Re: [討論] 黑魂一代地圖到底有多神?
玩完三代回去玩一代
秉持著有路就走有縫就鑽的精神
打完石像鬼後就往森林出發
跑啊衝啊躲過毒龍就走到傳說中的病村的”出口”
所以我是從病村的出口進去病村
下到最底層打敗蜘蛛女
然後才有人跟我說我走反了……
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.24.178 (臺灣)
※ PTT 網址
推
好色喔,玩後門
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懶人包,你走了蜘蛛女的後門 色
推
那邊也算是入口之一吧,病村哪有啥出口
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很自由ㄉ 你想從哪進去都可以
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可是我想從廢都上去 沒這條路
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我也這樣走 XD 是毒龍強度造成那邊像比較後面的區域吧
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跟你一樣欸 我一路打到惡魔遺跡 羊頭惡魔都已經是路
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人 結果被人提點後 才回去不死鎮底層 才發現
→
路人羊頭惡魔竟然是王
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旁邊的狗都比羊頭惡魔強
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一代地圖就都開捷徑連在一起 不用傳送
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這也是趣味性啊,跟別人不一樣
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病村知道訣竅的話其實不難就是
→
總之為了奶子先加入白蜘蛛教
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我其實很好奇最初魂1到底怎麼紅起來的?我自己是被美術騙去…你們呢!? 很多人緬懷魂1地圖多神,實際很多是跟老人幹古一樣美化回憶太多,頗有巧思沒錯,但驚 艷都是伴隨鮮明痛苦反差來的。 莫忘—— 病村遠毒、咒死爛蛙、古城篝火、結晶洞窟投石問路、小隆德城倩女幽魂、王城雙弓、地墓17
其實魂一地圖 有一個很少人提過的點 就是跟環境的互動感遠大於其他續作 舉例來說路常常很窄 旁邊會掉下去 或是旁邊都牆壁會彈刀29
首Po只要看到黑魂一代的評價,幾乎都有地圖配置超神之類的評論 所以到底有多神? 畫質黨的我應該是不會回頭打了,看通關影片應該也無法理解 有受害者能現身說法,黑魂一代地圖配置到底神在哪嗎? --3
黑魂1地圖有多神 去小隆德的路上 那個女鬼幽魂各種穿牆 記得而且你驚動一隻 幾十隻從天花板3
我玩覺得神的地圖設計有幾個: 1.從飛龍橋旁的樓梯走回不死鎮的營火 2.不死教區搭升降梯會傳火祭祀場 3.夾縫森林大湖旁的監視塔 這三個真的給我「喔幹地圖居然還能這樣搞喔」
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[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」39
[閒聊] 黑暗靈魂 出了病村是不是就海闊天空了?在還沒玩黑魂1之前 就已經耳聞病村是個什麼樣的地方 實際到了現場才了解這個地圖根本喪心病狂 路又暗又窄就算了 場地又是垂直設計28
[討論] 黑魂的世界是不是有點小黑魂1的背景故事和地圖 真的是非常令人印象深刻 但是全部破完之後回頭想想 發現傳承初始之火的幾個人 好像都住在附近耶28
[心得] 黑魂1 真的很適合在NS上玩本魯是玩完法環好奇 傳說中的魂1 考慮入手玩看看 因為剛玩完寶可夢紫 對畫面接受度很高而且不會掉幀數19
[問題] 黑暗靈魂:RE 病村卡關目前進度卡在病村 我是用盜賊走小隆德接飛龍谷進去 死在裡面之後防火女就不見了 另一個坐她對面的男的 也不見了 重點是 不能點火了阿阿阿阿 我手上還有一個靈魂還沒升級血瓶阿阿16
[閒聊] 玩一下魂三真感謝叫我先玩魂一的人如題魂一進度才一半 想說之前爆掉的PS4自己修好了 用一下魂三玩看看 完了真的覺得一代的地圖設計比較好 (艾爾登還比較好一些)8
Re: [閒聊] 玩黑魂1該注意什麼剛剛去找克拉娜老師了,叫那聲「笨徒弟」真的好讚 結果因為下面太暗,我分不清爬回去的路 迷路半天又用掉一大堆苔蘚 等到順利搭上水車上去後又在到飛龍之谷那個後門不小心一次引到兩個胖子 這時我身上已經只剩一瓶水而已了4
[閒聊] 有人覺得惡魂R比黑魂R友善嗎...明明火點明顯是黑魂比惡魂多很多,但我體感跑圖跟探索的煩躁度是黑魂>惡魂 個人認為的原因是黑魂的王跟中頭目一般來說比惡魂強上不少 然後火點離王的距離遠,中間又有小怪, 所以就導致明明惡魂火點到王的距離>>>黑魂, 但重複跑圖的煩躁度是黑魂>>>惡魂(惡魂最多重打5~7次就過了,黑魂可能10次以上)
爆
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