[閒聊] SE:以PS5的普及率來說FF16賣的很好了
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256534/
https://i.imgur.com/JaUjHOd.jpg
簡單來說就是SE針對媒體說FF16賣的好像不好的問題透過美國IGN作了上面的回覆
https://i.imgur.com/KaqALJ7.jpg
FF13 PS3 380萬普及率 初周150萬
FF15 PS4 370萬普及率 初周70萬
FF16 PS5 380萬普及率 初周33萬
不過SE舉的是FF7R,拿的是全球普及率
雖然SE特別拿普及率來說不知道是好還不好...
--
初周33萬,然後一個月不到二手價崩盤,呵
官方這樣說那一定就是了!
所以ps5普及率不高就不是你們問題嗎wwww
滿嘴幹話
有沒有發現,一代一代不如一代,JRPG已死,被史克自己
用比例來掩飾銷售不佳
玩死
484在臭sony
你就愛被眷養 怪誰
這兩年SE暴死幾款遊戲了
以裝機量來說確實賣的不錯啊 當初一個禮拜賣出300萬套 很
多人就提過以PS5的裝機量有這數字算是超出預期了
啊 是sony問題
唉 吉田跌下神壇
全球是差不多 就現在日本市場任大的太畸形算特例
還是有人要嘴硬賣不好,差低
每出一代就砍一半,不過看FF15這種樣子砍半不意外
誰叫你要簽給索尼限時獨佔
老哥 你的意思是PS5沒人買嗎
等一下就會有人說你比官方還懂銷量?XD
亂講 不是同期銷量高於PS4嗎 怎麼可能普及率不高==
se也說魔咒之地表現的很好會繼續傳承經驗反手就把工作
室關掉了
這算是在偷臭嗎
不要再凹了,SE都說賣得不錯那就真的賣的不錯,再爭就沒
意思了
吉又倒
就連帶動主機銷量都沒辦法了
FF16沒到暴死吧,只是脫離了日本市場需求,之前說首週30
0萬可見這系列對其他國家仍具一定影響力吧
蛤?PS5不是賣超多了嗎
很符合我對FF系列比較吃重海外市場的印象
這話是沒有說錯 但一樣不能解釋為什麼馬車8(ry
跟小美人魚一樣啊 FF這等級的IP就不該只賣這麼一點
求求別再說日銷了,我們要展望數位板和世銷(三百萬後沒
普及率本來就有差
消息
上一作的債要還啦
日本市場太畸形(任天堂賣得比以前好)
明年會移植NS嗎?
拿馬車8來講不是更明顯,Wiiu上馬車8跟上ns差這麼多
索尼是不是被SE坑了一大筆獨佔費
seff15時也說首週就回本,結果把製作人開除加腰斬dlc
問就是長銷,怎麼長銷我不知道
用普及率來說才好笑吧 普及率低不就代表買的玩家都最死忠?
這是什麼等比數列嗎
笑死,被嘴到上趨勢
獨佔費是索索自己願意給的,吉田自己都覺得這遊戲不值得
這麼高獨佔費用,懷疑多了一個0
吉田說索尼自己拿一筆很可疑的金額來談獨佔的(ry
所以說就是PS5拖累了FF16
都被說FF吸引不到年輕人了,結果還做成人內容,角色都
大叔阿姨是要怪年輕人不玩
說真的 粉絲用普及率護航還行
官方用普及率說嘴 等於變向承認IP沒影響力了
看怎麼想 FF16其實賣得不錯了 或者 FF7R賣得很差
不足以吸引有興趣的人買主機玩自家遊戲...
本來就是死忠仔才會買PS5
就FF在日本逐漸失去影響力了 但國外還是不少人買帳
哈哈哈哈哈哈哈 好ㄛ
300萬是真的賣得算好
悲觀一點就是 連神主牌FF7都沒影響力了
300萬明明算很好吹的數字了
結果要出來承認這個 頗呵
FF確實影響力沒以前那麼大了 等於這作是扛著debuff在上
承認大暴死吧,別再吹了。越來越難看
什麼成人內容 鬼滅都比FF16更成人= =
300萬叫大暴死,那那些平常都賣不到100萬的開發商叫啥?
