Re: [問題] 為何千禧年前國產遊戲那麼強?
※ 引述《waynecode (韋恩咖啡)》之銘言:
: 如題
: 九零年代
: 國產遊戲百家爭鳴
: 什麼三國群英傳,古文明霸王傳,大富翁,炎龍騎士團,
: 最有名的就軒轅劍跟仙劍奇俠傳,還有金庸群俠傳了
抄日本的
吃歐美日遊戲因為代理和翻譯進不來的華人紅利
: 線上遊戲還有萬王之王
: 千禧年代後,國產遊戲越來越弱
: 網咖大家都在玩天堂, 魔獸, CS, 跟DIABLO
: 請問,國產遊戲跟國外遊戲是不是在這時拉開距離的?
: 後來幾乎都韓國線上遊戲的天下了
: 小時候在表哥家玩了軒轅劍2, 覺得好玩到不行
: 軒轅劍我從三代開始買正版,玩到雲之遙為止
: 深深感受到國產遊戲跟國外越拉越開的感覺
: 國二時玩異塵餘生,覺得跟金庸群俠傳沒有差很多
線上遊戲時代海外代理商體系開始成熟
紅利扣一半
: 但毀滅公爵3D, 惡靈古堡2, 跟星海爭霸有讓我感受到歐美技術領先國產
: 千禧年後的絕冬城之夜, 魔獸爭霸3, 上古卷軸4, 異塵餘生3已經甩開國產遊戲了
: 日產遊戲的太十, 鬼武者, 惡魔獵人跟特攻神諜2也證明日本遊戲進入下個階段
: 國產遊戲在2000年初有款XPEC的異界,一度讓人充滿希望,後來就沒消沒息了
: 2009年的闇龍紀元, 2011的skyrim跟巫師2,則是宣告歐美RPG又再進化了
: 國產遊戲還趕不上十年前的歐美跟日產遊戲
: 我的看法啦
: 2010 - 2010年間,台廠都在瘋狂搞代理線上遊戲,沒在認真研發
: 賺了錢都不知道拿去幹嘛,可能拿去代理更多套皮遊戲吧
傳統日式遊戲遇到瓶頸了
其他當紅遊戲技術門檻高
沒得抄,紅利減另一半
原形畢露
: 你要說台廠沒錢,我看是自欺欺人喔
: 話說回來
: 千禧年前的國產遊戲,真的蠻有創意的
: 到底為啥那時的遊戲都可以這麼好玩?
沒賺什麼錢是真的
仙劍1:各版本累積100萬套以上
比較一下比較近的7代
仙劍7:各版本累積104萬套以上
記住關鍵字:各版本、累積
這是賣華人市場的代價
畢竟華人市場成熟前盜版滿天飛
真的好玩早就賣到歐美日市場賺了
那裡盜版比較少
但辦不到,實力不夠
當年海外排名
日本法米通評SEGA版移植版仙劍1
21/40
21分滿分40
--
結論就是沒有打海外行銷的基礎
代理線上遊戲不是賺了很多錢?網龍還一度股王哎
因為重點不是賺錢,是代理賺錢
※ 編輯: oion13272613 (39.9.162.241 臺灣), 08/21/2024 15:49:57仙劍1原始版在電腦玩家評 3.5(滿分5分)也被炎上
出別的語系到其他國家的,我記得幻想三國誌2有個日文版
不曉得當時評價如何
而近期軒轅劍三 Steam 版也有做個英文語系,不過有些外
國玩家反應翻譯的文本好像有些用詞不太對的問題
Switch 版就不清楚了
我自己認為日本好像蠻喜歡這種 2D 風格的,而且玩家的硬
體配備不需到很貴,有點可惜軒轅劍三沒做日語語系
別做比較好,日本好的2D遊戲太多了 參考仙劍的21分,軒轅劍3翻譯再好頂多過25吧
※ 編輯: oion13272613 (39.9.162.241 臺灣), 08/21/2024 16:05:40仙劍SS版已經是1999年,而且是劣化移植,不能用SS版的
評價來斷言1995年初版的仙劍也只有同樣評價
21分的遊戲不會因為差距4年 評價產生質變好嗎 把7年前的空洞騎士換成今年出,也不會只有剛過及格線的分數 仙劍又不是像超時空之鑰,法米通才給34 然後年份越高結果倒吃甘蔗 無論玩法還是敘事邏輯 仙劍就是普普通通才不保值懂嗎
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 17:17:07單純資訊不對等 那個時候主機遊戲屌打仙劍吧
偏偏SS版仙劍是劣化移植到走路都有問題的程度...
我沒有要說仙劍應該被日本人高評價,而是SS版仙劍根本
不能當作基準,因為他就是個過時的劣化移植版
爆
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套就索尼自己的商法搞爛日本市場的 你看任天堂受影響了嗎? 任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題 這東西從PS3到PS4就開始了 只是當時手機市場還不能打56
[閒聊] 如果國產遊戲有機會重製會想重製哪款?如提 還記得20年前是國產遊戲最輝煌的時代 當年的國產遊戲雖然不及歐美日本 但還是有一席之地 雖然後來資金技術跟不上了就是了 但如果有機會重製國產遊戲53
[討論] 仙俠類要如何國際化?大家也看到了大宇的IP 仙劍最後還是成不了世界性的遊戲 連華人市場最知名的仙俠遊戲 都踏不出圈子 難道仙俠國際化的可能 為零嗎?40
[閒聊] 仙劍靈兒出浴這樣是不是能打進歐美大家覺得, 仙劍靈兒出浴這樣是不是能打進歐美市場呢? 仙一橫掃大中華圈 一炮打開歐美仙俠市場28
[閒聊] 現在往回看國產遊戲沒落是必然嗎?看到垃圾風色幻想有感而發,再仔細想想近幾十年來復興的老國產遊戲幾乎無一個例外 那幾把破劍已經沒甚麼好再說了,其他一些從智冠大宇等等公司出走的人或作品 跑去中國那邊復活的也不下少數,但通通被看破手腳.... 這樣一看當年國產遊戲的沒落,與其說是網遊跟盜版的影響其實是自身問題吧 有這樣的老害占據整個業界那就註定了失敗15
Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧 但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡 前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套 在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套 這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)13
Re: [閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事a兄,不是特別針對你,是我真得覺得有些事要講清楚 不能夠混在一起談 這篇文章談的就是怎麼賺錢 我說台灣就是賠錢貨 想要在台灣市場靠台灣公司做台灣文創,不管哪個沾上邊都很難賺錢1
Re: [情報] 中國遊戲版號停發五個月,1.4萬公司註銷我認為短期內對中國的中小型公司的確是打擊, 但放長遠來看,是促進中國遊戲業的成長, 看現在熱門的中國手遊,很大部分主要營收都是海外了, 想王國紀元,原神之類。 畢竟他們要賺錢,被迫就只能跟歐美日廝殺海外市場。6
[閒聊] 現在有哪個武/仙俠遊戲能跟日美一二線遊之前看了仙劍7的試玩影片 雖然畫面是進步蠻多的 但不曉得是不是因為印象已經被免洗網遊手遊荼毒 看起來總覺得有一股免洗感 而且人物建模跟臉部表情還是很不OK
爆
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