[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
台灣有不少遊戲公司
其中做大專案的經驗的也不少
比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
而單就畫面
其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
類魂也有小魔女小團隊之類的案例
投入更多一定能做更完全
台灣其實單論技術力
是做得出黑悟空等級作品
只是少了一個大金主
對吧
--
西遊娛樂城
那就是做不出來
UE5開放世界耶 台灣還沒公司證明過能做
好作品最不缺的就是技術
做是做的出來,問題是資金
做個女兒國黃遊好了 應該會大賣
能博弈就做出來了
台灣問題是錢
最接近就是大宇 軒轅7 但那個團隊好像也解散了
3A作品還要看遊戲開發人才夠不夠,也不是單看資金
的,目前看來我覺得台灣做不出來
花多久多少錢的問題而已,肯定不會賺錢的東西有誰要投
資
洗洗睡吧
不重要吧 台灣有台積電
單論技術做的出 但問題是你要出多少錢支持這個技術
你要不要看人家怎麼考據古蹟的…我覺得不行
花比軒轅7幾倍的錢 技術升級做這個 有公司想拼嗎
東中國喔?他們會繼續領最低薪資說我們有台積電www
做得出的內線交易倒了==
軒轅劍預算多個10倍就是黑神話
$$$$$$$$$$$$$$$$$
錢
有錢都不是問題 台灣老闆很會算的 誰跟你搞這個
沒有 做不出來 想太多了
做出來然後發現手遊比較好賺 把曾經是華人之光的IP
賣掉 對吧?
有人才沒資金 有錢的那些都投到博奕撈更多錢了
單論畫面雙劍最新作沒輸很多吧
沒資金你什麼都做不出來
台灣做得出跑悟空的晶片
做不出來,2000年左右技術就斷了
主要是資金吧,人才跟技術應該沒問題
正視事實,他們做的出來,我們做不出來,就是做不出來
啊 不過西遊拉霸應該可以
把資金面算進去 不太可能
軒7即使只是預告也看得出不太好 實際出了也差不多
團隊錢跟時間 做出來不一定賺錢 我不認為有金主會投資
對啊 悟空又如何 沒台積電還不是熒幕黑屏
這個的啦
能回收嗎?
有那個資金不如拿去做賭博或買地皮
請問。你從哪一個世界線 得知道台灣做得出來
技術都沒有,還資金???
只能說選擇的賽道不同了 可惜彎彎這種科技島沒有重視
遊戲領域
台灣做手遊也不好賺 沒看都跑去東南亞印度
這裡是詐騙之島
為什麼要綁 台灣
做不出來啦 現在要拿哪個當對比R 我想不到
3A大作算進美術基本要50人.
問問仔好了啦
軒轅7不差的
實際上就經費阿 台灣也不會投入這樣的經費去燒 做不做的
出來另外說
台灣能出這樣規模團隊的就IGS.(全公司有一千人)
https://reurl.cc/5d5NDz 仙劍7的4K影片
有點帶風向情勒
嗯嗯
台灣或許有人才有技術但是沒資金,中國畢竟還是很敢砸
錢
不考慮時間跟成本的話可以拉,但有夢最美
雙劍純論畫面沒輸到哪去啊
都在作個人遊戲 畫面 遊戲玩法 音樂 劇情 全都沒有3A級
給我200人的團隊和無限的資金
就算你自慰到有技術但沒錢做,那還是做不出來
樂陞有幫FF15代工一部分,但就是被董事長==
台灣一直都有不錯的遊戲跟藝術人才,只是在台灣難發展
我是不覺得有這麼 有愛的金主 願意賠錢也要投資
拿IGS的巨獸浩劫來比較 美術及繪圖工程就是差一等
臺灣怎麼樣不是重點,重點是黑悟空神作
說真的,台灣文化產業就是慘CC啊
娛樂城多一台悟空主題拉霸比較有可能
你給大宇1億鎂可以做嗎 (遊科員工人數跟大宇差不多喔)
軒7玩玩我只記得配樂跟被拉出來死的紋錦
沒有94沒有,畢竟不是只有歐美大廠做出3A,其它中小廠都
任天堂 礦野之息。不就告訴你 畫質沒有3A還不是橫掃當
可以了,你沒有就真的是做不出來
年大獎
我國現在最賺的是不勞而獲,說啥投入資金呢
並沒有,你太樂觀了
假議題 台灣就是做不出來
問題就是沒有單論技術這種事,不如做西游娛樂城==
這是UE5啊 悟空本來就是次世代遊戲 前面遊戲硬比很難啦
有生出來一個黑神話就是1>>>>>>>>0
一堆人會講得像有機會做出來,然後再接各種花式理由辦不到
不行,沒那麼簡單
肯定比黑悟空賺
台灣做不出
差一等的地方 是台灣美術眼界很強的製作人掌握成本不夠力
台灣就原物料輸出國 幹嘛一直想東想西的 乖乖產晶片吧
掌握成本不夠力這件事情就會直接反映到老闆願不願意給錢
技術一定有的啦 歐美3A也有項目外包到台灣的
台灣再給二十年都做不出來,台灣人去國外倒是有機會
你找再多理由那個0還是0,不會變1
洗洗睡啦 你知道3A的定義就不是技術而是花多少成本嗎
在舞台上發光發熱的任務給其他有創意的國家做
王晶就是一位掌握成本很強的製片 所以老闆很愛 片約不斷
3A都開始式微多久了為什麼一定要做啥3A啊...
