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Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?作者
krousxchen
(城府很深)
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當年光碟就是時代正確呀
當年一堆人看cg影片跟cg背景+3d人物畫面漂亮,就誤以為ps比n64強
而且當時的人有極大的撥放cd的需求,索尼跟菲利普是cd規格創立者
所以要用cd還要給授權費,如果老任主機用cd機還要給索尼賺一筆

所以到gc時代,gc光碟底層dvd技術,從panasonic授權,但醃割dvd撥放功能
為的就是省授權費,但當時的dvd撥放需求爆發,就算有pana的q,但也無濟於事
整個PS1/2時代就是光碟時代,ps2在ps3出來之後還能賣五千萬台,dvd機功能功不可沒

到ps3開始,藍光變成索尼的負擔,首先藍光光碟機拉高了主機成本
雖然相對於360的dvd有容量優勢,但容量單位成本沒比較低,頂多就換光碟麻煩,
但360有硬碟,直接灌進去也不用換光碟
就連索尼也放棄umd,在vita改用卡帶

光碟時代也讓任天堂遊戲完全失去鎂光燈
當年日本榜單也大多是三廠遊戲,只有在年底商戰才能看到老任遊戲佔一堆榜單
於是老任開始轉型,從DS的觸碰時代開始到wii,老任才讓他們家的遊戲接觸到更多玩家才有現在在日本霸榜的任天堂

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xbit05/29 10:39ps2占dvd剛出的紅利..那時買台dvd不如買ps2

abucat05/29 10:40DVD當時一台一萬新台幣左右,PS2一萬多還可以玩遊戲

aaaaooo05/29 10:40ps3也是 雖然初期被罵爆不過順利打敗hd dvd後續賺到流湯

藍光沒啥賺,有賺的話早就出次世代光碟了

scott03205/29 10:41PS3不是賣到破產重組 被罵暴只是小問題吧

Makeinu05/29 10:41我家就是為了看藍光才買PS3的,那時BD Player隨便都破兩

Makeinu05/29 10:41

scott03205/29 10:42應該說是賣到破產才背接手的罵爆 說把PS2賺得都賠光了

以前CD/DVD大賺是因為用處多,但藍光幾乎只剩遊戲 藍光影片市場已經被串流打到快沒了,賺到流湯??

Makeinu05/29 10:43什麼叫只剩遊戲,你不看電影不代表別人沒出耶...

我後面有說,藍光市場被串流打到快沒了 現在只剩極少數人還在買藍光看電影

tmlisgood05/29 10:45光碟時代還有的成本比卡匣低的優點

aaaaooo05/29 10:46只剩遊戲? 備份市場也在淘汰磁帶轉往藍光了 藍光也從最早

哪來的備份市場藍光淘汰磁帶?? 我只看到在伺服器部分磁帶越用越多,容量跟密度越作越大 個人的備份市場光碟也早就被雲端服務、NAS、USB隨身碟打到幾乎沒人買光碟燒錄機

hacker725x05/29 10:462000年PS2剛好對上數位影音DVD取代VHS的轉換紅利,一

tmlisgood05/29 10:46但是現在線上下載讓光碟便宜的優勢少了

aaaaooo05/29 10:4725GB單層疊到現在的128GB叫做沒後續嗎

索尼以前的戰略是推「次世代光碟」去增加新需求,就像CD DVD 藍光 因為這樣可以教育消費者換電視、換撥放機 疊到128GB叫作「技術升級」,不叫「次世代光碟」

hacker725x05/29 10:47堆人需要DVD播放器來看480p的電影。但2006年的藍光BD

hacker725x05/29 10:48就沒有那麼熱門,你租BD電影要加價,而且2006年還很多

hacker725x05/29 10:48家庭裡是CRT電視,LCD大螢幕仍未普及。

bobby475505/29 11:07當時FF7的電影遊戲模式就是潮流 雖然很快就退流行

bobby475505/29 11:09然後大家也逐漸發現CD讀取很慢 但價格壓低就是王道

pitapon05/29 11:19備份轉往藍光是哪個平行宇宙XDD 現在不要說筆電連PC光碟

pitapon05/29 11:20機都不是必需品耶 遊戲也是不管哪家平台都在推數位板

hiyonikki05/29 11:21現代遊戲都是即時運算,時代證明當年PS那種CG影片是錯

hiyonikki05/29 11:21誤,老任推廣的即時運算才是正道。

但老任因此輸掉兩個世代的家用主機戰場

pitapon05/29 11:22電影市場藍光也幾乎剩核心愛好者,當初電影發行公司還堅

smart0eddie05/29 11:22光碟機就很肥

pitapon05/29 11:22持弄分區,結果市場萎縮到後來的電影還要分區共版省成本

marioworld05/29 11:23索粉的世界永遠跟人不一樣

RuinAngel05/29 11:23不是即時運算才是王道而是現在妳要 render 遠超即時運

smart0eddie05/29 11:23以前就即時跑不動才會用CG預先跑好啊

RuinAngel05/29 11:24算畫面的影片的成本太高了一般遊戲廠完不起

你這樣講,不就更證明即時運算才是遊戲界的王道?

