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男人腿長 猜食物 蛋糕
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推
玩過覺得普普
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難度超過譽
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賽恩古城比較煩
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惡魔靈魂腐朽谷表示:真是一代不如一代
噓
支
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有沒有一種可能,哈扣同時也能折磨人
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其實沒想像中的那麼折磨,病村前的下水道那段還比較煩
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魂系很多時候哈扣的點都不是真的哈扣,而是用巧妙的方式
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哈扣
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像病村和黃金樹幽影就特地色調被調很黑,能見度變低就容
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易中招,我打光影mod調亮後就當自家後花園逛
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你的話 也太有槽點了 打了外掛就不哈扣 這不是廢話嗎=
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=
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對耶!
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搞玩家用的 說難是不難 但第一次到會有壓力 尤其是自己探
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索的時候很容易被小兵黑箭吹死 整個圖重跑一次
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黑魂很多關卡與其說難 不如說是在當時沒有那麼多篝火的狀
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況下強制你重複跑圖 還有撿魂壓力在當時會用難來說形容 現
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在就是要把玩家照顧得好好的 要不然就是體驗不佳設計不良
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XD
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沒有生鏽鐵環的毒沼才是真的地獄
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賽恩古城比較靠腰,病村有看攻略還好
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真的超級爛 當時只有ps3 卡到不行
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其實沒想像中那麼難 吹箭仔不會重生 反而是賽恩古
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城沒找到火點死掉就要一直重爬 超躁
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[閒聊] 玩法環後回補黑魂1代快崩潰如題 法環篝火之間可傳送 而且距離又近 打個boss跑圖不過2分鐘的事 魂1的火也太遠了39
[閒聊] 黑暗靈魂 出了病村是不是就海闊天空了?在還沒玩黑魂1之前 就已經耳聞病村是個什麼樣的地方 實際到了現場才了解這個地圖根本喪心病狂 路又暗又窄就算了 場地又是垂直設計28
[討論] 黑魂的世界是不是有點小黑魂1的背景故事和地圖 真的是非常令人印象深刻 但是全部破完之後回頭想想 發現傳承初始之火的幾個人 好像都住在附近耶20
[問題] 求類似黑魂1 Re 的遊戲各位大大好,本身是英高粉。黑血狼法環都已全破,剩惡魔靈魂一款還沒補齊。其中地圖 設計最讓我驚豔的還是黑魂1的立體結構地圖。一路從傳火走到大教堂又下有病的病村繞 了一大圈又接回傳火的那種感動真的無語倫比。而且探索地圖步步為營的那種感覺會讓人 時隔多年後還是記得魂一的地圖結構,真的是很扯很天才的設計。 所以想問各位大大玩過的遊戲中有沒有類似的體驗可以一起分享討論的。16
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元遙想當年 前有劇毒後有斷崖的病村 關卡本身就是跑酷關卡的賽恩古城 惡夢級交叉射擊跟屋頂走鋼索的亞諾爾隆德 死因9成是摔死的大樹洞15
[閒聊] 玩家讓新手老婆玩 臥龍 黑魂3 隻狼這位中國玩家好像是直播主吧? 他老婆是沒有動作遊戲基礎的人 滿有意思的是 這個玩家想說 萬一從新手角度思考這些比較硬核的遊戲 會是什麼體驗8
Re: [討論] 黑魂一代地圖到底有多神?玩完三代回去玩一代 秉持著有路就走有縫就鑽的精神 打完石像鬼後就往森林出發 跑啊衝啊躲過毒龍就走到傳說中的病村的”出口” 所以我是從病村的出口進去病村5
[問題] 法環難度很高?大家都拿 黑魂1-3來做比較 阿肥本身沒玩過 也不是硬核玩家 也沒接觸過4
[閒聊] 有人覺得惡魂R比黑魂R友善嗎...明明火點明顯是黑魂比惡魂多很多,但我體感跑圖跟探索的煩躁度是黑魂>惡魂 個人認為的原因是黑魂的王跟中頭目一般來說比惡魂強上不少 然後火點離王的距離遠,中間又有小怪, 所以就導致明明惡魂火點到王的距離>>>黑魂, 但重複跑圖的煩躁度是黑魂>>>惡魂(惡魂最多重打5~7次就過了,黑魂可能10次以上)4
Re: [閒聊] 黑暗靈魂 出了病村是不是就海闊天空了?統整幾個黑魂1給我壓力很大的地方 底層下水道→ 第一次玩被咒蛙噴死後Quit 1年才回來遊戲,以後每次開局必選鑰匙 病村→ 光線很暗給人壓力很大,但從升降梯開鎖走後門走會好一點 巨人墓穴→ 比病村還要暗,地圖還要大,更容易迷路,更容易摔死,怪更討人厭 混沌廢都伊札里斯→ 怪物強度還可以扛得住,但是長相很有壓力
爆
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