我是真信這話
PS5裝機率低就自己搞的呀,當初正常出貨至少我一定買單
沒影響力就沒啊 自己愛搞一堆爆死手油跟超可撥向錢看作品
跟小美人魚賣不到10億=爆死一樣啊
前一作FF15賣到1000萬啊
SE在銷量上不會自肥吧 FF7R就直接說不如預期了 這IP
就吸引不到年輕人
招牌的陰德值都消耗光了
SE:THIS IS FINE
PS5也沒多少陰德值了吧XD
前作評價太差跟裝機量不高 還有嗎
FF15磨了幾年到1000萬,拿一個剛出的作品去比不公平吧
或是該精準一點說索尼...
FF15的砸鍋影響深遠
小黑人魚破5億不是還被人笑爆死
自己愛抱索尼大腿在那叫什麼
反正SE有sony會養…
可憐
可憐吶
破5億是真的滿好笑的 跟他同學比起來
小黑魚實際上還是虧錢
FF16爽的是 你們罵他不好的地方 都是吉田省的成本
SE自己也很賺吧,索尼只是一個可以吸血的對象
笑死
索尼需要FF比FF需要索尼來得多
為SE擔心幹嘛,他們早就拿了索尼好像多填一個0的獨佔
費了,SE贏麻了
真的SE贏麻了,面子裡子都贏
幹 自己也知道PS5普及率問題哦
索尼才要擔心銷量,買獨佔的是他們啊XD
可是你初周賣得愈來愈差捏
難說喔 沒有搞獨佔不敢想像PC最佳化會多慘烈
五天300萬 現在一個月了 早就要2000萬了 沒告訴大家而
已 ff16就是史上最佳 不要不承認
大概虧的錢有索尼補了吧,索尼才是冤大頭
經費有省到,有銷量,有爸爸贊助金,贏麻了==
SONY:你嫌PS5數量不夠? SE:夠的話你本家上PC幹嘛?
FF16這銷售曲線慘不忍睹
所以是PS5的錯還是FF16的錯
翻譯:如果今天不是獨佔的話,哼
拿完了錢還能酸金主裝機量太少真的很爽
不獨佔搞不好2024能不能發售都有問題吧
不獨佔就延期啊,獨佔了想必時間壓力更大吧
不獨佔的話以SE現在的技術力,2024都未必能上市吧
講太直接以後連索尼爸爸都不給獨佔錢很危險喔 難道
你們想被微軟收購嗎
ff16沒有輸! 他一直在對他不利的環境戰鬥
真的會被SE笑死,有這麼陰金主爸爸的嗎
不獨佔就只有家機跑順,PC等優化…
阿ps5獨佔不是很自豪,錢多到嚇到,何必牽拖人家的普及率
然後優化一年還沒好
瘋狂延期更搞吧,很多人耐心會先被磨光
延期就變資金壓力大啊 所以PS5先獨佔之後再上PC
瓦卡這個邊緣人還敢出來嘴自己大老闆啊
是說金主都沒嫌你拉抬裝機量效果有限了
PS5實際到玩家手上的有多少 真的很迷 尤其銷量上升期居
日本賣不好=都賣到海外 這邏輯可以喔
然是在缺貨期間
還反過來嘴金主裝機量不行,真的也是頗敢嘴
這樣講好像變成SE挖洞給索尼跳捏
應該是日本的PS5都拿來玩原神、apex了
這其實洩漏了真正有在玩PS5的人數很少吧
反正賣不好就砍幾款任家平台的遊戲孝敬索尼就好
等獨佔過期了 上pc應該還會有一波 mod把Jill改成tifa外
觀 完美
不是海外 那不然三百萬套是外星人買的嗎
一堆人還在洗腦自己FF16賣很好,當媒體都是瞎子嗎
PS5持有數就沒很多,有些新遊戲還繼續在PS4上出
484在臭索
300萬是出貨數不是實銷數
小廠的甚至有些只出PS4版 反正PS5也能玩不需要出專版
海馬社長就門檻高阿 對消費者跟開發者都是
缺少殺手級獨佔 加上錯過初售黃金期 很多人在等pro了吧
出貨跟實銷幾乎差不多啊 法米通會公佈消化率
反向說遊戲沒好到讓人去買主機
其實最大問題還是在FF號召力不如以往了,跟軌跡一樣的覆
轍
日本小賣店在FF15大量進貨後只能丟花車包福袋賣後,對F
F進貨就變保守了
然後13 15搞砸的業障還沒還完,16本體先不評
所以最主要是日本市場砸了,日本人對FF越來越不感興趣
是不是有人在臭
全世界都知道遲早會上完全版在steam
日本的PS5實際在國內的不知道有沒有一半
普及率就是藉口 FF10發售日本首週170萬片 機子470萬台
然後如果NS就算了,你PS5還沒60fps,又少一個誘因
聽不出484在臭
FF12 首週180萬片 機子超過1800萬台 機子多那麼多銷量
卻沒差多少 表示想玩得人自然就會買主機 沒買就是沒打
算玩
還有啊,這PS5普及率怎麼算的?不會虛胖嗎?
