Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
※ 引述 《bm200300127 (逼M)》 之銘言:
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: ※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: : 台灣有不少遊戲公司
: : 其中做大專案的經驗的也不少
: : 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
: 請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。
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: : 而單就畫面
: : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
: : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例
: 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?
: 因為對比的對象是黑神話讓我好好奇。
: 另外小魔女諾貝塔是一人開發。
:
: : 投入更多一定能做更完全
: : 台灣其實單論技術力
: : 是做得出黑悟空等級作品
: : 只是少了一個大金主
: : 對吧
就惡靈古堡反抗啊
遊戲畫面
https://youtu.be/4mPSYaIjERg
開發商是台灣團隊
【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣
這次接受卡普空委託開發《惡靈古堡 反抗》的團隊,正是總部位於台灣的泥巴娛樂。「我們開發的人員,確實也都是鄉民啦!」遊戲製作人李健源解釋,他們開發過程採用的語言是以中、英文為主,「 對於這些我們主要的語言,我們可以針對它做一些在地化。」他還強調,不只是遊戲內的文字,「玩法的部分啊,所有的設計、美術製作、技術等等的,甚至連QA(Quality Assurance,遊戲品保測試),都是全權由我們負責。」
在《惡靈古堡 反抗》推出之前,泥巴娛樂就曾與卡普空合作,將過去舊作《惡魔獵人三部曲》及《鬼武者》,移植到新世代的主機上。所以當卡普空計畫重製《惡靈古堡3 》時,也向泥巴提出邀約,委託這次線上遊戲新作的開發。
因為用了re引擎這畫面就是3a水準
只是我不清楚代工的技術細節
感覺開發環境是暫時借你用?
應該不太可能給你開發自己的遊戲
如果要自己搞還是要用別的的遊戲引擎
--
他們這個不算一般代工 我猜應該比較像老卡直接把這個
部分切給他們開發 另外之後的沉默之丘也是他們開發的
遊戲引擎就是最貴的地方啊,費用可以比你開發金額還
多,好的引擎很多東西都幫你處理好了
所以有UE啊 有技術的團隊不用自己開發引擎就能做3A
代工安全啊 就算台灣有技術也是走代工好
就跟台積電一樣
不過泥巴娛樂好像是港商 所以也算中國公司?
真假 這新聞不就亂寫
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.152.40 臺灣), 08/19/2024 02:01:02「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國
家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲
香港,三個工作室據點分別位於台北、蘇州以及歐洲荷蘭的
南方城市—布雷達。
哇 又有中 血統不夠純我們不接受喔
只說代工台灣能做到3A等級吧?像樂陞有代工FF15
因為IP行銷花錢又有失敗放水流的風險 台灣公司只想代工
笑死還只想代工,把你這種人丟到新創市場上看你能不能活
下來再來講別人只想代工。
應該是老卡教他們怎麼使用re引擎吧
爆
首Po台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面6
撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔4
遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9] 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9] 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9] 好奇wiki了一下4
人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去 就像歐美最賺錢的是金融業和科技業 頂尖人才都往科技業跑 次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業 再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育7
台灣科技水平目前算亞洲第一 沒有台積電跟台灣的半導體產業 索尼任天堂微軟根本連遊戲主機都生不出來,輝達也生不出顯卡 可以說目前全世界遊戲產業是靠台灣在支撐 不需要賺遊戲軟體那點小錢9
這個體量的遊戲 看對岸說法 是要100~200人開發團隊 開發兩年 才能做出來 算100人好惹 以最低薪資3萬 100人兩年的人力經費 3*12*100*2=7200萬 以一份1000元計算 要賣出7.2萬份才回本25
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?8
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是1
前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到 目前看到一個解決方式是: 做色色擦邊DLC賣錢 steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來70
大家好,既然是當事人,還是想先說《失落迷城》並不是 3A 遊戲, 當初給自己的定位是獨立精品, 但宣傳上沒能清楚地把自己的定位說明清楚, 鎖定好明確的目標客群, 算是我們在產品上市發行上的一大錯誤。
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[情報] 《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任KONAMI 發表《沉默之丘》系列完全新作《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任開發 KONAMI 在今日(10/20)清晨舉辦的直播節目「SILENT HILL Transmission」中,正式發 表以 60 年代日本為背景的經典恐怖遊戲《沉默之丘(Silent Hill)》※ 系列全新作品 《沉默之丘 f(Silent Hill f)80
[情報]《惡靈古堡9》傳將在2025年1月上市,被爆7距離《惡靈古堡8村莊》已推出 2 年多時間,而續作《惡靈古堡9》雖然還沒公開,卻已經有許多的傳聞,像是這次作品將為開放世界遊戲,使用和《龍族教義2》相同的 RE 引擎與技術。而近日《惡靈古堡9》再次被爆料,提到遊戲很快就會公開,並且於 2025 年 1 月上市。 作為卡普空遊戲知名爆料者 Dusk Golem,過去有不少成功爆料關於《惡靈古堡》和《魔物獵人》系列消息的案例。在先前說《惡靈古堡9》是開放世界後,這次更表示有傳聞指出,《惡靈古堡9》很快就會公開並於明年發售,假如消息屬實的話,很可能就是 2025 年 1 月,因為遊戲已經開發 7 年的時間。 開發 7 年的原因,Dusk Golem 解釋最初《惡靈古堡9》是作為 8 代開發,而現在的《惡靈古堡8》則是另一款衍生遊戲,最後衍生遊戲變成 8 代,原本的 8 代變成《惡靈古堡9》,2 款遊戲是同時開發當中,甚至還包括重製版的 2、3、4 也是在同時期開發。 當然目前這些都屬於謠言,關於《惡靈古堡9》的任何資訊,不論是推出日期,或是確認是否有這款遊戲,卡普空都尚未確認。不過考慮到接下來 6 月以及下半年的各種大型遊戲發表會,可以肯定的是卡普空不會只有《魔物獵人:荒野》準備在 2025 年推出。62
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[閒聊] 惡靈古堡0宣布老任獨佔後 老卡高層被索尼當年《惡靈古堡0》發表任天堂獨佔後 卡普空高層被索尼SCE會長叫出去吃飯 近日卡普空開發的恐怖遊戲《惡靈古堡8》在 PS 、 PC 以及 Xbox 平台上市,也創下了 首周300萬套的好成績。近幾年《惡靈古堡》系列的作品也都賣得相當不錯、也都跨平台 發售,可是其實在 20 年前《惡靈古堡》系列卻是相當艱辛。卡普空專務董事岡本吉起近15
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[舊聞] 打鐵趁熱!卡普空擬續推《惡靈古堡》重製ettoday遊戲雲 打鐵趁熱!卡普空擬續推《惡靈古堡》重製 玩家敲碗:聖女密碼何時出 ▲ 卡普空擬續推《惡靈古堡》重製。(圖/翻攝自 Steam) 記者樓菀玲/綜合報導
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