Re: [閒聊] 黑夜君臨 深夜模式負評
人權是深五常駐女爵
關於深夜模式有幾點還是想來逆風護航一下順便講講自己的觀點,基本上是以深五來看。
1.很多人提到近戰弱勢問題、角色不平衡問題->其實沒那麼不堪。
首先,先不看王,我自己認為最穩定的組合就是一鐵眼一近戰一法職。
鐵眼大家都知道強,但其實鐵眼只強到第二日前期,到第二日晚上就不強了,第三日傷害更是一坨。選鐵眼最主要的目的還是搶發育要養女角。
三女大家都知道強我就不特別講了。
重點是三近戰,三近戰沒有大家想的爛,只是不能用深123甚至是普通模式在思考近戰玩法。
近戰的目的是能保住整個隊伍的下限、甚至是救人,三女的救人一坨、鐵眼一次只能救一人而且很難救三格。
但凡隊伍有追蹤或是守護,兩人隊友躺三格還是有救;相對的如果剩的那個人是鐵眼或法職,要救雙三格根本不可能。
不要跟我說雙三格就是菜,女角為了補輸出通常要帶一堆白癡副作用遺物、深五沒拿個兩個滿減被摸到還是秒殺,一堆紅武又有副作用,低能法術詠唱還要時間,基本完全0容錯。玩近戰要有個想法,你不是坦(鳥頭可以算半個)、你也不是輸出,所以其實近戰們不用太努力,偶爾王硬質摸一下或是負責幫忙處決就好,有大絕可以當控場角。
懶人包:近戰就滑水不死、救人。
近戰強度大概是有遺物+操作的鳥頭>追蹤(遺物有沒有沒差多少)>無遺物鳥頭。
無賴遇到的數據太少,而且無賴的牆放不好會大幅影響女角輸出,不如別出。
2.扣分重:
扣分重我認為是有必要的,大家不也都說深3、深4爬起來一堆菜雞?為什麼會有這種情況?因為深123幾乎不怎麼扣,疊場次就能疊到深4,
但深4跟深3有非常大的難度差異,甚至比深4跟深5還差得多。所以一堆人會在深3跟4來來回回卡住,只有你自己硬實力夠才能真的上去。
如果在深5爬野團會發現深5路人真菜雞不多,大佬跟外掛還比較多。
3.斷線:這真的無解,但我大都連的回去就是了,頂多就尾王11等打,又不是一定打不贏。
4.石劍鑰匙監牢團到底是不是必要的:
法職必帶,其他職業有沒有不重要。
大概是這樣,都是個人觀點,有問題可以討論,但其實除了女爵外其實其他職業我也不怎麼熟XD
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三女救人一坨是不是該排除矮子啊
矮子救人也是一坨阿,通常大絕都拿來灌傷害了,你沒大絕怎麼救?大絕範圍又小,而且特 化傷害的矮子大絕很久,骷髏叫出來王一刀就送下去了。毀滅流星都還比較好救= =
矮子是常常要被救(
看過有高手操作 隱士丟法杖變成雙持拳頭→撿回法杖
這時依然維持拳頭狀態 用雙持拳拉了三倒隊友兩次
你近戰形容了那麼久,但客觀來說聽起來就很爛==
傷害面真的很爛阿。但打削韌跟救人兩點是一流的,會玩的追蹤或鳥頭其實算是無可取代
旋風減傷的鳥哥給5揍還可以勉強活 大絕又充的快
平常就是把可以定的怪定到死
能到三晚會比全選玻璃還穩
對,有鳥頭或追蹤二晚三晚容錯會高很多
※ 編輯: spicyway (42.77.228.4 臺灣), 10/17/2025 17:38:49
你講了一堆不就是說近戰很爛嗎XDD
很強,削韌控場救人都是無可取代的。你不能只看傷害面就說近戰爛,整體來看近戰是強的 ,當然我是指追蹤鳥頭。
追的控場跟鳥人可以把技術上限拉很高沒錯,另外兩位無
賴根本來搞隊友,執行者在高深度會暴斃只能秒開或拿來
趕路。
你要想,一般法師只能找空檔丟爆散;但今天追蹤打了大絕斷招,法師就能再多2個爆散; 追蹤又打出處決,法師又兩個爆散;同理鳥頭大絕斷招、無敵也能讓法師多好多爆散。這些 法師多的傷害就是近戰提供的價值
※ 編輯: spicyway (42.77.228.4 臺灣), 10/17/2025 17:41:36
追蹤相對來說比較穩,鳥人是那種高上限超低下限的。
我也是玩法爵 體感深四開始隊友真的都會很有意識的
把法師養的肥肥的 出現天才隊友的機率也大幅降低了
你越捧追蹤鳥人越體現無賴的爛啊,2個爛人2個吃技術的
怎麼得出整體來看近戰強的?
