[情報] 實況野球手遊新育成預告
https://twitter.com/pawa_app573/status/1760499657929802204?t=i4ySRefSbW7WlRGrbAQUpg&s=19
https://i.imgur.com/BWhmJFN.jpg
可以載回來玩了
現在只想玩新育成機制
來看這次有多膨脹XD
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※ PTT 留言評論
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推
疑? 不是競技學園育成嘛 嘻
推
這是賽馬娘的新育成嗎w
推
下意識看成胡蘿蔔插在沙地上
→
乍看超像胡蘿蔔 笑死
推
所以他不是胡蘿蔔?
→
襪靠,還真的不是胡蘿蔔
→
鳳梨:你禮貌嗎
推
好像是鳳梨ㄟwww
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[討論] 馬娘怎麼調整才能避免通膨?馬娘的能力是練習時加上去 又或者靠各種事件去加 搭配育成機制可以更高 青春杯爆種15
[閒聊] 有養成專屬於自己的英雄的手遊嗎?最近入坑玩荒野亂鬥 玩著玩著想到標題的問題 例:把實況野球那套玩法套用 抽角色卡去跑育成劇情練英雄君 可以學到角色卡的技能搭配出各種組合8
[閒聊] 現在越來越難持續玩新手遊手上在玩的手遊就兩個,一個玩六年一個玩三年,最近一直想嘗試玩別的手遊殺時間,但是 都是玩沒多久就刪掉了。 不只新出的手遊,連出一段時間的手遊也是,沒一個能玩超過一個月的。 新手遊覺得遊戲性不好玩不下去,舊手遊覺得要追的要育成的好多系統好複雜玩不下去。 有人會這樣嗎???7
[閒聊] 為什麼馬娘沒有帶道具練的選項如題 馬娘的巔峰杯可以透過育成機制買道具 URA跟青春杯都沒有 那如果像實況野球那樣 在進場前多個可以帶道具的選項3
Re: [討論] 馬娘有點膩了,打完劇情都一樣阿劇情第一次認真看 後面開始記選項 馬娘也不是說用大量原創角去支援 而是用現實有名氣的賽馬(這應該要出成限定角 手遊新角的數量會受限於現實2
Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?論及個人喜歡的手遊劇情類型, 大概是實況野球那樣的吧。 我覺得阿, 手遊劇情作為手遊劇情,劇情本身自然要與遊戲玩法結合才行, 而不能單獨只看劇情,否則單單只看劇情優秀,2
Re: [情報] 實況野球新學校 討總學院野球君的退學危機 先確認練人前的育成數量 總數16791
[情報] 實況野球手遊8周年紀念加新育成分上下 登入20石/突破道具/PSR卷/其他 加超猛的無限任務/轉蛋(? 任務能拿60石跟一堆金藍紅幣- 你說的那種養成類遊戲基本上都會受限於戰鬥機制的設計, 除非設計最初夠多的要素可以擴充, 不過這也只是延後那類玩家玩膩的時間點而已。 理論上來說,要有東西玩,也可以從擴增隊伍類型來設計, 但那類玩家追求的其實只有通關,
- 第33間學校 新育成 金剛連合篇 7/19實裝 四合一的隊伍?
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