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Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?作者
sininsin
(kkk)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

https://note.com/syosin_kai/n/nb97f2a0a193a

https://note.com/syosin_kai/n/n795301636b7b

https://note.com/syosin_kai/n/nae906304280c

關於初心會的事蹟,可以參考一下這三篇日本網友收集當時各種史料整理出來的文章

好吧,我知道大家都不想看長文,稍微整理一下

基本上初心會是由任天堂在實體玩具時代就在打交道的玩具經銷商為母體
山內組長是真的很怕雅達利崩潰再次重現
所以對初心會設定的目標就是盡可能維持商品(遊戲)在市場上的價值
採用的手法也就是大家熟知的一手掌握遊戲生產、叫貨和流通大權

但是前面在提到,初心會裡的經銷商都是賣玩具出身的半路出家
並沒有真的很懂遊戲,再說就算遊戲專家也不見得能準確判斷遊戲的賣相
所以要靠精準的控制出貨流通來維持遊戲價值本來就是不可能實現的理想
但人家畢竟也是當了一輩子經銷商的流通專家
靠著經銷商基本功,以及任天堂締造的遊戲旋風
即使獨裁作風讓第三廠多少不滿,還是讓市場能維持一片歌舞昇平

平心而論,初心會在初期其實也做過不少好事
雖然獨裁,但也代表只要其中有夠大的經銷商看中你的遊戲
肯和你賭下去,那你就有機會發達
實際上史克威爾能靠初代FF從倒閉邊緣成長為遊戲業巨頭
除了本身實力外,也是靠初心會的栽培才能辦到

但是隨著任天堂主機市場擴大
能賺的錢更多了,進場的人也多了
自然就很難避免有人想在其中上下其手
為了搞錢就開始出現很多亂象
像是壓低鐵定能大賣的遊戲出貨量
等真的缺貨了再把自己屯的貨拿出來抬價賣只是基本
而且遊戲發行量增加,一開始提到的「初心會本來就無法判斷遊戲好壞」
這個問題也就變得更加顯著

在超任末期,史克威爾還真的有一款遊戲因為初期出貨而搞出事
不過並不是「神龍奇兵」,而是「聖劍傳說3」
當時初心會聲稱因為前作「聖劍傳說2」有百萬出貨
看好「聖劍傳說3」,所以首批叫貨量開到140萬
但史克威爾並不覺得這款遊戲有這種實力,而且聖2的百萬出貨本來就有很多進花車
所以只肯出一半的70萬套,而且還說這次出貨價要漲10%
讓初心會裡一些經銷商非常不爽,甚至和轄下小賣店嗆「要把史社告上公交會」
當時剛好又是史克威爾的暑假,小賣店找不到人可以求證
鬧得好像遊戲業界真的要出大事
後來雖然沒真的出事,但在網路傳話遊戲中變成「任天堂惡行」的其中之一
我猜這大概就是中文網路圈流竄的「神龍奇兵」都市傳說源頭

其實山內組長並不是不知道初心會在中期以後的亂象
他也很多次希望能促進組織內部自淨無果
但大家知道他是個老派的京都商人,重視人情義理
所以一直到最後都沒辦法快刀斬亂麻
大力去整頓對任天堂真的是有大恩的初心會
也因為這樣變成促使任天堂王國垮台的原因之一


附帶一提,我很推薦這個日本網友的NOTE

https://note.com/syosin_kai

雖然為了文章的可看性,多少在撰文時有些戲劇化
不過他在收集資料和求證方面十分嚴謹
撰文主題也都是對早年日本遊戲市場有興趣的人應該都很喜歡的話題

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a2288089705/29 12:22好文推一個

speedingriot05/29 12:24鐵腕手段在非常時期能夠擺平亂象,但市場穩定之後就

speedingriot05/29 12:24變成妨礙發展的枷鎖了

tmlisgood05/29 13:02山內的老派就是老任在台灣割不了任天堂阿嬤的關係,直

tmlisgood05/29 13:02到山內死了日任才能清掉任天堂阿嬤