就有機會阿 好歹以前台灣遊戲業也強過
台灣有些工作室就專接外包的
真做不出來,但也沒必要,產業規模沒到那
為啥這麼多年了 還一堆人搞不懂3A到底是什麼意思
???
個人覺得台灣別拼UE5大作啦 那是最最最燒錢的方向
台灣還真的沒有相關人才
不考慮金錢也可以人人有房,這討論就沒啥意義
語畢 哄堂大笑
人家怎樣你就要怎樣。 請問你願意賭賭身家 貸款去開發
嗎
一小時時長的東西做得出來吧 不過投資規模一大就直接死
不只是錢的問題
美術眼界很強的製作人要精通兩個領域基本上都是奇才
先能持續做出九日跟活俠這種就超棒了
要 就是走風格化 動漫風格化的東西 簡單很多
做外包跟整個項目從頭到尾做完怎麼會一樣,想太簡
單
臺灣有個屁技術,博弈做n年了,早就被炒快錢養壞了
如果銷量是0但為了大家的面子所以要有人借高利貸去做
有技術但沒有有能力的製作人
九日的設計方向就很好
誰要去投資?
台灣只會想多做幾個娛樂城
可以啊 只是沒錢而已
台灣各方面技術都屌打中國
又不是要開發引擎,有錢就可以做3A遊戲,問題是沒錢
可以啦!!只是錢非常龐大...
我也比較推做出九日 活俠 小魔女這些 炎姬已經沒聽
到消息了
黑悟空不知多少錢做的 幾個億
啥沒錢 不肯花錢而已
花錢請800個外國人來做算台灣的技術嗎
技術力絕對有 但問題是沒人想出錢
做出來不能賺錢。請問你找到的到投資方嗎。 你要如何說
服金主投資?就算開發好 如果暴死怎麼辦 這在業界很常
看到
有錢也作不出來 基本底仔就是沒
做不出來啊 就沒有那樣的團隊資金跟國內需求
台灣央行4個A,屌打黑猴子3A,贏麻了
博弈簡單又好賺誰要投資做什麼大作
要很多錢撐得住啊 幾年的開發週期 錢一直燒
現實就是 不管你技術力優不優秀 沒錢就做不出來==
先出個香草社等級的頂級2D畫面的工作室 比較實在
30年前技術跟投資差異沒那麼巨大的時代都搞不出什麼名
堂了,更何況現在?台灣現在寧願搞賭博或是台灣價值遊
戲;前者有錢,後者有一堆台灣價值媒體跟KOL洗曝光度
台灣就接外包的阿,泥巴娛樂就接很多大廠的遊戲
沒人投錢誰要做
做不出來咩
我如果小時候就能移居美國 我也不會輸黃仁勳的
沒人想出錢
站在獲利的角度 娛樂城>>>>>3A
不想而已,跟奧運金牌一樣
團隊成員來來去去。修改 無止盡修改
這就和英特爾能不能追上台積一樣的問題WWWW
做出來有什麼難的 錢夠多找代工 找外包 你只要監督就好
悟空娛樂城
不要說技術 美術算門檻最低的 先問哪個遊戲美術能打悟空
有資金也會搞博弈類的,誰會笨到燒錢弄3A
連願意陪你夢的老闆同事都沒有 用愛做嗎
香草社那種成本比普通3D還高好嗎...
給你一堆錢也是作不出來的
44444444 只是不想做而已
MMORPG盛行時代國產只有網龍和傳奇那個品質
台灣軟體的技術能力極爛
做不出 別幻想了
要談3A真的是天方夜譚
聖獸或十三機兵就是香草社的3A了好嗎 先了解3A是啥...
3A就不止黑神話unreal5 一個方向而已啊 有別的表現方式
但薪水高
不一定要畫面厲害過悟空或戰神才叫3A
雖然確實 拼畫面是很主流的方向就是
你出錢
不是有公司吹過給他200人就能做出巫師3嗎
賺不了錢也是藉口 韓國也做3A了阿
給他CDP的兩百人吧
給我300人 我也能(X
一定要做黑悟空幹嘛==
是200人嗎
做出原神競品還比較實在
3A的A不是A錢的A
蛤?
好了啦 我們可是博弈遊戲大國欸
軒轅劍都做到賣ip了 單機遊戲就別想了
要做單機大做先捫心自問 做得有軒轅劍好嗎
台灣沒有必要做3a吧,先想想自己有什麼比較重要
說真的 台灣要發展3A不是什麼技術問題
靈感 創意 想法 甚至市場 台灣有公司可以吃的下嗎
想太多
這問題就很像 給我五億我也能買帝寶啊 但是你真的給
我五億我還真不會去買帝寶會拿去別地方投資 那最後算
是可以買帝寶嗎?
做3A不只有技術層面的問題,掌握一個大團隊和開發方向
也不是一天兩天能學會的,台灣根本沒有這方面經驗
中韓都生出一款可以看的3A了,手遊也在世界攻城掠地,恩
一般這個職位的叫 製作人 或 導演,台灣沒有這種人才
做博弈遊戲就可以大賺 為什麼要吃力不討好去做3A呢
買帝寶是要什麼技術經驗嗎 什麼舉例
是歐 那中國就有是吧
說真的就是錢的問題,人才都可以砸錢聘進來,但還沒
有有錢的傻瓜要做
半年前還去年 魔咒之地也3A。大暴死
台灣遊戲界有這種充滿熱情的天才嗎?
