Re: [閒聊] 黑夜君臨 深夜模式負評
我現在還是在深夜3、4層上上下下
雖然增加隨機要素有解決一些黑夜君臨每次遊戲體驗相近的問題
但有不少缺點讓這模式玩下來有時體驗蠻糟的
最大的問題其實是在於大部份的難度是建立在無腦的敵方數值通膨
因為數值通膨的關係造成不少問題
首先是角色
很明顯角色的數值和性能都是以一般遊戲的數值去設計,所以有些角色的性能根本無法發揮
像無賴根本沒辦法跟對方換、守護者兩秒破盾、復仇者家人大概被打兩下就死
最後變成只有鐵之眼和女爵這種無敵偵很多的角色能生存
而這衍生到另一個問題是,選角色變得很限制
基本上每次野排我只要選守護者、無賴,甚至是追蹤者時就會被直接斷線
或其他人已經選完角後,不選鐵之眼也會被斷線
感覺就很不好
然後因為數值通膨,有些小Boss打起來體驗超糟
像是封印監牢裡那種混種*6、獸人*6的Boss性價比完全不對等
每一隻都比熔爐騎士難搞,然後獎勵比熔爐騎士還少,我不知道我為什麼還要打這東西
紅狼則是不小心被他小揮劍摸到就死了,然後Boss就是整天跳來跳去拖你時間
原本紅狼的機動性是來自於他血很少,但深夜模式裡其實也沒有少多少
就變成一個很無聊的戰鬥而已
還有像是魔像也是,遊戲初期還會被震波踏步的震波弄死,看起來也很白癡
然後就算是打弱點部位,這Boss還是要花莫名久的時間才打的死,不知道是怎樣
而魔像Boss也只會掉藍武器而已,變成你太高等去打也沒有意義,變成一個單純很痛苦又無聊的戰鬥
再來是遺物
效果上來說,遺物效果通常都給我一種好處給一點點;壞處給超大方的感覺
而且你也不知道遺物效果實際的作用是什麼
物理攻擊+4是+多少?復仇者力量提升和信仰下降是多少?通通沒有寫
有時某些超級特定情況的遺物效果還給的很小氣
像我看不懂我投擲壺的威力+30%到底有什麼屁用
然後抽深層遺物一樣會有那種兩三個技能組相衝的組合,尤其有時你用不到的效果還給你一個超爛的副作用
就會覺得這模式很白癡
大概是這樣
我希望首先他們可以先調整一下角色平衡
不要每次沒人選鐵之眼就兩兩跳Game
鐵之眼不知道為什麼一直被Buff
然後復仇者和守護者還被直接/間接Nerf
不知道在想甚麼
--
可能開發人員就是鍾情鐵眼大人,然後鄙視復仇者吧
鐵之眼真的是親兒子 有自己的結局動畫(隱士沒有) 技藝自帶無敵偵、中毒、假出血、增傷、消韌、大傷害,然後跟追蹤者一樣可以發動兩次 弓除了是遠程之外可以突刺反擊還不耗魔 絕活距離超遠外還可以消兩格倒地條 數值分配上因為靈巧S,所以配合他自己的技藝的無敵偵可以直接轉近戰 然後一直被間接Buff 然後復仇者性能不但跟隱者重複,家人還蠻爛的 上次還被nurf遺物效果,那個遺物效果說實在也沒有到非常OP 還好因為meme的關係,可以靠深層遺物勉強轉力信流 但兩人待遇還是差很大
※ 編輯: alen3822 (223.137.159.102 臺灣), 10/17/2025 12:42:54魔像 監牢群怪 我4覺得不用特別拖出來講啦
追根究底也是數值膨脹的問題
八成又是那種只看數據做調整 FS社日常
隔壁機戰傭兵也是亂調
自從上次更新nerf 復仇者後 就不太想開來玩了
其實我覺得他們該做的是把轉職遺物開放到一般模式,
深夜要大改的難度太大了,不如增加大家回去玩一般模
我其實覺得深夜只要調低膨脹數值或讓特定角色的性能在深夜模式等比例放大就好了 像是無賴的技藝、守護者的防禦強度和復仇者的家人
式的意願
沒差我就繼續選鳥和狼
之前帶挨打睡眠 毒兩下睡眠爆條就能在地上等死 真好玩
鳥人可以轉信仰鳥玩就是 傷害略差但功能性更強的矮子
矮子現在主流是王城禱告特化就是,雷槍泛用性夠高也
不像光環那麼難賭中
禱鳥很好玩,但其實還是偏功能向
鐵眼是數值最差的
但機制最好還有技藝%傷
復仇在深夜模式其實有被間接強化,被動拉起來的小怪
爆幹強 數值腳填的
小怪靈體很不穩定啊,矮子常常補不到尾刀
39
首Po入坑魂三後一直都是魂系愛好者 魂三/之狼/法環都有白金獎盃 黑夜君臨發售過一陣子也購入了 玩一般模式跟永夜模式 真的玩的很開心18
人權是深五常駐女爵 關於深夜模式有幾點還是想來逆風護航一下順便講講自己的觀點,基本上是以深五來看。 1.很多人提到近戰弱勢問題、角色不平衡問題->其實沒那麼不堪。 首先,先不看王,我自己認為最穩定的組合就是一鐵眼一近戰一法職。 鐵眼大家都知道強,但其實鐵眼只強到第二日前期,到第二日晚上就不強了,第三日傷害更3
深5野排鐵眼表示一下意見 ※ 引述《Milandess (惡門米蘭迪斯)》之銘言: : 缺點列舉如以下 : 1.隨機娛樂性不足 : 剛發售時的隨機性並未有所發揮5
深夜模式我的感想? 體驗就是狗屎一片。 黑夜君臨剛開服的時候,因為大部分人不會玩,大家都白天都無頭蒼蠅亂竄,打王就倒成一片。但最後勉力打過黑夜王,那個體驗是我很久沒有體驗到的,手不停顫抖的刺激感。 永夜王開啟的時候,一開始體驗不怎麼樣,因為王的難度突然拉高一截。但越打越舒服,越後面高手越多,不必話語,連地圖一pin ,所有人都能夠了解對方的意圖。我對隊友是惺惺相惜,情不自禁。6
