[討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的
Wii當年推出的時候
只不過比NGC強50%吧
同期的PS3以及XBOX360都屌打wii
而且大家畫質都在720p 1080p了
只有wii還在480i 眼睛都要痛死了
後面索尼跟微軟也有推出體感來打wii
微軟還有強大的連線對戰以及遊戲通話
索尼可以看藍光光碟
Wii附加功能就是能玩NGC遊戲 就這樣
這樣還能賣到一億 真扯
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玩法
朧村正能不能上NS或PC啦
紙片人手遊都可以賣到第一了你說呢
沒人在意效能
玩法
玩法 親友同樂
一堆叫你不要打電動快去念書的婆婆媽媽都要玩
同期那個把效能衝滿的怎麼了
因為大多數人不care效能
VHS為什麼能打趴Betamax
體感遊玩 對當年的我簡直是新世界
switch效能這麼爛怎麼賣(ry
空有效能還不是被當狗打 不然誰效能幹的過X盒
最後還是要回到玩遊戲的本質上
確實
還好吧 用電視玩畫面就不錯啊
低解析度眼睛痛 我只有玩電腦遊戲時有發覺過
朧村正跟resort好玩
Wii明明是720P....
當年的新世界啊
效能什麼的很重要嗎?
所以WII到後期幾乎沒遊戲 被人抱怨得要死阿
一般人哪在乎效能 不然NS是怎麼大賣的
很多人買了Wii Sports後整台就放生了 三廠也不太出遊戲
因為太難開發了
3D時代一堆一窩蜂地堆畫質堆效能然後遊戲本質很無聊的
砸壞了多少台電視
看看現在手遊賣圖都能賺到躺著數錢 效能真的不重要
雖然跟好不好玩又是另一個故事惹
Wii的惡靈古堡4簡直神冷飯好嗎?
黃昏公主跟銀瑪1、2經典程度也如同現在的曠野跟奧德賽,不
過老實說Wii確實是後繼乏力,不像現在NS第5年還有二次爆發
你只用眼睛玩遊戲的嗎 事實是消費者愛體感
那個時代一堆人還在用傳統電視咧
可是2010~2011的Wii陣容還是很猛耶
當年體感玩法超潮的吧
索尼那種守舊電玩手把,哪比得過wii
體感大概到智慧型手機之後就開始沒落了
斬擊女武神/銀馬2/XB1/MOM/毛線卡比/大金剛回歸
夢幻終章/潘朵拉之塔/節奏天國/卡比Wii/天空劍
都是這兩年出來的遊戲,然後2012就突然冷掉
不算掌機那個大雜燴的話,Wii是最後一代節奏天國了,現在
沒事還是會開來回味一下,但不得不說Wii的三廠遊戲真的
少的可憐
Wii後期也是有佳作,但明顯能感受到退燒,不過這樣比也是
玩法超潮 而且變家電 接受度超高
有些不公平就是,畢竟NS能夠集中家掌機全力開發後續陣容
當年wii紅到炸裂,天天新聞都在報,銀魂都出owee惡搞了
因為2011後老任也要忙3DS吧
能有效運用這個玩法就是任本家遊戲 其他很少能運用很好
根本沒幾個三廠願意為那個手把設計新遊戲 加上wii的效能
實在比另外兩家弱太多了 那個差距遠超過現在ns對ps5
後面就整個冷掉了
wii有480p啊 只是要另外買線材
因為它具備高性能棒棒 可以減肥
體感: xboz kinect 不知道涼到哪裡去了
當年wii sport完全是大霹靂等級的好玩
特殊操作玩法難搞啊 這點NS也一樣非本家遊戲根本沒
幾個有發揮到joycon 的三成功力
印象當年電視好像都720p,1080p像是現在真4k
整天那邊直上直上 還不是因為台灣本身比較效能取向
也剛好讓廠商比較好宰台灣消費者,不然多數人哪在乎
效能
Switch 就吸取了前兩代的教訓 有傳統手把組合模式
可以用所以各家老遊戲和掌機遊戲要移植到switch 省
了很多功夫
好比吹了半天的3a大作 還嗆人沒技術就乖乖滾去玩卡比
結果卡比一個禮拜的銷量等於總銷量
連老任也想不到吧…當初賣點就你吃完大餐(ps3/x360)
順便買的甜點罷了
wii可以練肌肉
這方面推薦可以看看岩田聰如是說,裡面有提到聰哥當初做
出Wii的想法,還有對軟硬體間關係的思考
補充一下卡比的一個禮拜是三天哦 禮拜五才發售的
妹子都會吵著要去你家玩wii 就是這麼樸實無華
麻將這桌遊畫質多少
那個年代的大眾電視解析度很低,畫面跟其他平台的細緻其
實沒差很多,除非用當年比較高檔的電視才比較明顯
體感概念太潮
任家強的都是能帶起熱潮的新玩法,不然晚一點出的360體
感比wii好玩,也賣得很好啊
連我不玩主機的家人都買了 你說呢?
