Re: [閒聊] SE:以PS5的普及率來說FF16賣的很好了
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: FF16 在3800萬台PS5上,一周內賣出300萬片。
: 作為參照物,
: 秘境探險4在差不多的基礎上,
: 當時差不多是4000萬台PS4,一周在PS4上的數量是:270萬片。
FF16 是出貨 300 萬,
秘境探險4是實銷270萬
勿混用一起比較。
FF16 前兩週的實體銷售,
日本30多萬,UK大約4萬
就這樣。
: 順帶一提FF16定價是70鎂,秘境4是60鎂。
沒有數據顯示 70美金有明顯影響銷售。
: 這樣對照,會覺得賣的差嗎? FF16
: 不是爆賣,基本上也是相當OK了吧
: SE近年喔,除了FF7R,其他遊戲基本上都是不如預期,
: 而且很有趣的一點是,他們不如預期,像是古墓奇兵,新聞稿就會直接說賣很差
: 不如人意,沒有獲得預期收益等等,基本上很誠實
: 講賣很差的時候大家都信了,
: 但是現在講,評估FF16賣的還不賴,
: 很多人就不信了。也不知道為什麼 XDD 很有趣。
推測大概是達成低標。
--
你可以推文
三廠雜種請不要跟我們一廠純種混為一談
我相信吉田能讓出貨300萬的消化率達到100% QwQ
秘境探險4一年賣870萬,FF16可以這樣常賣嗎?
吉田有說這次的目標就是要長賣啊
#相信吉田
下滑比率跟以前的作品差不多,還能叫長賣?
日本PSstore TOP10都快被擠出榜外了
FF15都有賣上千萬了,打折就慢慢長賣了
吉田的主要客群都在pc上啦,PS5只是開路而已
反正之後會出PC版,等打個25折再買
這篇精準。
覺得pc版應該還是會賣,衝著它還算是Demo of the Year
財報銷量沒出來前,吵這沒意義吧
賣得好 後續店家就會再跟SE叫片,財報銷量會大幅上升
賣不好 就是出貨後在店裡滯銷,財報就不會離三百萬太多
反正情熱大陸記得看 看能拉多少銷量
好了啦,先把終身合約找出來好嗎,我等很久了
我只好奇實體實銷怎麼算 日本還有當週賣店統計 全球各地
都有嗎?
你有看到榜單的國家都有實體市調機構啊
北美是NPD、歐洲有兩家,英國週榜用的是GFC
現在就索尼獨佔金給太多 至少吉田能安全下庄 但銷量真的
不是很滿意 所以別期望什麼dlc了 有這結果算撿到 還要賠
錢研發dlc太難了
另外還有一家只發全歐陸含下載月榜的GSD
我記得那個只有排名不是嗎?
他們還是有實際市調並估算才能排榜單啊
只是不對外直接公開,詳細資料只賣給企業客戶
原來如此 所以實際上3天400萬也是有實銷數據只是沒公開?
正確來說以前會公開,但後來有些公司抗議這種銷量數字
但還是缺亞洲區銷量吧?
會對遊戲後續銷售造成不良影響,就改不公開了
不過多少還是會講一些相對數據,就會有數據愛好者用這些
資料去推估實際數字
主要是因為這裡講的270萬是官方數據吧?
最2的3天400萬我懶得找是出貨還是實銷了
所以才想知道官方實銷怎麼掌握的 不然一般不都講出貨
是實銷的話就是有買實際市調數字然後自己加上DL數字
然後其實我查不到說270萬是實銷的新聞...
畢竟對廠商而言 實銷沒啥意義啊還不如講出貨讓首週更好
亞洲的話有MC在做台韓,雖然好像有人對MC在台的市調方式
看一些吧?
覺得不以為然就是
不過任天堂發新聞稿給的數字大多是實銷_(:3 」∠ )_
反正店家賣不出去會降價賣
事實就賣不好幹嘛要一直找理由,作回合制RPG發達的三流廠
商把神主牌做成動作遊戲還肖想什麼好成績?
爆
首Po簡單來說就是SE針對媒體說FF16賣的好像不好的問題透過美國IGN作了上面的回覆 網友說日本國內來說6
看來出身還是很重要啊 一輪神作 邪馬台戰鬼 古墓奇兵 2013 由 Crystal Dynamics 開發這部重開機之作 不但不畏怕 Sony 全力支援的 秘境探險 的競爭 在 2013 當年就破 400 萬套32
FF16 在3800萬台PS5上,一周內賣出300萬片。 作為參照物, 秘境探險4在差不多的基礎上, 當時差不多是4000萬台PS4,一周在PS4上的數量是:270萬片。 順帶一提FF16定價是70鎂,秘境4是60鎂。12
幫忙更新一下,整體歐洲六月含下載數據已經出來了 FF16首月相比FF7R大概低24% 考慮到FF7R首月統計是4個星期(4/10發售),FF16是兩個星期(6/22) 應該可以說相對沒有太差,以FF的傳統衰退率來看 首週大概還是有差FF7R一點,但沒有到很嚴重
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Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF970
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)50
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!先丟一下數據(主要是下載率)部份 7R剛好是一個很好的比較對象 發售當時由於是疫情最嚴重的期間,有很多像外出自肅和壓片鋪貨不及的外在變因 所以7R是SEX史上新片下載率最高的一款,公司自己在財報有講過初期比率達40% 不過這是世界,日本可以從SEX新聞稿公告的首週破百加上市調推估實銷去計算48
Re: [情報] FF16英國首週實體銷售約3萬片記得demo的好評還有拉一波預購量 如果沒有demo 那英國實銷會是多少啊…. FF15給人的PTSD真的這摸大喔XD --29
[閒聊] 《FF16》銷售「非常強勁」 SE :考慮PS5《FF16》銷售「非常強勁」 SE :考慮PS5裝機數成績已算很不錯 Square Enix 推出的《FF》系列最新作《FF16》 6月 22 日於 PS5 平台上現實獨佔半年 上市,並繳出了上市一周3百萬的成績,而 Square Enix 似乎對這個數字還算滿意。 知名遊戲媒體《IGN》的報導指出, Square Enix 官方稱《FF16》的銷售「非常強勁」, 而且如果考慮到目前 PS5 的裝機量,可以說表現亮眼。16
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 :20
[閒聊]FF16實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破《FF16》實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破:PS5未普及 記者樓菀玲/綜合報導 外媒指出《FF16》在本週英國的實體版銷售中表現亮眼位居榜首,儘管銷量比《FF15》少 了約 74%,但遊戲迄今為止的評價大致都是正面評價居多,如此狀況反映在英國的實體版
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