怪普及率那你幹嘛要獨佔 啊抱歉忘記你要幫母公司賣主機
ps2很多還是被買去當DVD用的
沒辦法,SIE要做什麼,底下子公司SE能說不要嗎
反正還是會有人盲目的說什麼SE也找過微軟是軟自己不要的
不是FF16賣不好,是PS5賣不好。我懂
我比較好奇日本銷量和海外銷量的佔比和以前一不一樣,
因為這次明顯有想打海外市場
感覺會再出貨一波宣布破五百萬 然後宣傳PC版
連日本配音跟嘴型都對不上了
競爭的好處,即使MS沒向SE買獨佔,MS也能讓SONY去買SE獨佔
日本銷量跟海外銷量比例最近各遊戲差不多都是1:10
不過如果出PC版,我一定會買就是了,這次看起來就很好玩
古代FF都是先出日版再出國際版 以後可能要倒過來?
事實上就是不好玩 低能早就不會做遊戲了
這是在臭索尼囉 大人快咂他
SE明明知道就算PS5主機多賣一倍 但是FF16首週一樣會是
賣300萬 死忠首週就買的就就剩這些 還想找藉口騙外行人
救股價
感謝樓上的圖幫證明 明明不是普及率低是死忠的走光了
連吉田都挺不住SE的詛咒嗎? 藥丸 (x
不是說ps5現實都賣爆嗎 怎麼現在又嫌少了
樓上的圖有算數位版嗎?現在越來越多人買數位版吧
再說一次真正想玩某遊戲的發售時就會有主機了 不是等
有主機的一天才想玩某遊戲 那種叫玩不玩都可以
Sony:在臭?
愛搞獨佔就別怪
不過初週的部分,明顯是被FF13還有FF15拖累了www
數位版算50%也68萬而已
還在數位版 首週差了百萬耶 去掉數位一樣腰斬以上
ff15自己的招牌都搞爛了,怪誰
為啥這麼愛貼日銷 那法環 戰神都爆死了
如果日本賣68萬 那就是歐美亞加起來232萬
以PS5在歐美的普及率來講 就更低了
順帶一提ff15跟ff16中間還有ff7r,ps4裝機量901萬,首
周70.2萬
可憐不能接受喔 日本已經是FF全世界賣最好的國家了
沒看懂,三款上市時普及率差不多結果銷量砍半再砍半這樣
FF16就算數位版用70%算也才113萬
爆死就爆死阿 幫他擔心幹嘛...
叫不差??
是說玩家吵銷量有啥意義 有玩/沒玩的在各自找認同感嗎?
我又不是他老闆 他股東 他員工 隔壁桌的喊燙是有個屁用
不論是數位商店還是Amazon FF16都是排最高的 美國在發
售那週二種網站銷量榜都不是第一名了 次週更是掉出十名
其實不太懂為什麼不列官方公佈的整體銷量,只列實體的
比,我想整體銷量的降低比較能完整看出前代和ps5的影響
影響
沒寫清楚 日本都是排最高 雖然現在也快掉出十名了
對玩家來說銷量這數據實在是沒啥意義可言...
