Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言:
: 剛剛看了一下黑悟空的實況影片
: 那個畫面、戰鬥、動畫、細節
: 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
: 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
: 下班回家打算直接下載開玩
: 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
https://neobards.com/zh-hant/
學弟之前工作的公司
從三國無雙,太空戰士,到惡靈古堡重製版都有經手代工過
應該是台廠實力最強的吧
也許只要挹注資金,就有機會把雙劍或金庸這種華語圈傳奇名作
用UE5的技術打造出重製版?
說不定問題真的只是在錢而已~
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.65.252 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
netflix事件後還有人信台灣有人才缺錢
推
代工跟自己搞完全兩回事吧
→
那個就樂陞 現在改名了
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩![[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/CTlgR1tb.jpeg)
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如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/X4IMZebb.jpeg)
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其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/A6C7vLDb.jpg)
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如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/sJVNq1Xb.gif)
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我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/tzU6byFb.jpg)
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[問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!sults 日本遊戲廠商,好像只剩卡普空是推什麼遊戲,就熱賣什麼遊戲。 龍族教義2,如果他們願意多花點錢。增加傳送點、怪物數量。搞不好可以賣更多。 像史克威爾的太空戰士7重製版,好像是要死不活的。![[問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸! [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!](https://img.4gamers.com.tw/news-image/9c46428f-403f-4fbe-9c05-15a3326e6180.jpg)
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[情報] 惡靈古堡 歷代銷量Top 10 Best Selling Resident Evil Games* (Millions) 前十名銷量最佳的《惡靈古堡》遊戲 《惡靈古堡5》 - 1390萬![[情報] 惡靈古堡 歷代銷量 [情報] 惡靈古堡 歷代銷量](https://pbs.twimg.com/media/F2rPIaGawAAbV6o.jpg)
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[閒聊] 惡靈古堡4重製版 礙事莉妳是不是修圖啊來源: 惡靈古堡4 惡靈古堡4重製版![[閒聊] 惡靈古堡4重製版 礙事莉妳是不是修圖啊 [閒聊] 惡靈古堡4重製版 礙事莉妳是不是修圖啊](https://i.imgur.com/CWunEjVb.jpg)
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[情報] 《太空戰士7重製版》3日勁賣350萬套股價《太空戰士》系列遊戲(Final Fantasy,也譯作《最終幻想》)對不少資深遊戲玩家而言,為角色扮演遊戲(RPG)經典。日本電子遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix,日:9684)在1987發布首部同名遊戲以來,系列遊戲歷經33年仍在全球擁有眾多玩家。 Square Enix在今年4月10日正式發售針對PS4的《太空戰士7重製版》(FINAL FANTASY VII REMAKE),發售首三日全球累計銷售已超過350萬套,日均逾百萬套的銷售已屬不俗,發行商Square Enix的股價卻在數據公佈後急跌6%。 花旗認為,《太空戰士7重製版》廣受好評,市場對遊戲的登場有很高預期,該行料遊戲的銷售原本應該達到500萬套,形容首發表現「令人失望」。該行又指,該款遊戲評價正面,長遠應該可貢獻盈利,但短期由於市場在遊戲發售前的預期太高,股價可能會下跌。 事實上,若以《太空戰士7重製版》普通版售價468港元計算,首三日Square Enix就已經進賬16.4億元。按目前市場預估公司截至3月底財年營收2641億日圓(約190億港元)計算,意味《太空戰士7重製版》3日銷售已貢獻年度8.6%營收。 值得注意是,《太空戰士7重製版》故事將進行至離開米德加為止,意味目前或只是重製版的首部曲,另外亦令人期待,太空戰士其他系列現時合共推出15部遊戲,若未來推出系列遊戲更多作品,勢將進一步貢獻Square Enix營收。![[情報] 《太空戰士7重製版》3日勁賣350萬套股價 [情報] 《太空戰士7重製版》3日勁賣350萬套股價](https://i.imgur.com/GCyPWPGb.jpg)
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[問卦]企鵝妹是韓國的蒂法吧!剛剛玩了太空戰士七重製版 意外的發現 企鵝妹的身材 氣質 外表 談吐 都跟太空戰士七的蒂法![[問卦]企鵝妹是韓國的蒂法吧! [問卦]企鵝妹是韓國的蒂法吧!](https://img.youtube.com/vi/1MM31LZzVR8/mqdefault.jpg)
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