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Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 推:0 噓:0 →:6

※ 引述《leaf77689 (路邊小石頭)》之銘言:
: 一般向遊戲和3A的差距很大吧
: 做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的
: 更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了
: 內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋
: 3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭

3A遊戲並沒有明確定義
這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞
就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣
就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣

根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間
[7]。

拿任天堂來說吧
薩爾達曠野之息號稱任天堂史上研發規模最大的遊戲
動用了超過三百名研發團隊(看破關結局的名單有多長就知道參予人員有多少)
動用五年時間
花費超過一億美元資金
所以已經算是3A級遊戲了

馬力歐奧德賽也有任天堂史上最高成本的宣發
スーパーマリオ オデッセイ、ニンテンドースイッチでは最大の広告費を投入

超級馬力歐兄弟三在距今三十多年前的1988年
光是宣傳成本也超過2600萬美元
資料來源:https://www.newspapers.com/newspage/105984777/
要知道FC時代的遊戲開發成本平均就16萬美元而已
這個成本比當時開發成本最高的RPG類型的預算還高

想想看黑神話悟空動用兩百名以上研發人員,花了六年時間,開發成本約一億美元
這個規模是不是跟曠野之息差不多?

任天堂以後推出的旗艦薩爾達和旗艦馬力歐
開發成本和開發人力都只會高不會低
所以都是3A遊戲

當然,3A級作品也會翻車,就像好萊屋大片也會有爛片一樣
但3A是個規模和技術指標

那台灣可以動用多少人力,多少成本,多少技術去開發一款遊戲呢?

: ※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言
: : 你沒看懂我的意思
: : 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高
: : 那收益是成功的小黃遊不能比的
: : 知道什麼是複利效應嗎
: : 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍
: : 別人一年報酬率10倍,五年後就能賺10萬倍
: : 那你怎麼追得上對手?
: : fate是極端特例,連日本都沒有跟fate經營一樣成功的黃遊IP
: : 要拿fate來比較,那台灣的哪個獨立團隊能成為型月?
: : 台灣小黃遊再成功,技術和收益也永遠趕不上別人
: : 除非哪天出奇蹟了,台灣誕生了自己的fate
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/19/2024 16:44:32

jayppt08/19 16:45有一點要注意是 遊戲開發通膨很厲害 曠野的1億美元和現在

jayppt08/19 16:46的意義不一樣 索尼做一個concord花了2.8billion

jayppt08/19 16:4728個億 我沒多算一個零

allen2093708/19 16:47以現狀來看台灣就是做不出3A,但也沒必要做,守好自己

allen2093708/19 16:47本分就好

tindy08/19 16:50黑神話6年 那你要從30人開始算咧 到今年140人

3A遊戲本來就是一邊做一邊拉人阿 就像曠野之息也是開發到一半把石碑社的人都拉去幫忙開發

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/19/2024 16:56:21