普及率差很多吧,如果這圖沒有錯
不要搞笑了好嗎 官方公佈的都是包括數位 就是那三百萬
要護航也查清楚吧
在論壇pvp 銷量可有用了
FF15的確是爛到影響SE口碑不意外,首發給的宣傳有夠大
數位版魔法又來囉,相信實體30萬,數位版應該破300萬了
畢竟很多人認為銷量=遊戲品質
但遊戲根本不完整,跟最後皇家版比大概只有4、50%
FF16數位也是爆死啦,PSstore的TOP10很快就掉下來了,
現在也只在第9名連快打6都不如
居然拿敵人微軟救援了 可惜Xbox的FF15銷量佔比很小
但FF15能磨到上千萬也是有點莫名其妙XD
我是說整體銷量啊,33萬不是就實體而已嗎?上面那張圖
就列實體的還少了7R,黑粉這麼激動幹嘛@@
據說才14% 加上去反而失真喔
銷量議題噢,很像小黑人魚暴死然後SJW大肆宣傳教育成功一
樣的魔幻笑話吧
玩家樂談的八卦
小黑人魚的後續效應就是裁員還有大頭跑路吧
ID遮起來看起來跟餿水馬一個樣子
15初版雖然爛到有剩,不過皇家版算勉強可玩了,雖然真
結局丟在小說真的很低能
就跟SE說魔咒之地前途樂觀 然後關閉工作室一樣
其實這篇新聞比就舉例了 裡面就拿SE說魔咒賣得不好
來講SE覺得差就會明說 所以SE是真的對FF16滿意
賣得爛就是真的 還需要黑喔 我前面就清楚的講我的論點
了 一個遊戲真要玩就會買主機 等有主機再說就是玩不玩
都可以 然後真要玩的人到這代剩300萬
可憐啊
怎麼又對魔咒之地前途樂觀 就這篇的新聞都不點的
拿普及率護航都是藉口
你真的越看越像餿水馬耶...
問就是回合制 我只想玩回合制的FF ,不想玩戰神FF
當年萌夯世界不曉得幫忙賣了幾台PS4 日廠最終還是得靠老卡
要回合去玩柏德之門吧 看能賣多少
FF15跟皇家比內容有差到50%嗎? 是差在DLC?我記得主線沒改?
人家FF10那時PS2也不叫普及 首週可是賣了170萬 然後FF1
2 1800萬台主機首週180萬這不就是要玩就會準備好 還等
普及喔
今天有跟去聽台北ff演奏會的朋友聊到 他也說他不喜歡這種
不要在抓著日本銷量這根浮木了 全世界都賣很好的
不過說真的 以台灣前陣子的標準來說 ff16的確是失敗了
拿了錢還敢酸人普及率 這嘴臉
回合制 一定賣得更好,ff初衷是什麼 為什麼一直捨棄他
如果真的賣不好SE會直接說像是7r和魔咒
論銷售 數字就在那邊 管他裝機量還有沒有動員
論評價 大家只覺得吉田很強 下一款不是吉田你會買嗎
看來有人又要扯日本市場對不起SE了,學SIE關日本工作室算了
我拜託吉田 相信我一次 ff17回合制 或是 ff9重製回合制
只有吉粉會繼續支持 其他粉看完戲就去玩其他遊戲了
FF這招牌就爛掉了,當初可以主導主機勝敗的,搞到現在
ps5 晚了就不要了
就只是普通遊戲
吉田就回去認真的14了吧 7.0的起步很重要欸
其實你別看FF 要看現代賣得好的RPG多數都ARPG了
現代人就是玩不下回合制了 最頂的persona看看銷量
寶可夢:
某個ID真的很執著回合制欸,有FF16的新聞就一定要在下
面跟別人推銷回合制
SE不會關日本工作室啦 DQ只能在日本賣耶
不論是不是FF 要出RPG就是別搞回合制了 太小眾
是說FF說實在從3代以後就不是回合制了吧
可是我很不喜歡拿其他回合制來比較~因為ff的初衷就是回合制
到底為啥會對FF回合制這麼堅持
回合制不是技術問題嗎?