就算有一個也不夠 要一群而且還要有大公司支持
技術都是學出來的啊 遊戲科學 之前也沒做過3A或用過UE5
台灣有沒有一個能搞超大型專案的遊戲PM都是未知
3A定義也沒有技術經驗啊...
不過其實從開始看老孫頻道開始 我才發現
悟空娛樂城
推 那就是做不出來啊ww
中國實際上努力做遊戲很久了 看他玩一堆垃圾遊戲
雖然很爛 都是抄襲 但是這20年來真的不是沒有白練兵
有錢砸需要啥技術經驗 現在又不是3A製作技術競賽
想太多= = 就舉的例子 我自己就有小魔女
如果撇除賣萌元素的話 一開始買都不會想買
真的是靠著支持國產和媚宅要素才買的
不然那個畫面和怪物設計說真的沒有很好
?
笑死,台灣的感覺的做一做被股東幹然後他媽的氣到直接
做成博弈手遊
先來個兩億?
人員只能限制台灣籍喔== 當然是招兵買馬啊
3A也算一種宣示 我們已經累積夠實力燒這樣的成本挑戰這塊
市場
台灣好像連個抄襲diablo風格動作的遊戲都沒有?
沒人才
做不出來 技術還最有機會 難的是藝文設計企畫創意那塊
所以台灣沒有就是真的沒有
台積電出錢買下外國工作室 是就變成台灣製的嗎
連抄風格都沒有還要跟我說作3A級WWW
以前有一種說法 tsmc外資居多所以算外資 如果tsmc收購
算是外資還是台灣製
暗黑like以前有趙雲傳 新版的是對岸公司就算了
挖外國人不就是多花錢 所以你沒人才 難賺錢啊
因為d2時代就是台廠開始代理手遊放棄自己重本做實事的時
間代
帶
原來趙雲傳那款是台灣做的喔 那看起來還不錯說
技術這種東西 花錢請外國人就有了啊 所以算誰頭上 看老
闆國籍? 公司屬地?
台灣缺少整個產業鏈,黑神話製作人以前還在騰訊做遊戲,
加上現在各種中國遊戲公司培養很多人才,台灣要做的話
等於要從頭訓練人,成本會高很多。
我以為討論哪裡製的是看最後出品掛的公司?
台灣就真的沒錢燒而已,技術本來就不是問題,看看泥巴
網遊 整個寫錯
還是現在只要有一個人血脈不純正就會變成???
娛樂就好,你可能根本不知道哪一款是他做的
游科說鬥戰神光宣傳就千萬了騰訊爸爸當靠山才能這樣
這次悟空是黨國之力,台灣沒有那個土壤跟誘因娛樂業
好像都是看發行商 不然任天堂不少遊戲都洋人工作室
最強的是博弈
台灣不在乎文化產業啦,還是不要妄想了
你做個劍星要花2倍的錢 那難怪沒人做啊 沒人才還要挖
如果只看名字 那就是一定有 錢不夠而已
單論技術,任天堂不知道倒了幾百回
看大宇的血淚就夠了 別人花少少錢發大財
你的小組就是一直燒錢還賺比較少
錢錢錢
軒轅劍7的開發成本新聞說過億 但成品如何大家也心裡
有數 你再看看黑悟空目前國外媒體評價 起碼美術跟動作
系統是公認好評
台灣文組都要被廢了 還做什麼遊戲 通通去寫程式做晶片吧
除非你爸留給你140e 你還不怕燒錢可以試試
技術是遊戲裡最不重要的部分吧
重點誰肯出錢??
領頭製作人給外國人 美術音樂碼農操台灣人血汗輪班
就能做出來了
中國的黨國之力拿來開發黑神話,我們的只有台北大空襲
那叫長榮那個誰贊助一下啊
遊戲科學有140人的團隊在做 兩三年 台灣老闆應該不會想燒那
個錢
別嘎黑 我們還有小魔女諾貝塔
老任要是技術不夠好 三年前早就該換機了還撐到現在
不少人好像只在計算程式實力 這塊台灣打工仔多是沒問題
其實缺的是有經驗的設計/大專案pm等 還真的是文化/文組人
材 我們連黃遊都每次批整合性不足/不好玩了
能做不代表會做吧
但就說了 3A跟技術一點屁關係都沒有
做不出
一堆公司招人都招不到好嗎
你以為UE5只是隨便貼?
沒有
除了技術 經驗跟企劃也是要練的 中國遊戲就像上面板
友說的 即便是山寨也好 也算有人在持續磨練遊戲開發
能力
你拿根香蕉想招誰,想想為什麼頂大畢業沒人想去遊戲業
台灣都做賭博跟詐騙,誰跟你做這個
台灣老闆半年到一年要看到成果並開始回收資金,怎麼可
能投資3A大作?
