Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼
我覺得你講的那些都枝微末節了
最大問題就是錢
鋼彈IP持有者:萬代
SD鋼彈G世代製作廠商:萬代
結束
笨呆作自家遊戲不用版權費啊
機器人大戰光是做一款遊戲
參戰要作品版權費
配音要額外花錢
歌曲也要花錢
有的搞不好連人物機體都要另外算錢,光錢就搞死了
你看為什麼每次參戰最多的基本都是鋼彈系列,啊因為笨呆鋼彈版權最多啊
再來
SDGG早早就3D化了,玩家也能接受
SRW...DC Alpha之後還有3D的機戰嗎?說到底為什麼要在移植作上搞3D化
一個手繪一個3D,這樣一來一往製作經費又拉開了
總而言之機戰就是製作經費又貴又麻煩,營收也不好的遊戲
※ 引述《sinfe (陽菜一生推)》之銘言
: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群
: 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買
: 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。
: 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇
: 鋼彈粉就相反。 非常容易滿足。只要不要搞成鐵血那樣
: Age等級都有 人會挺。尤其G世代模式可以自由開發機體 換乘駕駛員
: 換上不同機體只要隨便講一兩句名台詞
: 我就是鋼彈。自爆。我的雙手正在火紅燃燒。腳只是裝飾品等等
: 配上稍微還可以的畫面。鋼彈粉就會滿足了
: 這20年G世代遊戲模式幾乎都沒有變
: 機戰粉就不一樣了
: 先不要講玩法。畫面制度面問題。甚至最常被靠北的難度
: 機戰粉不會因為這次有沒有他喜歡的參戰作品就滿足
: 機戰老粉思考邏輯是這樣》〉
: 1.有喜歡的參戰作品
: 2.劇情重現度。 原劇情還是魔改?
: 3.經典Bgm有沒有到齊。為什麼z鋼彈不是用水星之愛。沒有人聲版?
: 4機體該出的有沒有出有出。招式該出的有沒有出。
: 少一招蓋特射線或斷空砲你就該死。蓋特怎麼可以沒有變形攻擊?
: 5.聲優對不對。畫風對不對
: 6.沒有鐵金剛我不玩。 沒有種鋼我不玩
: 7.為什麼那個招式動畫不如以前阿法一。阿法二。阿法三
: 我用血輪眼看你F完結篇都比你這次有誠意
: 8.原創劇情不合理
: 9.主角機沒換機 主角機好醜
: 10.改滿了沒有難度。 等等
: 不敢說老粉都是這樣,
: 但可以去看巴哈隨便大概可以再寫出30條以上理由來批評
: 機戰還有一個難度再整合這些版權上的困難。不得不做出妥協
: 不過最後不管怎麼出老粉都會覺得好像越來越沒有“誠意”
: 一個點稍微不符合自己預期就覺得沒有誠意。
: 大部分就這樣。老粉把自己玩死了
: 我自己是是每代都買都盡力破。且玩且珍惜啊
: 每次出新機戰看到討論區總是怨聲載道
: 寶可夢都隨便出個…都可以賣爆。 小火龍還放劍盾dlc 不是?
: 你把鐵金剛拿去放dlc 看看馬上一定被噴爆
: 說真的。大概遊戲界最高等級的那種不好伺候的一批
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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26
首Po如題 先有機戰 後有SD鋼彈G世代 SD的機體沒那麼多元但是很精準的打中喜歡鋼彈的粉絲 機戰就大亂鬥一鍋粥爆
: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇26
其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,3
這次機戰30一定會賣的比新 SD好很正常,兩款 都有玩不過我本身覺得SD比30好,不過SD這次 直接把神主牌UC系列直接砍了,可以說是創舉 也可以說是腦袋有洞的行為,少了UC系列至少 少了一半玩家支持,遊戲的神主牌還是好好留31
機戰的討論文出來後。我就在等 看看有沒有 “機戰鎮魂曲” “無盡的華爾茲”(沒有因應市場做改變) 這種話出現。 果然還是出現了 連機戰沒有大改這話都出現了 我該哭還是該笑.....
爆
[情報] 超級機器人大戰30 PV1日文版PV1 日文官網 參戰名單 2021年,10月28日 預定發售 --爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。83
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,76
[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新65
[情報] 機戰30 4GAMER寺田訪談節錄一些比較有趣的點。(日文不是很好,有錯請指正) 關於機戰玩家的組成,大多是30代前半,男性95%、女性5%左右。 機戰系列原本因為EX銷售慘淡的關係要在第四次做結,所以當時想說都要結束了就好好做 一款,結果成績不錯就被指示繼續做下去。59
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?建議萬代拿姆科先把版權放掉, SS 的機器人大戰F已經到頂端了。 之後雖然一直有續作, 但是戰鬥模式跟劇情都大同小異。 但是日昇的機器人番九成都是萬代收編去的,37
[問卦] 機器人大戰系列那一作最劇情最頂最近機戰出新作了 對機戰最後的記憶停留在ps1 的alpha 而且還沒玩破 後來的作品加了太多原創機體和莫名奇妙作品 看了一下情報 這次連Rayearth 都收編了 真得沒什麼動力玩12
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什機戰最大的問題就他的客群吧 超級小眾的銷量,搭上要求3A等級的客群 算惹反正機戰也死的差不多了= = 這年頭誰還看機器人ㄚ --
65
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