不管任廠一般討論都要被排除就是了
不懂為啥每篇都要來吵沒回合制就不玩
初衷就三代 沒了 之後的40年都不是回合制
如果你接下來出回合制的ff 那些初衷迷肯定回來買爆
回合制最頂的 剛出就屌打MH 現代人玩回合制的比較多吧
還有人在認真反駁那個回合仔喔?
好像還沒40 30好了
是不是回合制無所謂 然後現代人吃不下回合制假議題 畢竟那
FF16主要還是宣傳爛,爛PV根本吸引不到人買,然後只會
拿吉田宣傳,不認識的人根本不知道是誰?
真的FF14比較重要
堆賣很好的手油就一大堆回合制了呵呵...
自己選擇獨佔的 日幣真香啊
皇家版的主線還是有差異 最後王都那邊好像原本沒做整張圖
FF14是真的可以再長賣個好幾年
另外眼鏡哥DLC根本就是該放主線的東西
很多人根本不知道為什麼他會瞎掉XD
對我來說FF初衷不是回合制,就像寶可夢初衷是寶可夢所
服務型遊戲比較重要,還在靠單機就時代的敗北者
以阿爾、朱紫都很好玩
偽裝真差,看到初衷迷一詞就知道是反串了XD
應該宣傳主角吧,而不是吉田
對拉 我喜歡在這裡說回合制 因為我希望吉田可以聽到我心聲
拿吉田已滿省錢的吧 不用搞其他有的沒有
反正自己員工 丟他到處去受訪就好
不管大家怎麼想 只要跟ff16有關係的文 我都會出來推回合制
其實也有出試玩版了,試玩版評價很不錯,但為何銷量還是
崩,問題不就是遊戲本體和業障了啊
好
因為我喜歡的是那個最原始最單純的回合制ff 相信我吉田
那個數據是實體版的數據,我覺得賣得一定沒以前好,但一定
有一部分銷量跑到數位版,所以實際上應該是沒那麼差
歷代最老主角群 風格也非主流 光這美術就註定這代賣不
好了 只能說se決策群就這樣了
然後買的應該幾乎都是男的 一定是有仇女跟媚宅問題(跑
好了 我閃了 不跟回合仔聊了
角色也是像是網遊捏出來的沒特色,沒有以前單機版的俊
男美女特色
FF要衝回去就是需要GOTY等級的作品 但16充其量就佳作
FF7R(PS4) 3天350 FF16(PS5) 6天300 最準就這個
拿日銷這種 真的沒參考性 法環都不能說賣得好了
16能把系列作砸掉的牌子稍微踩個煞車拉回來一點就很好了
Se哪有本事做goty等級的遊戲,想太美
其實沒人提到FF16的各種成本應該都壓蠻低的,遊戲不是
重點的部分就極度簡化,連宣傳也只有發售前的那次比
較矚目而已
翻譯 應該要賣得更好 可惜被拖累
只要回到FF10那種有好的故事美型的角色漂亮的背景就好
上一個現象級回合制JRPG應該是P5吧 也不是沒有那稀
少的可能性 只是以目前SE對FF的期許來說不太可能這
麼做 除非整個遊戲界風向變成回合制=潮
FF就想搞3A搞歐美化迎合西方人
Rpg跟世界的互動性比戰鬥重要多了吧
真的有人為了戰鬥去玩rpg嗎==
省成本把錢花在刀口上也沒啥不好 玩家應該也不想再跟15一
樣一直等一直延結果只生出一個不完整的作品
FF13、15頂多是遊戲爛掉了,但還是有騙人購買的皮在,F
F16是連皮都爛了,從外面看就沒啥特色的遊戲
光是能順利端出一個佳作對於現在的FF來說SE就該感謝吉田了
拿大獎這種夢就算了
不過se至少賺到索尼給的半年的獨佔費了
PS5還有啥能玩?買回來供著我還真辦不到
原神啊,PS5最熱門遊戲
偷臭PS5
PS5之後還有盜版的花枝娘啊,也是方塊社做的
方塊已經死了 不存在了 各種意義上
FF15說千萬銷量,可是又說工作室虧損37億,炒掉製作人?