都去醫牙電資惹 誰去做3a遊戲
確實做得到 但沒有人要投資
而我們走到現在就是除了少數廠商跟獨立遊戲開發 其他
都跑去點博弈遊戲的技能了
鳥熊是頂級人材 這是也是出來練兵才知道還缺了什麼
這次
就別等騰訊網易把鳥熊請到上海做3A了才怨嘆哦
3A=$$$$$$$$$$$
鳥熊都差點餓死了 XD
重點是沒人願意砸一堆錢還不一定能大賣
想進遊戲業的技術人員都被博弈產業招走了 薪水三倍以上
三倍以上的話還是別做3A全力博弈吧 各國遊戲業遇到的低薪問題直接解套欸
遊戲業待遇又超屎 博弈業香得根本無法拒絕
10年磨一劍概念
賺錢嘛 不寒磣 博奕遊戲哪裡輸黑悟空
黑悟空 從發布到要發售也經歷6.7年
做不出來,資金人才都沒有
要ㄧ直打磨打磨
不過其它國家遊戲業也是低薪的
有沒有不知道 我只知道沒有厲害到到有金主肯投資的地步
誰說博弈一定香的,大象當初拿那香蕉想找我我一輩子都
不會忘記
你太看得起台灣了吧
你要出多少
先有辦法做出能持續吸金的多語系開放世界手遊,雖然目前
吸金力可能無法跟米哈游相提並論
其實連技術都沒有 根本沒機會給你練功 以為塞錢就有嗎
有可能那根香蕉 是大象以為最香的
我記得第一次聽到黑悟空是2018 算算也6年了
少大金主和規劃者
問題是你有電嗎
發布前還要做規劃討論 才發PV
人才有 但你要做出好東西又不可能直接從0生出來
沒有經濟效益
真要湊人肯定有阿,但問題是誰出錢給人燒呢?
遊科從20幾人老班底慢慢招的 去年才破百人
有博弈好賺嗎
錢 沒人要投資啊
而且黑悟空怕不好玩還提前讓大家測試。真的很有心 做一
個里程碑決心
這間有其他作品嗎 好奇錢怎麼燒的 還越來越多人
不對,做不出來
博弈比較賺 就不會有人投入這麼巨的專案
錢的問題 台灣沒有
當時放片出來以後有點東西 然後吸一堆投資
小魔女那戰鬥超破都能拿來講 還是算了吧==
小魔女程式開發記得只有一人吧 其他人力是美術跟發行那邊 多幾個人就順了
代工可能做得出來
建模都有問題了
騰訊一開始沒投那麼多 可能是後面有看到成果就加大投資了
提前讓大家測試?有嗎?不是只有UP主才能試玩?
台灣遊戲廠 誰有勇氣花鉅額資金 開發原神或黑悟空這類?
怎麼有人以為出資說叫就叫= =
且不論當你自己有那麼多錢的時候敢不敢丟出去當柴燒
了
之前才有人贊助台灣三部曲被反咬不是?
你是贊助人還敢再投資同類型的嗎= =
投錢給遊科的是英雄互娛 後來英雄互娛財務不好賣股份給騰訊
騰訊好歹也是先靠中國市場養大才有這資金的
有的UP主 擅長玩遊戲 算可圈可點
遊科英雄互娛其實還跟鳴潮有點關係
你先拿出一個理由叫國外資金找台灣作外國遊戲
做這出來要幹嘛?民族高潮?
問就是輕輕鬆鬆 想不想而已 不然現在steam早被霸榜
台灣只會代理
別說了 遊戲橘子賺了這麼多錢還不是只做代理商
好歹講記憶邊境吧…
小魔女是什麼
記憶邊境也七人而已啊 資金到位的話倍增系統一定生的出來吧 再說很多3A動作部分也是很爛 到處撿垃圾才是主軸
跟你講還真的沒辦法
中國蠻多遊戲人才是國外高就之後
高薪請回去的 台灣根本沒有這種環境
就錢的問題而已,有錢的話除了時間以外的東西都能搞定
想太多
論黑的實力,台灣人可稱得上是世界前幾名的www
拉霸機黑悟空可以啦
台灣有錢也是投資房地產 很現實
有什麼驚世技術嗎?不就是錢跟執行力?
你給那些垃圾代理公司一堆錢他們也只會拿去開發賭博
電玩跟炒房而已
同意241樓
前幾個月不是某遊戲公司拿錢投資房地產 不是好好搞本業
遊戲
技術和代工的話台灣的確有到這個水準
先有成品證明技術到位再來說有資金就做得出來吧,不然
誰都可以喊有資金就能征服全宇宙,呵
至於為什麼沒有?有錢的不想花在這個上面啊
做不出來 別想了
我覺得不行
最大的技術就是錢
你害我走出去看是不是來到就可
有錢有時間還能做出巫師3呢 這好像是某個台灣製作人說的
台灣連用UE4證明自己的廠商都沒有,UE5學習成本極高,台
廠尿性是絕對不會砸錢去培訓員工啦
3A遊戲製作週期5到10年差不多 台灣沒有人願意給你燒錢
重點是燒了錢賣給誰?
你不是中國人 能把西遊記做得這麼深入嗎?
台灣人絕對有能力,但當老闆的都那個樣子,還不如做娛
樂城
有技術沒錢啊
有些東西也不是有錢就做得到的 有錢只是條件之一
這都討論到爛了 我有這麼強的能力為什麼不去中國日本
歐美就好 薪水又開的高
微軟,索尼都有錢 但他作的3A品質有到3A嗎?
