[閒聊] Deadlock後續有可能跟R6一樣嗎?
Deadlock
蒸氣社新出的大雜燴FPS
融合射擊遊戲+MOBA
不是以往FPS、TPS那種簡單無腦的打槍
除了經典突突突外還有經濟、順逆風等等很多層面要考慮
突然想到以前也有一款FPS也是深度很夠
就是虹彩六號-R6
各種戰術跟角色技能搭配,開牆架點、垂直攻防等等
然而深度高的遊戲相對就難吸引大量新手入坑
R6這遊戲就是這樣現在已經涼透了
Deadlock有沒有可能走向R6後路?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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Deadlock導入開箱跟賣刀的話屌打
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哪裏涼透了,要倒也是Ubi先倒(X
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等賣刀賣帽子的市場上線再說
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V社不是很擅長經營小眾但忠實區別性強的遊戲嗎,Dota
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2、Team fortress 2肯定一堆人覺得到底誰會玩還不是活
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得好好的
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dota2的存活狀況就夠預測deadlock能否存活了
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R6一回合也才3分多鐘
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下一個Artifact而已
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dota2 槍ver 所以看dota2就可知道結果了
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別急 之後riot就會抄過來做一個更簡單更電競的遊戲出
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來
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很好玩啊,人氣也不錯,可以期待
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這類型的遊戲已經出過好幾款了...
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一時的,正式推出紅不過一年
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是感覺大家都電子陽痿嗎 這款開起來不錯啊
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等造型跟市集弄起來 誰在跟你玩遊戲. 都是來抽箱跟理財
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的(o
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打沒幾場就膩了 定位不明的遊戲
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UBI剩下R6再撐了
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r6 在亞洲應該是涼透了 南美倒是看起來不錯
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Dota2不是只有台灣小眾而已嗎,比賽幾十萬人在看
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Dota2光靠吃中俄東南亞中東死士還能活很久
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R6在日本算紅吧
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[閒聊] 任天堂為什麼不發展FPS?如題 現代人最喜歡突突突 三廠都知道 所以索尼跟微軟都發展出COD BF HALO R6 生化奇兵這樣的FPS大作 但是任天堂? 以前是有像黃金眼這樣的經典FPS24
Re: [閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼這款Deadlock爆死的機率我覺得也不低 遊戲時長40-60分鐘一局, 對現代的玩家來說一場真的太久 TK就是一個智障的過時機制、拖台錢 跳狗超多,幾乎是每場都有人跳了19
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者其實我從以前玩Overwatch的時候就有這樣的想法: 「這麼長的TTK(Time-to-kill)適合射擊遊戲嗎?」 在Overwatch、最近的Marvel Rivels和今天的Deadlock都給我這樣的感覺, 就是「我感覺我拿的不是真正的武器,而是一把水槍」 由於這些遊戲都會設計坦克(一部分的)、補師等把己方生存優先於殲滅敵方的角色,17
[閒聊] Valve新遊戲已在測試6V6第三人稱射擊遊戲昨天晚上,知名CS2爆料部落客@Gabe Follower發出隔壁Valorant遊戲的角色Deadlock的遊 戲截圖。 而正當玩家們一頭霧水,好奇為何CS2部落客會突然發瓦的相關資訊時,Gabe Follower則14
[閒聊] R6是最難上手的FPS遊戲嗎?乳題 雖然之前有玩過幾把,但領了1元大禮包後,又想回去玩 但是這遊戲每次玩都給我一種陌生感,總共28*2隻角色的技能要去熟悉 每張圖的進攻防守點位又賊機巴多,然後技能要架的點又不一樣 也要知道哪些牆要開個小洞,還是那些牆要直接打破14
Re: [閒聊] 從撿到一元虹彩到解安裝我也有跟到這次的1元包 想分享一下我的感想 個人FPS廢物 槍法又爛又軟 APEX只會靠卡圈和抱路人大腿混上白金 當初會玩R613
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。 我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。 ---------------- 1.遊戲的定位 這款遊戲的定位我覺得 MOBA 成分大於射擊成分,11
[閒聊] 有類似ava或apex射擊感的非大逃殺FPS嗎小弟我還蠻喜歡玩FPS遊戲的 從古早的PB CSO SF AVA都玩了有一段時間 好幾個都倒了 現在只有偶爾打個APEX PUBG R6 CSGO 毒蛇都玩沒幾小時就不碰了 先說我對上述無法接受的點 射擊感不佳:PUBG R6 CSGO7
Re: [閒聊] 為啥台灣看FPS電競的觀眾這麼少?我覺得單純因為遊戲人口基數太少 一款遊戲沒玩要找到觀看樂趣實在不容易 即使射擊遊戲的觀看門檻已經比MOBA低很多了 但對於根本沒在玩的人來說還是不會去看 大逃殺類型的比賽個人覺得最難看所以排除 FPS比賽我其實覺得很好看3
[問卦] 任天堂為什麼不發展FPS?如題 現代人最喜歡突突突 三廠都知道 所以索尼跟微軟都發展出像COD BF HALO R6 生化奇兵這樣的FPS大作 但是任天堂? 以前是有像黃金眼這樣的經典FPS 但現在就幾乎沒發展了 為什麼任天堂不發展FPS啊?
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