看了一下討論 我只能說深夜想爬分就是推薦單刷 單刷缺點是什麼? 容錯極低, 而且單人需包辦初期成長+後期輸出, 還不能死 那單刷優點是什麼? 跳game(含alt+f4)不會扣分 我認真的覺得如果真的很想上分, 那就去單刷就對了 首先單刷跳game不會扣分, 所以頂多做白工, 不會往下掉
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[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得有點意外,昨晚黑夜媒體評測出了,但這個板居然沒人在討論 我來幫大家整理一下,昨晚我看評測說的心得整理 優點: - PC優化不錯穩定60幀,網路連線有大幅改善,如果中途斷線可以重連回遊戲。 - 遊戲配樂依然好的令人難以置信,關於這點沒有太多可說,只是他們又再次成功了。![[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得 [心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得](https://i.imgur.com/JmSAy6rb.png)
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[心得] 【法環】黑夜君臨 4位渡夜者使用心得最近黑夜君臨已經玩超過100小時了,每天還是會上去開1、2把,對我來說是很值得的遊戲, 所以想來做個四位渡夜者的推薦以及心得,這次先寫追蹤者、鐵之眼、無賴、守護者,這四 位我玩過場次較多且我認為下限較高的角色 追蹤者(萬能高機動性) 如果你不知道你的適合角色,那我肯定先推薦追蹤者,技藝帶來的高機動性讓你跑圈或追怪24
[心得] 遲來的《艾爾登法環:黑夜君臨》評測文長,連結如下: 照慣例,也有先做特色條列,直接附在下面供板友參考: --- 總評:最硬派的派對遊戲,儘管有待改進依然好玩![[心得] 遲來的《艾爾登法環:黑夜君臨》評測 [心得] 遲來的《艾爾登法環:黑夜君臨》評測](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/06/09/0/32251394.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1279&sh=719&sl=W&fw=800&exp=3600)
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[閒聊] 黑夜君臨 其實是刀劍神域吧黑夜君臨是不是就是法環版本的刀劍神域 每天最前線的攻略組都有傳來不同新情報~很刺激XD 以下爲最前線戰況報導(時間不準確,僅供參考) 【開服第一週】 1. 跑圖迷路我是誰、我在哪、隊友在哪、據點頭目到底在哪?17
[心得] 黑夜君臨心得雜感從發售日開始玩到現在, 所有黑夜王已攻破, 都是跟野團。 個人魂123狼環都全破, 但都玩得很……:)![[心得] 黑夜君臨心得雜感 [心得] 黑夜君臨心得雜感](https://img.youtube.com/vi/g42DUZ13HpM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 黑夜君臨的調理功夫真的是一流目前遊玩時數 黑夜君臨200小時 魔物荒野335小時 荒野有垃圾抽護石系統,黑夜的遺物系統抽出的垃圾更多。 荒野怪物數量少更新慢,黑夜上市到現在一隻"新王"都沒有。10
[情報] 黑夜君臨 高難度模式《深夜》9/11登場《艾爾登法環 黑夜君臨》高難度出擊模式「深夜」9/11 登場 帶來全新詛咒武器與專屬 遺物 FromSoftware 今日(9/10)宣布多人合作動作生存遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam)將於 9 月 11 日(四)開放高難度出![[情報] 黑夜君臨 高難度模式《深夜》9/11登場 [情報] 黑夜君臨 高難度模式《深夜》9/11登場](https://img.youtube.com/vi/4u8rFFywn_g/mqdefault.jpg)
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Re: [黑環] 黑夜君臨 鳥哥這次強化真的很有感最近聽說鳥哥用遺物換數值拿祈禱很穩,因為深夜打了好幾次還是沒有拿到遺物 小壺那邊也抽完了還是沒有(只抽到鳥哥技藝減傷) 想問看看鳥哥祈禱型遺物必要的是哪些 我只知道換數值生命力換信仰的遺物跟容易出聖印的這兩種一定要,還有需要哪些嗎? --7
[法環] 黑夜君臨 1.02.3更新 鐵眼被砍了啊深夜相關: 深度可以手動下降一階,分數會在下一階的中間 深度3可以失敗1場掉階,深度4、5可以失敗2場不掉階,扣分也會比較少 深度1排到高深度的關卡,失敗不扣分 達到深度5滿分的玩家可以獲得特殊標記
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