你市場多大?
市場多大?全世界但市場不夠大哦?
而且就算是有技術有錢 中國那邊也在看黑神話能不能成功
愛國在台灣遊戲業不能當飯吃 好嗎
能成功到甚麼程度.不然黑神話聲勢這麼大評價也不錯卻還
目前台灣強在獨立製作跟微型工作室 公司就
賺不到錢的話 那他們還是回去作手游就好了
市場就是世界啊 不然劍星P謊都靠韓國人買嗎
看到黑悟空大宇在那邊喊有投資做不出來很瞎
鈊象能當大哥也是做博弈外銷
有人在講幹話,有錢不是條件之一,是先決條件之一
沒錢你要請人自願賣肝
我印象台灣有代工能力只是不願意自己搞新遊戲
薪水就是一切啦 2024還有人在吃餅嗎
台灣有很多開發人才在國外 要能挖回來
開新IP本來就是很大的風險,有名製作人也會為錢所苦
只能做娛樂城拉霸機喇
好奇啦,是有什麼依據讓你們覺得台灣有技術的?
最簡單的例子不就九日?製作組都說後段的錢燒完了
台灣有代工3A的公司阿 怎麼會沒技術
但是人家專心當接任務的 不用擔心遊戲做不出來公司直
接沒的問題
有夢最美
代工有分阿 光榮白金也接代工阿 人家的代工是做出整個遊戲
惡靈古堡反抗就是台灣廠商代工的
你有本事做出整個遊戲 自然有人端錢來給你 所以就是沒有
@dino 推文一堆人認為只要有錢就做得出來才是幹話
而有些遊戲是先有技術 作出有說服力的樣品後才有錢的
技術是要經驗累積才能出來的 沒試過失敗 哪來的技術
臺灣手遊只會麻將 博奕跟免洗三國,或是代理穩賺的遊
戲
你就知道政府有沒有支持差多少了
做詐賭遊戲更賺 誰願意投錢
可能可以 但會先破產生不出來整個遊戲
現在台灣最強的手遊是老虎機 麻將還比較少
台灣這種沒人管制機率的地方還能這麼賺錢真恐怖
有錢買引擎畫面就會好,但畫面以外的才是困難點
可以 但沒老闆肯砸錢
台灣還是比較專精在詐騙這塊領域上....
沒有 做不出來
沒弄好老闆自己都要吃土 沒退路的事不會做的
技術沒問題啦,但是上面的老闆才不會投那麼多錢
這種東西有問題的一直都不是技術而是錢
可以 但沒$$$
台灣炒房就好了 還做啥遊戲
一直說錢的問題 那黑神話第一個demo花了多少?
印象當初大家都覺得支那做不出來不是嗎
娛樂城裏面有悟空阿 我記得
早點認清吧
只會做西遊博弈遊戲,然後找個大奶cos性轉悟空拍廣告
不對
有錢的不屑做你能怎樣
突然想到重甲機神,台灣也有代工動畫的技術,但缺少做
出完整且成功作品的技術
沒有做出demo ,然後爭取投資的方式?像ks 募資那樣?
實話。做不出來。
做不出來吧,台灣目前沒看到哪家公司有做這遊戲的技術
沒辦法 沒$$$燒 詐騙集團太多金主也會怕
沒這個技術
那個上款軒轅劍...雖然是3D的,可是技術是台灣人做的嗎?
就是做不出來
當初重甲機神的製作人肯定跟推文大多數人一樣「有錢我
也可以」,結果就是不行
單論技術,別人都在為了性能自己改遊戲引擎,台灣公司沒聽
過有公司在做的。
我也可以是郭台銘,只是我沒有錢。
台灣出錢叫白金做還比較實在
世界各國也覺得砸錢就能搞出半導體產業啊...
做到同樣動畫效果,台灣公司做,除了成本翻倍,硬體計算量
可能直接翻數倍,要用更貴的硬體跑。技術上就輸了。
說白金那種叫做有技術沒資金我還信
而且找白金也不寒摻 當年小島也覺得它們做不好找白金
想到鄭問當年去中國蹲了十年想做WOW-like,也是做不出來
技術力,不是只看"畫面"而已。技術反應是同樣畫面,人家用
多少硬體成本來運算。
白金也不是每次都做得出來 最近的巴比倫殞落就死得很慘
很多人說老闆不願意投錢,那現在3A平均1-2億美金 30-60億
是啊 所以台灣技術有比肩白金的嗎
台幣起跳..捫心自問你有這些錢你願意拿去賭一把嗎
看上面一堆覺得只是沒有錢的..
我主要回應上面說台灣開發只是缺錢的論述..
代工3A我想到得好像有代工FF15 然後就沒人提了
上面很多人以為台灣製作只是缺錢才做不出來.真是想太多
發售前還有吹一下
每次看到這言論就想到大宇製作人說給他300人兩年也能把
巫師給作出來...
