[閒聊] 有養成專屬於自己的英雄的手遊嗎?
最近入坑玩荒野亂鬥
玩著玩著想到標題的問題
例:把實況野球那套玩法套用
抽角色卡去跑育成劇情練英雄君
可以學到角色卡的技能搭配出各種組合
還可以套用喜歡的英雄外觀
可以把練好的英雄君拿去對戰
能合作的作品也多
所以目前有類似的手遊嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.197.149 (臺灣)
※ PTT 網址
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人生
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偶像大師閃耀色彩
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以前的神式一閃類型?
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碧藍幻想的姬塔啊
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馬娘
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就是可以自己捏臉 捏外型和取名字的吧?
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實況馬球
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夢界物語 不過倒了
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標題怎麼好像廣告的台詞
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閃耀暖暖
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人生沒有英雄
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MMORPG
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不就是各種M版MMO嗎?比如楓之谷M
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楓之谷時裝超貴,一套大概台幣2000
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sims
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就實況野球的育成系統加LOL的對戰
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寶可夢?
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育成加pvp很難平衡 做的好的我只能想到寶可夢
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技能組合自己配 應該算
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聽起來還蠻有意思,只是像樓上講的,平衡有很多問題吧
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除非像馬娘那樣搞,育成幾乎全靠賽
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不然到最後會只剩下最佳解角色能打
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古早配點的線上遊戲吧!
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GBF,養成自己的古戰場英雄
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[閒聊] 大家有最喜歡英雄嗎各位貴安 我自己最喜歡的英雄就是飛斯 S3入坑第一隻main角就是飛斯 小小隻的很可愛,技能藍藍的很很喜歡 當初看楓棠比賽拿出來狂殺就下定決心要好好練35
Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感五小時短心得 這一款從超期待到觀望 最後還是買了 本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了 後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉 不過後續評價不錯就還是忍不住想玩28
Re: [閒聊] 賽馬娘手遊開服囉這種遊戲模式實在很微妙 在日本實況野球跟SC都賣的很好 可是神魔之塔那公司也有抄過,名字叫啥忘了,印象開不到一年就倒 本來以為是這種類型不受台灣人喜歡 不過最後的克勞蒂亞也是差不多的方式13
Re: [負雷]自殺突擊隊集結-真的沒人覺得不太行嗎套用英雄片公式,主角威能嘛,難看! : 但配角也是如此的話,就會顯得編劇討好觀眾的意圖太明顯,像是鯊魚王那不凡的生命力 : ,令人合理懷疑編劇是不是不敢賜死這位賣萌的吉祥物(或是漫畫原始設定?)。還有和平 : 使者算是本片最用心的一個角色,畢竟之後還會有獨立影集,總要先留給觀眾一點印象。 : 相較於以上「有價值」的角色,其他配角就只能輕易領便當,反差大到無法忽略,甚至覺16
[推薦] 荒野亂鬥現版本推坑文先說不是業配 是真心喜歡這遊戲 開服以來斷斷續續玩到現在 中間一度想退坑找其他替代遊戲玩10
Re: [閒聊] 賽馬娘不是一款戀愛養成遊戲嗎?不是,至少遊戲本體幾乎沒有以戀愛為推進主軸的劇情。 原本在實況系列的手遊中, 有女友卡的設計,告白後的約會劇情才是以戀愛為主軸的劇情, 但這有部分原因實況系列都是以男性向為基礎去設計的, 不論是野球君 或 足球君 都預設為男性。5
Re: [閒聊]版本要怎樣改AD才能重現 AD CARRY這個我建議你改玩 LOL 激鬥峽谷手遊 現在手遊 EZ 跟 Jinx 都是 T1 角色 EZ 一場隨便都能十多殺 手遊玩 AD 人人都能當走A怪 遊戲很佛心,從 1 等送英雄到 10 等4
[心得] 《王領英雄》國產手遊封測體驗心得大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款新的國產手遊《王領英雄》 個人在這次的封測試玩下來 是一款能自動休閒玩也能有手動挑戰性的遊戲 而且有把前作許多功能過於複雜的缺點做了改善2
Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?論及個人喜歡的手遊劇情類型, 大概是實況野球那樣的吧。 我覺得阿, 手遊劇情作為手遊劇情,劇情本身自然要與遊戲玩法結合才行, 而不能單獨只看劇情,否則單單只看劇情優秀,2
Re: [閒聊] 大家有玩很久不膩的手遊嗎?荒野亂鬥 荒野亂鬥 荒野亂鬥 歐美那裡蠻紅的,改版預告片都千萬觀看起跳,歐美年度收入排行榜也有出現 每年也持續辦比賽
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