收入不等於虧損
FF15拖那麼久才出 成本一定拉得很高啊 就算能賣到千萬也不
見得能賺
Luminous Productions 大概2013 E3後才跟田畑合併的
但SE說虧37億的是Luminous Productions
人家PS5就一直等著你FF把裝機量拉上去,然後你反而
回頭嫌他裝機量不夠= =
看完ff7re2就知道是真的還是藉口
你如果PC同時發售至少能賣150萬套
改變世界的玩法永遠不過時 不然超時空之鑰為什麼穩坐第
一名 真正過時的玩法是一本道
以前FF是帶動主機銷售的 現在要拿主機普及來當籍口了
笑死 還是ワッカ在戳 穩爆
最少要能改變支線npc的命運
不得不說這次SE真的是贏麻了,拿了多一個0的獨佔金,被
罵的部分都是吉田省成本直接跳過的部分
FF全世界賣最好的國家是美國吧 FF16美國就贏日本了
裝睡的人不會醒,史克威爾繼續擺爛
FF的客群是老害和死忠
這是拿實體銷量吧,以前有沒有數位版,這個有明顯誤導
沒遊戲 主機買來就是堆灰塵用
SE畢竟是死忠的
笑死
抱歉,請問一下ps5什麼時候開始供貨正常的啊? 現在在普雷
伊都買得到了
半年前吧 有點忘了 已經供貨正常一陣子了
沒啥人在吹16的銷量阿 是一直有人說15最終賣了1000萬
拿來唸16賣很差 不過16有拿獨佔費 也還沒上pc
別買11XX型號就是了 高機率是之前黃牛囤貨的機種 新機都是
12開頭的型號
會吹15銷量的就純黑而已 15就是個垃圾
都發售一個月了 世銷賣多少了。首週300萬後就沒消息
PS5在台灣 去年年底就已經供貨正常
好喔
就說FF13是神作了
確實
呃.....他高興就好....
這種話索粉又能高潮了
7r是爆死的話根本不會有-2 這開發成本目前是社內最高 爆
死的只有15 16。寶塚歌劇? 情熱大陸?不管哪一個看起來
都是在拉銷量的宣傳 16劇情有好到能排10後面被劇場化?
活該 自己愛獨佔
我是想玩玩看FF16啦 但我不想買PS5
15後來一直打到骨折銷量高但利潤不一定好 我就是半價
買Steam的
FF除了遊戲本體還有電影漫畫 衍生遊戲有的沒的 宣傳絕
對花的超多
你要不要想想為什麼普及率會有問題
6
看來出身還是很重要啊 一輪神作 邪馬台戰鬼 古墓奇兵 2013 由 Crystal Dynamics 開發這部重開機之作 不但不畏怕 Sony 全力支援的 秘境探險 的競爭 在 2013 當年就破 400 萬套32
FF16 在3800萬台PS5上,一周內賣出300萬片。 作為參照物, 秘境探險4在差不多的基礎上, 當時差不多是4000萬台PS4,一周在PS4上的數量是:270萬片。 順帶一提FF16定價是70鎂,秘境4是60鎂。13
FF16 是出貨 300 萬, 秘境探險4是實銷270萬 勿混用一起比較。 FF16 前兩週的實體銷售, 日本30多萬,UK大約4萬12
幫忙更新一下,整體歐洲六月含下載數據已經出來了 FF16首月相比FF7R大概低24% 考慮到FF7R首月統計是4個星期(4/10發售),FF16是兩個星期(6/22) 應該可以說相對沒有太差,以FF的傳統衰退率來看 首週大概還是有差FF7R一點,但沒有到很嚴重
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差爆
[閒聊] 為何2k、4k螢幕的普及率上不來?steam統計的數據顯示 2023年 螢幕主流仍是1080p 使用2k、4k 解析度的玩家 占比連20%都沒有 480p -> 720p爆
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF984
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬70
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)52
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%) - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s) FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%) - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s) FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)36
Re: [討論] 1990年台灣網路普及了嗎?說謊不打草稿 這個表格顯示在1990年,全世界PC普及率最高的美國,普及率是每千人216台。 假設一個家庭有4人,那普及率可能有到七八成以上,但這是大美利堅合眾國的數據。 亞洲最高的是日本,是每千人"60"台,就算用一家4人去算,普及率也還不到1/414
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