做不出來,別想了
泥巴娛樂阿,惡靈古堡反抗他們代工做出來的,看官網
還有參與FF7RB的美術設計,漫威復仇者聯盟也有
但他們應該就是接代工的,不會想自行研發
反抗都是他們做的喔
做夢可以
那還挺厲害的
嘻嘻,有錢你也徵不到會做的人
台灣現在沒金主肯砸這種數目的
你這種講法世界上也沒有做不出3A遊戲的國家了 只是沒砸
錢而已
做得出悟空打牌
而且談到培養人才,說穿了背後也是牽扯到錢啊XD
沒,做不出來,這就不是台灣的強項,沒必要硬比
你想太多了,台灣技術應該有,但成不了事
不是沒技術 而是上面的人都沒技術 思想還停留在過去的
榮光 一堆很厲害的都在做外包
一般向做不出來,如果是博弈版可以
沒資金又懶整天只想拿換皮遊戲騙錢
就算有技術,也找不到夠格的導演,有導演也沒金主敢砸...
要有好的故事文本劇本,編劇,製作人,對比現在台灣電視影
劇人才,走向世界級的遊戲很難,比起中日韓大概輸個20年吧
!
娛樂城賺爛 誰要做這種賠錢貨
就跟電影一樣,你沒那個產業,就只能有魏德聖...
做不出來。做得出來直接拿作品證明就好,哪要跟你在這論廢
話
錢會被貪掉怎麼做
你莫不是在說笑吧?
有錢也做不出 除非外包 沒了
薪資成本差太多
做不出來
有台積電就好了
美術和程式是最簡單的 照著做肯定沒問題,但除了資金以
外,最缺的企劃和製作人台灣都沒有,換句話說就是高級
料理的食材和技術你都有 但是不會採購研發和經營 所以
開不了餐廳,偏偏照著食譜做是餐廳裡最簡單的部分...
說實話,台灣就是做不出來
台灣連CG動畫電影都輸給對岸了
大型團隊的製作人應該是沒有辦法生出來 遊戲太多元跨領域
了 台灣沒那麼注重跨領域合作
黑賭神比較有可能
做不出來,資金、技術、人才沒一樣有的
做不做的出來我不知道,但目前就是1>0啊
肯砸錢就有啦,問題是有錢的也去炒地皮炒房,誰跟你
拼一個浪漫做遊戲?
做不到 要跨太多領域 做了也ㄧ定虧 跟本沒市場 銷國外不
太可能 平常沒開闢太難
你找的到誰投資?
猴子有錢
中國人目前對自己的文化凝聚力夠願意做夢去實踐,台灣
人現在產業只剩下半導體跟炒房強大,政治上則製造內部
文化對立撕裂族群騙選票,台灣人的文化內涵早就沒了
你這樣跟段考考中位數排名去嗆前幾名說只是沒有認真
讀的人有什麼不一樣
不是技術問題 是$$$$問題 不過台灣要做這個東西真的不知道
要花多少錢
沒做出來已證明
弄到錢也是是技術的一環
應該可以做出三藏八戒悟空悟淨圍一桌打麻將==
除非台積電出來做 不然洗洗睡吧
現實就是沒有
甲山林有機會啦,母公司賣房賺那麼多
游科一開始也沒錢也是要去打工存錢來追夢後續才有金主
台灣假如也有團隊能做出那樣的PV 我想索尼是很願意投錢
前陣子台灣工作室也有出兩三款類魂,但都是獨立遊戲級別
,稱不上3A啦
索尼現在很缺這樣第一方的大作
不能短時間變現的東西 鬼島不會有人做
西遊娛樂城差不多
賭博養8+9是台灣遊戲業的主要任務
要台灣老闆投那麼多錢還不能保證收益?你以為當初為啥會
一堆代理遊戲啊!
文化底蘊輸人家好幾條街 只能出一些威權時代的作品
技......術?哪個台灣遊戲讓你產生的幻覺?
台灣不做不夠賺錢的,所以都做賭博
最大問題是台灣國內遊戲市場太小吧 技術高成本卻難高報
酬 博弈相關技術和市場則是低成本高報酬
要也出魔呂布、魔關羽,出什麼非洲來的黑悟空
以為只要技術就有3A大作的你 很天真
想太多,鬼島就沒這個環境
隔壁翻牆來買的基數很大 所以國內市場太小的不是主問題
1樓讓我直接笑死
做不出來,別做夢了
台灣老闆不太可能浪費這麼多時間跟資金、人力在這上面
,事後的獲利還無法直接看見是否能大賺一波,不然怎麼
會代理那麼多換皮遊,少少投入大大收獲才是想要的
講到最後,關鍵永遠只有一個,就是人才
台灣早就已經沒跟上遊戲開發的技術了
醒醒吧,台灣就只能一輩子玩別人的東西,然後吹台積電
而已
做完預告片就一年過去了
把台灣遊戲產業 加在一起 可能可以吧
人力就算夠,開發基金速度也不夠快
出征反對者的速度可以
好的菠菜
娛樂城應該屌打全世界
一定可以,但是經費大概中國1/100,然後明明至少需要3年開
發,硬是要你1年搞定
那麼在哪裡呢?沒有就是沒有,空談大家都會。
台灣整天內鬥,看到中國做出什麼,然後又回頭自慰,可憐哪
少自慰了,台灣老闆算了吧
怎麼可能==台灣軟體沒人重視
做得出黑娛樂-賭場啦
講的好像只缺資金,比對岸投入資金就想在半導體彎道超
車還可笑,最少別人錢有投進去了,台灣人就只會紙上談
兵
差得遠了
想到當年預算不少的靠岸
台灣什麼都沒有 你這篇文只會被笑
除了武俠跟賭博電玩 台灣做的出什麼東西 一堆破腦覺青
台灣很難,真的別自我安慰了
詐騙就賺夠多了 誰要做3a那種賠錢貨
中國在這種文化產業,至少民間肯投錢下去賭。台灣現
在感覺上在這種高風險項目反而保守很多。中國可惜就
在禁評,不然文化產業應該可以發展更迅速
別自己騙自己 好嗎?
