Re: [問題] 馬娘是不是有點太難練了啊?
※ 引述《xianyao (艾瑪)》之銘言:
: 這幾天想參加英雄聯盟
: 看網路上的建議練馬
: 要達成的條件有夠多
: 1. 3S
: 2. 技能全跳
: 3. 切re者
: 4. 無人島都3人以上
: 5. UA以上
: 6. 綠技要多
: 這還不是擇幾個達到就好 一堆要綁在一起發生
: 像是有什麼S很多 又有切re者 結果技能沒跳滿缺一堆
: 或是什麼S很多 技能一堆 但無人島超賽 一直凹不出3人
: 很多狀況是只有1個S 也不知道該不該用
: 一天有15次租借機會
: 大部分時間都在砍檔重來
: 為什麼馬娘會這麼難練呢?
單就這部分而言,
除了原本實況系列本身就有要凹的成分外,
另一部分就是CY將其改造成賽馬娘的系統時,同時也改難了。
: 1. 3S
實況系列也有位置適性,但一開始選定位時就給滿
副位子經驗夠也能點上去
賽馬娘則依賴繼承,而繼承系統也變成不光是要練一隻就好,
而是要從祖輩>父輩>實戰馬,一路練下來。
當然祖輩跟父輩在一定程度上可以重複運用,
算是老玩家的重要資產,
但反過來說也增加了新玩家跟老玩家的養成差距。
而且給的繼承項目與技能也有隨機性,
這也進一步增加了玩家的養成時間。
: 2. 技能全跳
實況系列的金色技能(金特)雖然也依賴支援卡,
但下位替代的藍色技能(藍特)是經驗夠就能學,
支援卡給的習得藍特訣竅是減少習得所需經驗,
因此反過來說爆經驗可以部分抵銷沒習得訣竅的情況,
因此在發展到多金特之前,
(隨時間發展出雙金特甚至三金特支援卡)
基本上腳色差距在習得金特後就是經驗多寡決定。
但賽馬娘的全技能都是要靠支援卡習得,
也就是對比實況系列而言,
不光是金特要凹,其他的技能也都要凹。
: 3. 切re者
這對應的是實況系列的天才,
但重要性就比較看學校跟支援卡組。
(學校對應賽馬娘的劇本)
實際上實況系列各校的很多高分腳色是沒有拿到天才的減免的,
因為爆經驗的次數夠多,其實能抵銷這部分減免。
但有些學校則是幾乎都是天才,
其中一點就是天才入隊申請這樣的道具。
(實況系列的每次育成能帶兩個道具)
會造成這樣的原因在於,
天才入隊申請的效果幾乎是一開始就會觸發,
並且全能力+10,而有些學校初期就有能力查定環節,
想在這些學校育成高分選手就需要靠道具滾雪球。
但也不是所有學校都這樣,
或著說學校的訓練系統不同,適合的道具就不同。
: 4. 無人島都3人以上
這就養成系統的玩法差異,
實況系列一堆學校,每個學校要凹的地方也各不相同。
: 5. UA以上
某種程度上跟賽馬娘的比賽系統有關。
講白了賽馬娘相較於跟對手競爭,
更多的技能其實是跟賽道綁定的,
因此該有的技能都有後決定勝率的就是其他能力的高低。
衍伸而來的就是評價越高勝率越高。
但實況野球或實況足球,
由於是隊伍對隊伍,而不同的隊伍之間也有各自的優劣勢,
所以培育隊伍的戰術也很多元,
有些隊伍的關鍵成員雖然評價不高但卻也很重要也是有。
(或著說當前學校在拿滿關鍵技能與能力的上限就在那)
: 6. 綠技要多
基本上也是跟系統有關
總之,難練的原因
1.練一個高完成度的賽馬娘要從祖輩開始練
光這點新手要追上老手需要不少時間
2.技能取得隨機,變相壓低練成功的機率
實況系列能靠暴經驗替代技能訣竅的部分
賽馬娘就更依靠運氣
3.養成所需的技能跟賽道高度綁定
因此要針對性的去養,而不像實況系列隊伍能搭配提高勝率就好。
: 有沒有什麼比較好練的方法可以推薦一下的
長期來說就是多練祖輩馬,
練多了對應比賽時就更容易練出需要的父輩馬,
然後練出所需的比賽馬的成功率就會提升。
然後就是課金,支援卡該抽的都抽滿,
練成功的機率就會提升。
大概就這樣,剩下的還是靠運氣。
--
看來就是凹了
種馬到後來還卷到曾祖去了 先養出沙地曾祖>祖輩多跑沙
地比賽增加勝鞍(相性)>父輩>競賽馬
其實種馬才是萬惡的根源,技能越多的種馬養出來的戰馬
技能就贏人一截,尤其現在技能點又6000起跳
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