[索尼] 前執行長呼籲削減遊戲開發成本
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索尼前主管呼籲削減遊戲開發成本:成本競賽令人不願意做新IP
索尼互動娛樂(SIE)前執行長肖恩 萊登在接受採訪時表示,目前遊戲的開發成本已經達到了讓人無法接受的程度,必須採取措施補救這一問題。
萊登強調,現如今3A遊戲的開發成本基本上都是數以億計,這種財務壓力不僅使得遊戲行業難以為繼,還會扼殺製作人的創造力。在如此大的成本壓力下,開發者往往會採取更低風險的選擇,例如製作人氣系列的續集,而不是去創造新的IP。
對此萊登表示,應該縮短遊戲的遊玩時長。他認為遊戲開發週期應該在三年內,遊戲內容時長應該維持在15個小時左右,而不是現今流行的那種耗時八年十年,50個小時遊戲時間的龐大項目。這種方法不僅可以控制成本,開發者也更有空間製作更緊密、更大膽的內容
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阿優良的小工作室就被你們砍掉的阿說什麼屁話
這倒是,反正端出一坨幾億元的星鳴大便也是倒
呼籲個屁 你自己開個工作室做個遊戲不就知道可不可
行了
有資金開發強姦玩家的政確糞作,沒資金開發大型遊
戲
我看是先擔心過十年後大家會不會只知道會修圖的PS(Pho
toshop)而不是會玩遊戲的PS(Playstation)吧,不然就
學SEGA退出家機市場轉型成軟體商,這樣就不會有成本問
題了吧,至少不會變成雅達利2.0吧
你說的對,轉頭開發下一款目標戰10年的服務型遊戲
可以叫這個騰訊的前執行長少放點屁嗎? 很煩
索尼 JP工作室:你在說什麼???
你都端的出星鳴那鬼東西了還好意思說這個哦= =
聊了成本、開發周期、時長,就是沒講到價格
15小時=市場拱手讓人吧
成本競賽,你跟誰競賽?
少請一些滿口SJW的員工起碼成本可以減半
最好笑的是開發成本高到無法接受,卻敢做DEI爛遊戲????
開發成本不就是那堆不會做事的DEI冗員
有500種性別的DEI市場,根本沒在怕
lag
性別不要做到500種,剩下男,女,其他,就可以削減成本了
PS怎麼能降低成本 不然畫質太差會割傷眼睛
這人還是閉嘴吧 什麼都不懂 我買PS5就是要玩超級3A
所以近幾年很紅、大賣的,是那種15小時的遊戲嗎?
確實 玩個20小時內比較適合現在流行
先把那些冗員砍掉 再來談削減吧 不然只是從長期產出
大爛作變成短期產出一堆小爛作的差別而已
減少成本 :砍工作室。完美
不一定要很紅,但不至於虧本那樣吧
不是先跟DEI SJW分開嗎
降低成本一定會降低畫面跟幀數,到時候割傷玩家的
眼睛要找誰賠錢?
索尼要堅持繼續搞沒有遊戲性的高畫質電影化遊戲加DEI
已知用火
15小時太不尊重玩家了
又是前執行長,下台的路人又來刷存在
可玩性才是重點 像手遊玩家哪有在15小時以內的
維持15小也太短了吧 然後不要價格一樣內
說什麼呢,這不就是你們索尼自己養出來的市場嗎?
過去你們索尼一直都以大製作高成本的遊戲為賣點,也用
這點來酸任,怎麼現在發現成本燒不下去了,才要求回頭?