星城Online 值得信賴
先認清事實,承認別人比較強好嗎
甲山林還有差,像上面有人說來兩億,兩億美金還差不多
。
笑了
少了市場,簡中市場的不確定性太高
黑猴子拉霸機
做了虧錢你扛?
台灣沒職人精神 做博弈簡單好賺多了
台灣不是沒能力,是上面只想當代理,省下開發費用
大金主只想做博弈,對吧?
只要找得到金主投資你開發3~5年就可以,不然還是獨立遊
戲和小黃遊做一做風險比較小
代理國外手遊也是一條國內遊戲廠商常常在走的路,風險
比較小又能保證一定收益,只要不要引進太雷的手遊網遊
就好
你要說台灣金主短視近利也可以,怕投資失敗也可以
台灣市場規模太小,賣不出去回不了本,根本吸不到資
金
了解台商素質 你就不會問這問題了
當然不行啊,說砸錢就能做出來也太小看3A 遊戲了吧
現在博弈人才全部能無痛轉移做3A?
都不用重新學? 美術? 關卡設計? 動作?系統?
台灣可以,但有能力的都去廣告業了
遊戲業的薪資太差,起碼差了1倍
我看連組個團隊好好分工運作都不行了
歐美一堆 3A 難產到團隊直接解散
沒錢 募資能做得出九日已經覺得執行力很強了
超有錢的網銀都寧願投資電影界也不願意開發遊戲
台灣整天內鬥就飽了 敢質疑台灣就是OO同路人 這種環
境下是要怎麼進步?
砸錢做不到的只有時間而已,養人材本來就要耗時間,挖有
經驗的團隊就是為了縮短這時間差距還能順便養新人用
不是只有底層在看cp
客戶給錢,你家的公司可以馬上找到人才、廠房、供應鏈
、和穩定的工作流程嗎?
說真的第一預告十分吸睛 起碼足夠說服資本投入了
從成品來看 製作組真的投入很多愛
不都要十幾、幾十年的技術、工作文化積累?就算是新創
公司,骨幹也是一堆業內大佬啊
垃圾台灣
做賭博的比較賺錢,現在夢想能當飯吃?
台灣人真的時常都有錯覺認為文組產業不用花時間培養誒
要把開發人力資源放在不確定大賣3A
還是保證賺爛博弈手遊 都幾
會問這問題你就知道不行了 還問
只會做支手遊 慢慢等
因為你不是老闆
世界幾百個國家你還可以問幾百次
資金也不是能隨便投資的 看看索尼…
台灣沒有夢想存在的地方。
做夢可以,夢裡什麼都有
願意出錢投資就可以啊
OP廢文,重點是資金!
別睡了 去炒房更賺且更穩 台灣玩法
做博弈遊戲就賺爛了 幹嘛這麼累
大宇都把高層換成搞代理的 誰要開發遊戲
我們有台積積 不需要遊戲
沒有人才和團隊是怎麼做?
台灣只會代理遊戲 不會開發...
用UE5做出來最後還不是給中國賺走
台灣做的出來的都去對岸了吧 整間公司搬過去XD
這是產業問題,不是技術問題
台廠只會藏私貨背刺金主
承認大陸比台島強對某些人很困難
說有技術只是沒錢的別幻想啦。
有比炒房詐騙賺嗎?