egg78105/29 11:26其實現在也很多預錄的過場吧,沒有每家都做即時

跟PS1/2時代比已經少很多了

yo052905/29 11:27PS3有賺到流湯?不是賠到SCE破產重組成SIE嗎?

hiyonikki05/29 11:43以前即時跑不動?是主機性能太爛吧?看看N64已經辦到

hiyonikki05/29 11:43

以前即時跑不到ps時代cg畫面吧,要到PS3時代才能

RuinAngel05/29 11:55我的意思是當年 prerender 成本低效果好才流行的

RuinAngel05/29 11:56現在則是成本過高才少見的,一切都是成本考量罷了沒什

RuinAngel05/29 11:56麼王道不王道的

成本考量就是王道呀www就像當年光碟就是王道

yoriniyote05/29 12:00索尼在ps3時代把日本市場都賠光了

yoriniyote05/29 12:00那段時間老任吃下的本養出現在日本的ns盛世

yoriniyote05/29 12:03Ds 跟wii讓老任翻身成闔家娛樂又益智的品牌

yoriniyote05/29 12:03而不是只會爭畫面禎數的宅男玩具

bibbosb405/29 12:04PS3沒有賠光,是PS5的神奇操作破了金身

PS3賠光PS1/2賺的錢沒錯,記得之前看過圖表

bibbosb405/29 12:04PSV失敗更喪失了掌機戰力

bibbosb405/29 12:07是指市場啦,ps3還是在中後盤坐穩了勝利,畢竟三廠還是

bibbosb405/29 12:07願意支持ps3

問題是Wii性能太低,三廠試水溫的結果就是賣不好 所以也不可能把已經開發的遊戲降低規格去配合wii PS3逆轉勝360是靠二廠那些優良的獨佔遊戲 而且360在日本還是賣不好,加上日本三廠還在換跨平台引擊的轉換期 所以日本三廠還是主要在ps3 但如果wii性能足夠,三廠就很有可能上wii,而ps3基本上就沒機會逆轉勝360 甚至可能直接退出遊戲機市場

※ 編輯: krousxchen (1.170.5.183 臺灣), 05/29/2023 12:14:26

bibbosb405/29 12:20wii性能就算夠搖桿才是硬傷,搖桿才是最大問題

bibbosb405/29 12:21少按鍵位置也不是主流,傳統搖桿不是標配,連跟psp遊戲

bibbosb405/29 12:21移植也沒辦法

ms030261005/29 12:23原來ps3這麼失敗喔

bibbosb405/29 12:27當年也有不少遊戲降規格去配合PSP,這代表肯不肯做而已

bibbosb405/29 12:27,wii從操作就沒辦法配合別人移植,導致後期登錄的遊戲

bibbosb405/29 12:27不夠強

krousxchen05/29 12:30當年三廠大部分還是想要在性能夠的主機啦,因為想要

krousxchen05/29 12:30展現實力,當年老任的retro studio跑一堆人就是因為

krousxchen05/29 12:30wii性能太低,所以老任找二廠的標準才有增加要能符合

krousxchen05/29 12:30老任價值觀,當然按鍵也是問題之一

bibbosb405/29 12:33廠商都寧願移去性能更弱的PSP了,性能就真的不是主要原

bibbosb405/29 12:33因,ns至少操作該有的都有廠商當然願意移

krousxchen05/29 12:36ns還有兩個原因,因為日本三廠已經習慣用跨平台引擊

krousxchen05/29 12:36,加上遊戲畫面的追求已經沒以前強,所以很多遊戲能

krousxchen05/29 12:36上NS

krousxchen05/29 12:37操作問題的話,wiiu就是反例,不管觸控螢幕它還是標

krousxchen05/29 12:37準手把配置,但廠商還是不上Wiiu

hacker725x05/29 12:43各有各的原因,WiiU 1356萬台,隔年被PS4/X1撞,效能

hacker725x05/29 12:44差好幾倍,市佔低又效能差異大難優化,GG。

rockmanx5205/29 14:58Wii後期遊戲荒還有一個原因是岩田聰策略錯誤...