誰叫你沒朋友
當年體感非常新穎 加上PS3前期無力
WII紅到 PS3 XBOX360都要抄襲玩法
好玩啊= = 技術有什麼垃圾用 好玩才是重點
玩法很新奇啊 體感遊戲又很直觀對長輩和小孩沒上手門檻
很適合當派對遊戲全家同樂 買的人自然多
好玩才是重點 誰管技術
連我家沒在玩主機的都買了一台,你就知道有多紅
你做生意不考量大眾在乎什麼 效能好成本會多高嗎
而且只追求效能不管創意是要怎麼做遊戲
原來遊戲是看效能在賣的啊
原來玩的是效能不是遊戲
Wii 就是衝高裝機量但卻沒辦法讓三廠獲利而失敗的 因為賣
太好所以稱作Atari shock 的再來 影響到的就是wiiu 了 經
過wii shock 後三廠也有學到裝機量多不能保證預估銷售量的
數量 不如全都跨平台XD
Wii 失敗?破億台的銷量叫失敗?
重點是任天堂出的好嗎? 其他家這樣出一定倒
當時連婆婆媽媽都瘋遊戲餒
任天堂只要性能好的那代都賣很慘
有效能的PS5,你買的到嗎?
Wii是480p不是i
說真的會一直care效能的就宅宅,宅宅市場就那樣而已
代工仔不能理解研發為何能夠高薪
獨特
人的眼睛極限 其實到1080p以上就已經很夠用了
2k 4k 老實講....日常有差嗎 遊戲性才是重點阿
wii的480P要接色差線 那時候很多人家裡電視都沒有
新年直接擺一台拿來開趴踢 0學習成本
那時很多人家裡還是crt好不好 看不出來啦
低解析度方塊感在CRT會減輕很多
當時很多電視還是CRT的 480p非常夠用
解析度隨螢幕擴大當然有差
任性能好的賣很慘?FC跟SFC表示:
Care效能=宅宅=不想動族群=根本不會買wii=要效能幹嘛
結案
FC角色物件大一點就會閃屏 SFC處理的東西多一點就會
卡頓也能說嘴www 是不是只玩過模擬器
大眾家庭同遊的那種效能已經很足了
現在一堆互動式電影有好玩嗎
switch那個爛素質也...
體感遊戲+非典型手把+團體娛樂>>>自幹玩家
Sports系列(
但wii的性能在同時期感覺比switch還落後,當時畫面還能有十
足有感進步空間時,wii整體真的滿糟糕的XD
11
主機大戰有幾次是真的性能最好的贏? MD>SFC。SFC贏。 N64=PS=SS。這很難說哪台性能比較好,因為各有強處, 3D的話N64最好,2D的話SS最好,PS中庸。 Xbox>GC>PS2。PS2贏。3
說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生3
我以為這款就是偏社交的健身環 你會嫌健身環畫面沒有2077精緻ㄇ 我小學低年級的時候 補習班的電腦室放了一台 跟女同學玩得不亦樂乎捏
爆
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