Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型
只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分
台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度
然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了
現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔
講到龍桃子跟大班這些有組對岸模型的一定有印象
什麼大力金剛指都是組對岸模型練出來的
但是現在對岸有的也是慢慢練功練出來了
像是摩動核、和模線這幾個廠商也是拿得出威遠式或是塔斯提爾這種模型
不知道是不是當初台灣作模型的廠商跑去大陸發展,順便把技術帶過去
還是近年萬代產線有設廠在大陸的影響就不知道了
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Sent from JPTT on my Realme RMX3624.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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對岸甚至有一堆國產機人的模型
不過好像沒賣出國 不知道在他們國內銷量如何
反而日本還有像volks的廠(眼神死)
威遠式跟塔斯提爾就對岸國產的產品,進口過來要關稅就是了
沒辦法 內需市場差太多了
就算國內想捧場 廠商也很難撐過練功期
對岸也是有很多模型商 賣不出國 也能靠國內吃喝
還有個問題我是看Raora直播才知道,歐美國家的進口塑膠模型
都很貴,因為環保的關係都會課稅課很重,導致某些國家乾脆
不賣這些
模型有萬代壓在那邊都很難成長吧
練功期大家都會跟萬代比
對岸練功期很愛做一些仿鋼彈的產品,像是敖丙、天英星、曹
仁這種背後翅膀很多刺的,直到現在單純機人的模型才慢慢變
多
對岸原創賣出國外有逐漸增加,魔動核、將魂姬等
小吃店都能接幾千萬訂單了
沒經驗不行
BUG.直接毀掉
遊戲最難就BUG處理
就 沒有人買 人家還是直接買日版不然就買大陸盜版
你原創機型沒有IP加持沒有廣告 沒人認識
爆
首Po台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面4
遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9] 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9] 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9] 好奇wiki了一下4
人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去 就像歐美最賺錢的是金融業和科技業 頂尖人才都往科技業跑 次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業 再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育7
台灣科技水平目前算亞洲第一 沒有台積電跟台灣的半導體產業 索尼任天堂微軟根本連遊戲主機都生不出來,輝達也生不出顯卡 可以說目前全世界遊戲產業是靠台灣在支撐 不需要賺遊戲軟體那點小錢9
這個體量的遊戲 看對岸說法 是要100~200人開發團隊 開發兩年 才能做出來 算100人好惹 以最低薪資3萬 100人兩年的人力經費 3*12*100*2=7200萬 以一份1000元計算 要賣出7.2萬份才回本25
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?8
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是7
就惡靈古堡反抗啊 遊戲畫面 開發商是台灣團隊 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣1
前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到 目前看到一個解決方式是: 做色色擦邊DLC賣錢 steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來70
大家好,既然是當事人,還是想先說《失落迷城》並不是 3A 遊戲, 當初給自己的定位是獨立精品, 但宣傳上沒能清楚地把自己的定位說明清楚, 鎖定好明確的目標客群, 算是我們在產品上市發行上的一大錯誤。
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[閒聊] 萬代是不是拼裝模型界的第一?談遊戲界 我們都還不敢說微軟老任索尼誰才是第一 畢竟互相有來有往 可是談拼裝模型 做拼裝模型的廠商也有一堆吧45
[討論] 為啥只有萬代做到這種程度有玩組裝模型的都知道 萬代的技術力遠大於其他競爭對手 不管價格、內容物、組裝的舒服度 都比同期的競爭對手厲害 當然 這只是說模型本身的技術力15
[閒聊] 組裝模型。水貼問題先抱怨一下。也謝謝這幾天在提問組裝模型時 幫我的鄉民們 我以前玩鋼彈和bb戰士。只要會剪刀剪下來。按說明書裝 就可以自稱新手了 現在。離開萬代的商標之後 我才發現完全不夠。我必須要用“鋒利好用的”斜口剪13
[請益] 萬代組裝模型的首次發售日或是生產日各位大大好 小弟有個小問題想問 目前小弟想購買1.2隻萬代鋼彈模型來當做休閒興趣 機體基本看的順眼就好 但是比較希望可以買到比較近代的模型12
Re: [閒聊] 完全的鋼普拉新手適合哪一套先放一張鋼普拉鎮樓 首先來定義一下完全新手等級,根據程度不同可以組不同的模型 只會手撕派: eg系列模型跟紙箱戰機類的9
Re: [情報] 萬代組裝新品 EVA破 式波 · 明日香 ·看到這個真的覺得很屌,雖然多色射出成形不是很新的東西, 但能做到這種精確度拿來量產生產模型的大概只有萬代了。 可是我有點疑惑,萬代使用這個技術應該也好幾年了, 怎麼不做一款模型整個都使用這個技術呢? 查一下同系列之前的產品也都這樣,每次都是只有部分部位使用多色成形,6
[討論] 鋼彈的贊助商Clover是怎麼倒閉的Clover當年不看好塑膠模型市場 繼續照傳統出合金模型 而讓萬代有機會談到鋼普拉的生產 進而開起來塑膠模型的發展 那麼Clover是怎麼破產的5
Re: [閒聊] 日本還有什麼是世界第一?萬代啊 萬代那個一框架多色射出技術 世界上沒有一個廠商塑膠射出模型贏得了他 組模型不需要大力出奇蹟密合度超好只有萬代 萬代大概就是模型界的台積電4
[閒聊] 若量產型璃子不用萬代組模型會如何演如題 攻擊防雷 最近組壽屋模型時發現2
Re: [問卦] 萬代的組裝模型為何不發包其他國家代因為這種東西只需要工廠就可以做完了啊 這種在自己國內就能便宜搞定的東西幹嘛去海盜國家設廠? 去設廠根本就是把技術拱手送給別人 要是代工沒幾年出現品質不輸正版的盜版,甚至PB限定的薛錢套件直接便宜賣 那這樣那啟不是虧大?
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