[問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/64481/capcom-releases-2024-financial-results
日本遊戲廠商,好像只剩卡普空是推什麼遊戲,就熱賣什麼遊戲。
龍族教義2,如果他們願意多花點錢。增加傳送點、怪物數量。搞不好可以賣更多。
像史克威爾的太空戰士7重製版,好像是要死不活的。
卡普空是有什麼特別的企業文化嗎?
有沒有業內人士的八卦啊?
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加入政確試試,放個肥仔當主角
好想看到逆轉裁判新作
你看那個Ashley 奶多大
全平台。 steam打折好像也比SE社慷慨w
異域龍潮?
跨平台技術力不錯,除了DD2 NPC數量問題,遊戲大多優化不
差吧
單純遊戲比較多好玩的 如此而已 但一樣有垃圾
也是有像exoprimal這種比較差的
老卡比較有遠見去弄re engine 然後本身大title也夠多...
反觀konami 小島弄個fox engine弄到連自己的位子都丟了
魔物獵人讚讚
垃圾產出率少的 時間拉長終究會反映在銷量跟營收上
卡普空五星級飯店炒飯一流的,單純就他的炒飯比較好吃
只剩CAPCOM推什麼賣什麼?FromSoftware?任天堂?
他們家的ip就算初始製作人走人了,後續接下的也不太會
爛掉,有時候還更好玩
老卡的東西還是比較符合大眾口味的 打折也打得爽快
快打4讓人耳目一新,沒想到快打6又更進步
老卡在日廠中,真的是最敢給折扣的一個
人家真的是用心想把事情做好,其實以前我是玩KOF比較多
但前陣子我看KOF的EVO冠軍賽只覺得人物肢體僵硬3D不精緻
兩人對決之間我也看不到什麼戰術選擇的差別,好像把招放完
就了事似的,但這可能是因為我現在沒玩這款遊戲所以我看不懂
有沒有兩款遊戲都有玩的可以來講講看法
老卡感覺就是六邊形戰士 沒有製作人跑了就爆炸這種事
也不會預算亂丟丟到爆炸
專業炒冷飯
炒冷飯但炒得好吃 反觀那些明明可以很穩還作死的公司
不甩woke仔就贏一半了
SE的遊戲不太吸引我,玩法、畫風都不喜歡
法環:
不說老任 原來FS也不算日廠
卡普空早就脫日入歐了 和任 FS 並稱非日廠三本柱
卡普空有找到一套把IP價值留在公司內的方法
快打六 讚
等惡靈古堡5重製 看看會被SJW批成怎樣......
冷飯太好賣
看起來技術力最強,ip也知名,日本第一廠
打折很慷慨
日廠哪時候怕過SJW了
FS忘記有沒有上市 沒有的話的確是看不到財報(ry
洛克人x9
選對的人 做對的事
冷飯炒得好
卡普空現在跟sie一樣是歐美主導不是?
Capcom 跟其他日廠最大不同就沒那麼多派系 有點名堂
的都被趕走了 三太子手下有能力又忠心耿耿 沒能力的
也趕跑了
技術上算是比較早跟歐美國家取經的公司
老卡現在是除了老任外 日廠中輸出相對穩定優秀的
卡社很早就走歐美向有差
炒冷飯高手
三太子掌權之前卡錶也是風雨飄緲過阿
企業文化就是大哥管錢 老三管開發 不聽老三的滾
老卡現在還是紅酒老頭主導啊,哪有歐美主導
任天堂:???
以顧客的體驗感當作優先考量 但一堆愛當上帝
人家全平台也敢打超低折
冷飯大師
前幾年卡普空願意砸資源開發新引擎 現在就是在享受成果
龍族2我建議等完整版
老卡在我心中地位已經超越暴雪...不論是新作或冷飯都讓
人有期待感
所以那個X9和逆7呢?
冷飯大師
搞出 re engine 後評價就不差了
老卡哪有歐美主導 辻本一家都還坐在那邊
卡普空大股東是日本master信託 第二是クロスロード
クロスロード原名叫株式会社ツジモト(辻本) 都他們家的
史克威爾定價貴那麼多不能比吧
也是有烙賽的作品啦 只是整體來說做的不錯
他們就是家族企業剛好能定期把大頭症的製作人排掉 從岡本
吉起開始 那些想爬更高的製作人都碰天花板只好往外跑 也算
是某種幫公司換血的操作
艾殊利又大又白 個性還改得很婆
日廠穩定的還有fromsoftware啦!老賊出的款款熱賣
啊
老卡現在就是最頂的遊戲公司之一,不用特地說日廠,現在歐
美能和老卡比的也沒幾家
惡靈古堡重製都滿不錯的
不要鳥SJW就對了
卡普空本來就歐美向啊 老卡第一款遊戲是控制美軍飛
機一路打到東京XD 那可是80年代啊
逆轉裁判7快出現丫
老任財報並沒有連續正成長啊
我以為電玩界共同認知是任天堂不是日廠 歐美廠,就是任天堂
政治正確的話,男生是帥哥,女生才是肥仔
大眾的作品就是大眾化,小眾的就小眾ok,其他家有的就是
要把本來大眾的作品搞到往小眾那方向走,再來強調這只是
讓你挑戰或我覺得這樣很coool
問題是人家本來就不想挑戰的人花100元原價買,之後才發
現有20元是自己當初就不想挑戰的成份,那下次還會有多
少人願意繼續原價買?
日廠最強沒有之一
把MH這種小眾,變成現象級的IP
反觀SE, 抱著冷飯搞三部曲連銷量都不敢公布
任天堂是獨佔多,又不是自己公司做的
n所以洛克人11和X9呢
有人知不知道RM11出很久了餒
跟任一樣成功轉型進入全球市場的日廠
任天堂自己做的很多吧,部分作品才是外包給第三方
遊戲界鼎泰豐
也不是不鳥SJW,看RE3卡洛斯,就看RE5要改多少
以前卡普空被罵的時候我記得是罵喜歡炒冷飯 銷量差
還有日廠不是還有其他的嗎
冷飯炒成豪華炒飯還是香讓玩家開心 SE背刺PS4粉絲才神奇
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聽說啦 未經證實的遊戲業界八卦,卡普空內部高層電腦內有一個神秘資料夾 內容是容量龐大的檔案,全都是關於"該如何設計出優秀打擊感的關鍵數據" 而且被列為公司極機密的資料,使用權限被分散在高層幾個人手上,只有這幾個人 同時輸入解鎖密碼 才可以打開這資料夾。 至於這項傳聞我是信了啦...確實卡普空設計的遊戲 在打擊感算是水準之上39
說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠 但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM) 主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議 也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉 之後卡普空幾乎沒有推出什麼令人耳目一新的作品
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Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊整體我是不清楚 但以動作遊戲來說 日本>>>>>>>>>>>>>>歐美 沒辦法,畢竟卡普空是日廠 玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空