Re: [問題] 沒玩過異度神劍要先從那款開始玩??
※ 引述《crassus7217 (肯德鴨)》之銘言:
: 勞動節連假要到了,想買款遊戲來殺時間
: 沒玩過異度神劍系列的話要從1代還2代開始玩??
: 個人不太喜歡太農的遊戲
我是XB2 + 黃金國 破關的玩家
XB3消息放出來以後,我也去買了XBDE來補
最近還在打,說一下心得
兩個遊戲都很農,但農的方向不太一樣
XB1是那種早期的網遊,殺A怪5隻
殺B怪從寶箱取得物品3份
從C地點送物品到D
地圖又大,跑的也慢
依照現在的眼光來看會有一種強行拉長遊戲時長的感覺
得到的獎勵又不怎麼樣,主要是要他的EXP來升級
但XB1有休閒模式,如果你不要求清光地圖上的支線任務
休閒模式開下去,就可以一路順順的過關
XB2的問題是場景很壯闊
你會在路上花費很多的時間
原因諸如迷路、被怪堵路、迷路、被高等怪撞死、迷路、或者是迷路
然後支線要打特定怪物時,要克服非常不友善的UI
在超巨大的地圖中尋找,這點可以靠上網google攻略解決
黃金國則是打到一個段落,會強制你去農羈絆
羈絆這種東西就是解支線任務
XB1 XB2的支線還可以跳過,但黃金國不行
所以明明是緊急的劇情卻突然被要求跑腿
大概是這樣
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推 樂園數據管理室 攻略網站,找怪找採集點很好用
不然一堆支線或羈絆環的任務根本迷路迷到死還找不到怪
或材料
黃金國逼你了解世界觀
XBDE的有蒙納多研究本部這網站,但內容導覽和XB2的樂園數
據管理室比沒那麼直觀,我還是找其他攻略文為主網站為輔
XB1還有恐怖的NPC羈絆...尤其是某地區的還...
兩代跑速都要花時間搞,XBDE要把力奇菲歐倫兩個加跑速技
能點出來再加上跑速寶珠25%加到滿,XB2則是當馬斯克買商
店成為店長,很多商品還要跑傭兵團解鎖
我覺得能跑到七冰系列,玩家已經能忍受傭兵這個缺點了
XB1的NPC羈絆、殖民地復興同理
所以就不多提這些細節了,只講一開始玩會大勸退的地方
黃金國的主線=解支線,無解
@Baychu日文wiki資料還是最齊全的,只是要會看日文
黃金國最尷尬的就是都知道結局了還要玩家做白工XD
黃金國的羈絆我倒是解得滿開心的
喜歡勞拉跟真應該不會覺得解人和會很浪費時間
所以黃金國的支線我沒解完,因為劇情關係沒動力解
一開始也介紹人和也說了那是勞拉跟真他們如何活著的證明
XBDE打到最終章,看關係表右下的情況就感到感傷
而且因為劇情比較短支線內容有趣的密度會比較高
XBDE未來篇的密度也很高,而且羈絆對話的演出有強化
黃金國讓我超痛苦==,我一堆任務卡在最後不解
一想到解完之後這些傢伙就會==我就不想解
其實黃金國最惡意 最後播的 A Moment of Eternity
我是覺得XB2用樂園數據庫跟hyperT兩個差不多,樂園
數據庫有不少應該是解包的東西,還有明確標記的地圖
,光這兩個還是很好用(缺點是有時候載入很慢)
2代都吃不下去是不是沒救了....
2的支線我甚至是推完主線後才回來解,但黃金國就解的很
開心,因為一開始就解,後期也沒卡什麼主線導致不順的問
題。可以說黃金國的支線任務比較不罐頭,角色間的互動也
補了很多他們相處的細節,滿有趣的
同意上面JohnLi大說的
黃金國的支線算是有意思多了 靠這些支線了解每一角色
可愛的地方 越玩只會覺得本傳故事_____ 不爆雷 會害
我馬上二周目本傳
黃金國有意思的地方不就是早就知道結局了 反而使得中
間支線更讓人回味嗎QQ
黃金國支線認真描寫很多,支線進度卡主線的時候,我
本來很不滿,結果打一打就先把支線全解了,反而放置
主線,打完支線看關係圖,幾乎每個NPC我都有一些印
象,這是我覺得黃金國支線成功的地方
買個連發手把,掛巨集 可以解決農羈絆的問題...
最近看某個水管直播XB2害我又想起那些快樂時光
2代後期有上跳台製作的藥 能加速農 會快樂很多
能跳後台的藥那個很好農 一個下午就可以做99個
有那個後才好農
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
Re: [閒聊] 異域神劍2是不是很容易卡關?(推文大雷): NS板晚安 借個串發文(又來) 碰巧我最近也是趕進度打完了XB2,也分享一點我的心(吐)得(槽) 給原PO(無雷): 通關主線後我對這遊戲的整體評價 真的偏低,主要是一開始真的被系統氣飽了w爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣38
[問題] 法環 桂奧爾的白龍根本沒支線代PO 理性 勿戰 請問一下紅土地圖上桂奧爾之墓的那隻大白龍 有人測出來有沒有支線甚至如何觸發了嗎 還是沒有任何用途單純拿經驗值換禱告? 畢竟法環都發售一個月了,發售當週秘密都挖得差不多了33
[法環] 王城(非下水道)迷路是很正常的嗎?如題 想著要解主線 就往王城推進 進去是進去了 但是好大