看這篇我好像懂是哪些人能這麼盲信高端了
放心吧,台灣遊戲業跟黑悟空的距離比高端成功和美國GG都
遠
台灣有台積電就夠了 幫美國生產半導體毒物 台灣兩個第一
少子化 台積電第一 相關性超高 撈出資料做點研究一定很有
趣
睡醒再發文
看到對岸就用力踩自慰一下自己,真要做一款一樣的還是去
作夢更快
別說黑悟空,以前你打的mmo有哪一款是台灣開發?都是代
理
錢
會變成博弈遊戲
做不做的出來不重要,世界上也沒其他國家能複製台積
電
0
睡覺的時候做的出來啦笑死,承認台灣爛很難嗎
連赤燭還願都要找中國幫做動畫了 台灣怎麼可能做得出黑
神話
0
當然可以,我這邊的世界線,台灣都登上火星了
台灣是不想做不是不會做
不考慮資金的話, 台灣應該也無法由單一公司完成黑神
話這種作品, 這是事實
待過產業再說話 一堆無腦黑 中國吹
沒人沒錢 有那技術跟財力不如去半導體撈
你以為技術積累那麼容易的喔,不然中國也砸錢怎沒有台積
至少我可以確定,同樣的資金肯定做不出來
祖柏克也能做元宇宙啊
就算有人不管虧損投資遊戲,現有台灣人才也做不出來的
台灣遊戲業缺的人才太多,除了技術,還缺故事架構人才
到時候肯定一堆地方又要外包給對岸的團隊做,掛名國產
不可能
台灣連電影都拍的稀稀落落
洗洗睡比較快
大白天講什麼幹話呢
絕對可以,但算上開發成品不一定會賺,自研吃力不討好,
所以台灣現在一堆公司才都只代理遊戲,成本低,高回報,
經營不下去不續約就好了
中國人才多資本多有辦法研發3A很正常,但要也要拿條
件相對應的國家比,歐美洲國家也沒幾個做3A的
3A是風險投資...不是技術問題是錢問題
6
撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔4
遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9] 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9] 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9] 好奇wiki了一下4
人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去 就像歐美最賺錢的是金融業和科技業 頂尖人才都往科技業跑 次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業 再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育7
台灣科技水平目前算亞洲第一 沒有台積電跟台灣的半導體產業 索尼任天堂微軟根本連遊戲主機都生不出來,輝達也生不出顯卡 可以說目前全世界遊戲產業是靠台灣在支撐 不需要賺遊戲軟體那點小錢9
這個體量的遊戲 看對岸說法 是要100~200人開發團隊 開發兩年 才能做出來 算100人好惹 以最低薪資3萬 100人兩年的人力經費 3*12*100*2=7200萬 以一份1000元計算 要賣出7.2萬份才回本25
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?8
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是7
就惡靈古堡反抗啊 遊戲畫面 開發商是台灣團隊 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣1
前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到 目前看到一個解決方式是: 做色色擦邊DLC賣錢 steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來70
大家好,既然是當事人,還是想先說《失落迷城》並不是 3A 遊戲, 當初給自己的定位是獨立精品, 但宣傳上沒能清楚地把自己的定位說明清楚, 鎖定好明確的目標客群, 算是我們在產品上市發行上的一大錯誤。
爆
[閒聊] IGN China:黑神話悟空10分!如題 【IGN CHINA】10 分!《黑神話:悟空》遊戲評測 Black Myth: Wukong Review 《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的遊戲相比,遊戲科學能以三 分之一左右的團隊規模,和並不明顯多過正常 3A 遊戲的開發周期,拿出如此體量的第一款83
[情報] 黑神話:悟空 最新實機畫面《黑神話:悟空》牛年賀歲預告 3 分鐘全新實機畫面 場景 物件 特效 看起來都還不錯 不知道開發團隊人員找齊了沒 希望能看到華人也有技術力做出三A等級的遊戲61
Re: [新聞] UE5【黑神話:悟空】釋出新預告中國遊戲沒有出 沒有摸到之前 我都不會相信 他們太多 無限EA 造假數據 弄個PV 移花接木的鬼東西了36
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與5
[閒聊] 中國為什麼無法做出3A大作?連波蘭都有廠商可以做出巫師3那種等級的作品了 中國人口 資金那麼多 為什麼做不出3A大作呢 一直備受期待的黑神話悟空也做不出來 為什麼中國沒有能做3A級大作的遊戲廠商呢? --16
[悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡X
[情報] 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主創:拜託別再挖我們人才 中國遊戲開發團隊 Game Science,在日前公布了一款名叫《黑神話:悟空》的實機遊玩6
[問卦] 黑悟空台灣做得出來嗎?如題 先前中國巨作-黑悟空難產 時不時被世界各國遊戲玩家拿出來嘲諷 但難產的寶寶終於要橫空出世了 最近火紅的 NVDA Geforce 頻道有展示畫面2X
[閒聊] 黑神話悟空算是國產遊戲的驕傲嗎剛看黑神話悟空的畫面 遊戲劇情 和打王的打擊感 不輸黑魂 算是國產遊戲的驕傲嗎2
Re: [問卦] 中國都做出黑悟空台灣呢?不要故意反串釣魚了,你的IGN十分是IGN CHINA 現在黑神話悟空 metacritic 是82分 只比韓國人做的劍星多一分 考量投入的成本/時間和回報、預期銷量 幾乎可以說黑悟空暴死的差不多
爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中84
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?84
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?84
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中72
Re: [閒聊] Mハシ談荒野長槍72
[閒聊] keekihime蛋糕姬評Johnny Somali在韓被補60
[閒聊] PTCG的對戰其實還不錯吧?51
[閒聊] 妮姬協同作戰硬要打滿的是什麼人?59
[緋染] 10抽直接來一套新卡 分享個歐氣56
[閒聊] 日本的PS5 pro是Made in Japan的53
[閒聊] 塵白武器文案影射64後修改53
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」49
[閒聊] 大家覺得這一次HOLO dev2期的大勢會是誰?46
[閒聊] FC2創辦人被抓了38
[閒聊] 橘家女兒47
[閒聊] 用MyGO貼紙包裝紙箱43
[閒聊] 羅傑買訂閱?45
[妮姬]以前到現在的劇情哪段最棒爆
[情報] 獵人40644
[妮姬] 妮權是何時開始走下坡的?42
[閒聊] 什麼時候額頭變成性癖了69
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎71
[閒聊] 海虎值得補嗎?38
[情報] 涼宮春日 新曲&MV 製作決定38
Re: [閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼38
[閒聊] Fate的選項太不講理了吧47
[地錯] 芙蕾雅阿姨的品味讓人好絕望......34
[24秋] 天道茜很婆嗎?36
[絕區] 代理人檔案 星見雅34
[妮姬]我頭號老粉,真巧妳也是啊