還是這邊請無賴小人帶著他的沒用特大滾出黑夜君臨,沒
資格被評價。
我個人啦,是希望無賴滾出去不被評價,畢竟我被牆搞很多次了。 但無賴的大絕其實跟鳥頭追蹤的大有相同效果,能斷招甚至能加攻,而且無賴的大有一定範 圍不用貼怪臉放也有傷害跟斷招,只是99%的無賴都會貼怪臉所以很搞 無賴的特大削韌也 不差,因此會玩的無賴的上限理論不低,應該跟前兩個有相同評價,但深夜開之前會拿無賴 的都是想無腦爽,所以遇到的大多下限太低了。這是我對無賴的評價,不過樣本少聽聽就好
矮子其實救人很快,你召喚家人的時候鎖定倒下的隊友,一
般來說家人會優先去救人
可以實現自己逃跑時慢慢救人or自己和家人一起加速救人的
操作
你那是1-2格的隊友,要救雙三格根本救不起來。骷髏滿血被王摸個一刀就死了
※ 編輯: spicyway (42.77.228.4 臺灣), 10/17/2025 17:52:32
無賴的牆削韌只有5喔,他只是高衝擊力。
為了高衝擊力選無賴那完全是0價值,追蹤者大招是完全
上位。
我是說斷招阿,沒說他大削韌高,但放那個就夠法師丟兩個爆散了,前提是沒擋到
※ 編輯: spicyway (42.77.228.4 臺灣), 10/17/2025 17:55:08
能玩的無賴只有靠低血量減傷用技藝控血,這角色機體在
深夜根本是負分。
特大削韌價值遠遠低於無賴爛模組給的負面影響,更別說
反正無賴只會跳砍,哪有人在乎攻擊模組XD
他是三擅長,一堆垃圾堆。
所以要配找特大遺物,反正無賴也沒什麼遺物好配的。不過你堅持要說無賴比那兩個爛我也 是認同。 不過本文是想平反近戰的使用就是了,救人面跟削韌來看無賴還是比三女好
我main追蹤覺得帶技藝+1很重要,2次鉤爪就可以救一格紫
格,剩下2格大概大劍輕攻擊5下就可以救起來,不過到深4
容錯率真的太低,我看到永夜蟲真的很絕望,大概只有普
我沒怎麼輸過永夜蟲,基本送分題。答案就是看你家鐵眼會不會玩,鐵眼拉著蛾,把+射程 的扔了,千萬千萬別打死蛾。紅蟲讓他附在地板那隻就好,隨便打。紅蟲一附身蛾很容易翻 車
通三狗、大嘴、普通人馬、普通山羊比較有希望
而且隊友只倒地一格用2次鉤爪就救起來很帥(X
雖然說追蹤不怎麼吃遺物,但那些該帶的專屬詞還是要帶就是了。勾爪出血前期也蠻強的。
※ 編輯: spicyway (42.77.228.4 臺灣), 10/17/2025 18:02:45※ 編輯: spicyway (42.77.228.4 臺灣), 10/17/2025 18:07:04
我從一開始就只玩鐵眼,深夜拿到毒爆遺物以後,前兩天
真的強,但是第三夜沒拿到剋屬傷害真的一坨
我深5鐵眼覺得傷害沒你說的那麼不堪啊……碰到沒三
女還不是靠我
你跟近戰比當然沒那麼不堪阿。不堪是指跟三女比。
近戰划水代表王的攻擊目標高機率是玻璃大砲 光是閃避
就可能耗光體力 是要怎麼輸出 近戰還是要上去拉仇恨
那就是你三女不夠熟吧,法術本身有段距離了,女爵有無敵+雙踏;隱士有最長單次閃避無 敵幀+長距離法術用;復仇有可愛
但是近戰在高深度也就比玻璃多扛一下 所以近戰爛事實
這是指野團狀態如果三人認識但是可以照你說法打可溝通
自然可以慢慢滑水 所以重點在隊友理解能力
這已經大多算共識了吧 鐵眼打前期三法打後期近戰打削韌救人
※ 編輯: spicyway (42.77.228.4 臺灣), 10/17/2025 18:43:51
沒看過永夜三狼慢慢走追別人 法系站後面要偷法術 一舉
手直接轉頭甩刀秒殺的畫面嗎仇恨拉不住法術根本不用放
哪個法師這麼爛,雙法打三狗根本隨便打,尤其女爵開隱身三狗直接AI當機原地讓你爆打
不要用認識三人的玩法來評價野團沒體驗的事實
現實情況就是野團就是爛體驗甚麼合作分工能做到都極少