不過 你不衝畫面的話 大家買ps4就夠了
索尼現在就是硬要賣效能過剩的主機讓那些開發商困擾
這些歐米倫少拿高額的離職金,成本就可以省不少啦
啊不就1886。超強敘事、超短時數的可悲第一方3A遊戲
成本與受眾接受度可是沒有正相關的喔
先檢討把錢花在哪吧,養一堆沒在做遊戲的垃圾做垃圾遊戲
可悲
買了遊戲只能玩到十五小時的內容 那我乾脆去玩小品遊
戲或乾脆別玩算了
之前遊戲漲價到70鎂時也沒看你出來屁
你可以出啊,我不會買罷了。花同樣的錢幹嘛買又短又小的
我知道你還有錢
把DEI砍掉不就降低成本了嗎
先把價錢跟目標講出來,不要到時候打著創意口號然後隨便
端盤屎又要收3a的價碼;直接變成加速開發輪替資金的藉口
白癡公司
現在的title是臭到不敢掛嗎
把DEI砍了能省多少
索尼,我知道你還有錢!
把厲害的小工作室砍掉,生出貴的要命星鳴大便,然後
再來說我們需要降低成本不然沒人要做新IP 哈哈
問就是服務型遊戲
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[獨佔] 前PS高管說 成本超過2億鎂遊戲 獨佔是蠢Shawn Layden 曾任SIE Worldwide Studios董事長。此前,他曾擔任索尼互動娛樂美國 公司(SIEA)總裁兼執行長、索尼網路娛樂國際公司(SNEI)執行副總裁兼營運長。 Ex-PlayStation Boss Shawn Layden Says ‘Exclusivity Is Your Achilles’ Heel’ if Game Costs Exceed $200 Million![[獨佔] 前PS高管說 成本超過2億鎂遊戲 獨佔是蠢 [獨佔] 前PS高管說 成本超過2億鎂遊戲 獨佔是蠢](https://assets-prd.ignimgs.com/2024/03/11/layden-1710160031534.jpg?width=1280)
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Fw: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: PlayStation 標題: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導 時間: Mon Sep 6 20:56:01 2021 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險![Fw: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導 Fw: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導](https://img.4gamers.com.tw/news-image/c1450e1a-0da5-4c68-8b94-4e2cc6d8d0b2.jpg)
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[閒聊] CMA認為AAA遊戲製作會超過10億鎂週三,英國競爭和市場管理局(CMA)因對雲遊戲的影響而阻止了微軟和動視暴雪的合併。除 了徹底改變微軟和動視暴雪的未來外,與此決定同時公布的文件揭示了AAA級遊戲越來越高的 財務需求的一些細節。 在這份大量關於決定的報告中,CMA揭示了一些主要發行商報告其AAA遊戲的製作成本可能超 過10億美元。17
Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況為啥異度神劍這種百萬級的ip可以做這麼龐大啊== 遊戲內容多、地圖超大、時長又長,畫質也很好 隨便玩都40個小時... 同類型的還有早期的黑暗靈魂 那時宮崎英高還沒爆紅,黑魂給的預算應該不會高到哪裡去5
Re: [3A] 原來曠野之息跟王國之淚不是3A嗎?首先 3A定義是 A lot of time A lot of money A lot of resource![Re: [3A] 原來曠野之息跟王國之淚不是3A嗎? Re: [3A] 原來曠野之息跟王國之淚不是3A嗎?](https://i.imgur.com/q647RSXb.jpeg)
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Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎?剛剛看了遊戲X博士 可能不只是歐美,而是全球性的遊戲業大蕭條即將來臨 2023年雖然大作頻出,喊得出名號而且銷量大勝的大作就有二十多款 但去年全球遊戲市場卻萎縮了5%,是自遊戲產業出現以來第一次出現市場萎縮![Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎? Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎?](https://img.youtube.com/vi/SRZxR4IIDeo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44![Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從? Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2020/06/24/99/8085909.png&s=Y&x=0&y=0&sw=1080&sh=720&sl=W&fw=800)
Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?3A遊戲並沒有明確定義 這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞 就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣 就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看
![Re: [索尼] 前執行長呼籲削減遊戲開發成本 Re: [索尼] 前執行長呼籲削減遊戲開發成本](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2024/12/origin_202412051508446830.png)