無賴會只玩跳劈
其中一個原因就是攻擊模組實在太爛啊……
跳劈耗耐超高
尤其是無賴好用的那幾種大武器
在深夜直接把穩定性和容錯率直接往下壓
攻擊模組好很多的追蹤和鳥
我都能從跳劈切成用輕攻擊之類為主的進攻模式
追蹤跟鳥頭那輕攻擊傷害有跟沒有一樣。難道你真以為網路教學玩法6輕攻擊很強喔== 近戰重點在削韌
但無賴就只能換成拳套
這篇正解阿 沒有鐵眼三法怎麼發育 沒有進戰拉怪 法師怎麼
爽 拿到紫色不容易被敵人發現+施法加快 真的隨便打
他這篇哪裡講到近戰拉怪 明明說滑水等時機不要貼上去
拉怪還要特別講喔== 是不用特別拉沒錯啊 等時機就王仇恨不在你身上的時候過去+-摸一下,耐控好隨時烙幹沒摸到也沒差
所以下面才有人說 擺明就是在講近戰爛而不是平反爛
為什麼你們一直覺得我在講近戰爛...我明明一直強調近戰的救人跟削韌超強
※ 編輯: spicyway (42.77.228.4 臺灣), 10/17/2025 20:34:01六輕擊女爵直劍很強的
因為你描述的近戰不是近距離作戰 這樣選其他腳色都能
做到 哪幹嘛特別要所謂的近戰來做
我覺得你最大的誤區是近戰強的地方都是額外的功能性
,實際近戰本身就是一坨
這樣說啦,我寧可碰到三法團也不想碰到三近戰團,即
使我是靠阿追打進深五的
追蹤六輕玩法只有solo比較強,打團還是當工具人比較
有優勢
近戰強(但首先我先排除一半角色不討論)
光這種討論方式強或弱一目了然啦。
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首Po入坑魂三後一直都是魂系愛好者 魂三/之狼/法環都有白金獎盃 黑夜君臨發售過一陣子也購入了 玩一般模式跟永夜模式 真的玩的很開心8
我現在還是在深夜3、4層上上下下 雖然增加隨機要素有解決一些黑夜君臨每次遊戲體驗相近的問題 但有不少缺點讓這模式玩下來有時體驗蠻糟的 最大的問題其實是在於大部份的難度是建立在無腦的敵方數值通膨 因為數值通膨的關係造成不少問題3
深5野排鐵眼表示一下意見 ※ 引述《Milandess (惡門米蘭迪斯)》之銘言: : 缺點列舉如以下 : 1.隨機娛樂性不足 : 剛發售時的隨機性並未有所發揮5
深夜模式我的感想? 體驗就是狗屎一片。 黑夜君臨剛開服的時候,因為大部分人不會玩,大家都白天都無頭蒼蠅亂竄,打王就倒成一片。但最後勉力打過黑夜王,那個體驗是我很久沒有體驗到的,手不停顫抖的刺激感。 永夜王開啟的時候,一開始體驗不怎麼樣,因為王的難度突然拉高一截。但越打越舒服,越後面高手越多,不必話語,連地圖一pin ,所有人都能夠了解對方的意圖。我對隊友是惺惺相惜,情不自禁。6
看了一下討論 我只能說深夜想爬分就是推薦單刷 單刷缺點是什麼? 容錯極低, 而且單人需包辦初期成長+後期輸出, 還不能死 那單刷優點是什麼? 跳game(含alt+f4)不會扣分 我認真的覺得如果真的很想上分, 那就去單刷就對了 首先單刷跳game不會扣分, 所以頂多做白工, 不會往下掉
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Re: [法環] 黑夜君臨 追跡者十有八九是菜雞?現今steam成就,打完黑夜王的玩家佔比30啪 很多玩家都打過但是依然沒地圖觀念 第一天不練等硬要全地圖跑教堂拿水 沒十等硬要打靈株獵人黑劍眷屬龍裝大樹 不打王城硬要打路邊小兵小據點![Re: [法環] 黑夜君臨 追跡者十有八九是菜雞? Re: [法環] 黑夜君臨 追跡者十有八九是菜雞?](https://files.catbox.moe/d189q3.png)
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