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Re: [閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼作者
Cactusman
(仙人掌人)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:41

※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 如題
: 在星鳴特攻挑戰三位數大限的時候
: 隔壁同樣是英雄射擊遊戲(廣義)的DL,頂著各種DEBUFF
: 內側邀請制、無宣發、沒渲染的低級建模、半成品的完成度、複雜的遊戲機制、逼近一?: 的超長單局時間
: 還有非傳統多元審美的角色
: 然後就突破10萬玩家惹
: 請問星鳴特攻製作組對他們是什麼看法
: https://i.imgur.com/PnW80uB.jpeg

: 你看看人家的黑人女同
: https://x.com/succubashe/status/1830813735675666663?t=a6RhhwSDbN5s21K2eGthlA&: 9


這款Deadlock爆死的機率我覺得也不低

遊戲時長40-60分鐘一局,
對現代的玩家來說一場真的太久

TK就是一個智障的過時機制、拖台錢
跳狗超多,幾乎是每場都有人跳了

角色一堆路人臉完全沒好感、
人設政治正確的問題還是在,
為什麼一定要弄成這樣奇形怪狀?

跟overwatch一樣的問題
就是觀賞性太低、
我知道他們把build弄複雜想增加耐玩度、把動作弄得靈活增加很多可以秀操作的空間….

只是說穿了,你的畫面就是一隻猴子跳上跳下前前後後在瞎忙,看不太出有什麼意圖或是細節(不是說沒有,而是以觀眾的角度來說這類型遊戲畫面呈現並不如moba、格鬥遊戲或傳統fps直觀)


那些Build能影響的也有限,沒有讓遊戲更好玩,打到後來每個人都農到超強
還是看隊友團不團結、觀念有沒有到位而已


我覺得喜歡lol類型的玩家不會買單,只會覺得FPS遊戲操作起來很難
喜歡FPS的玩家會覺得雜七雜八的成份太多,不是我射很準就超屌的話懶得玩

基本上就是各方面都不太討好的遊戲
定位太不明確了,既不夠休閒也不夠競技

我認為改善的方向應該是從地圖去著手
每張地圖的重點、玩法不一樣會好一點
推兵線什麼的,我不覺得現在的小朋友有那種耐心陪你慢慢互農跳恰恰、一定是直接跟隊友互噴完就怒跳了。


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※ PTT 留言評論
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Orianna09/04 11:41其實deadlock角色也是醜醜的 如果這款到後面不紅我不會意

Orianna09/04 11:41

egg78109/04 11:42我比較期待獸獵突襲,看起來好像不錯玩

StillAtNight09/04 11:42倒數第三段講到重點 各領域的都沒討好到

speed702209/04 11:43爆紅到這個程度而且黏著度這麼高不可思議

Orianna09/04 11:43類似遊戲有以前paragon 和smite 除非這款比那兩個都好玩

Sechslee09/04 11:43跟個史上最爛垃圾比起來更好 不代表什麼

minuteC09/04 11:44美術風格就見仁見智 但作為TPSdota來說還需要簡化很多

speed702209/04 11:45我覺得目前太熱導致官方搞不好覺得不用做簡化

Mayfly09/04 11:45現在的角色是低模測試用就是了,應該還會再精緻化

Mayfly09/04 11:45不過我也覺得TK真的沒啥必要

ass49909/04 11:46光這遊戲打個BO3、BO5就2小時起跳,連觀眾都要包尿布是不

Orianna09/04 11:46別再簡化了 lol也沒簡化 系統一堆活得很好 dota2也沒簡

Orianna09/04 11:46

speed702209/04 11:47LOL已經簡化很多了吧,而且最近在看又感覺更簡化了

Innofance09/04 11:47目前還在Closed Beta階段,老實說繳出來的成績不差

Orianna09/04 11:47要的是賣好一點的角色 然後加快遊戲節奏就行 30分鐘內一

Orianna09/04 11:47

minuteC09/04 11:47dota2那是因為有dota時期累積起來的玩家

Innofance09/04 11:47LOL簡化了不少,驢子啊反補啊道具主動效果都沒了

minuteC09/04 11:48你現在憑空掏出一款dota2會有那麼多人玩嗎? 未必吧

henry123456209/04 11:48Dota2 打bo3就都是安排至少兩小時的啊

speed702209/04 11:48現在連配裝阿、可以抗誰啊甚麼的都跟你講得清清楚楚

henry123456209/04 11:48然後dota2近年來的改版還是一路往複雜化路線跑

digitai109/04 11:49這款別說LOL 大概也要依些DOTA程度

henry123456209/04 11:49應該說dota2一般安排時間就是一場一小時含bp

digitai109/04 11:49純玩LOL的 想說是OW或COD的 體驗都會很糟糕

Cactusman09/04 11:49這遊戲思維就停在10年前

digitai109/04 11:49元PO說的很好 都沒討好到+1

henry123456209/04 11:49Bo3就是三小時 10年如一

Cactusman09/04 11:50現在人多單純是遊戲荒沒什麼強作免費的加減玩吧

Innofance09/04 11:51現在封測是傳火制的,Open Beta的話人可能更多

ILoveNTR09/04 11:51感覺遊戲時長太長是因為大家都是菜雞 如果都高玩可能反

ILoveNTR09/04 11:51而會很短 這方面就不好平衡

ILoveNTR09/04 11:53而且單帶一個人C起來難度很高(跟lol比)6打6人太多了

Satoman09/04 11:53我目前多排反而打更久,沒人敢開戰加上地圖太大

shadow032609/04 11:55昨天看哈弟直播 遊戲時間真的是硬傷

Satoman09/04 11:55現在平衡問題比較大,老七怎麼砍還是怎麼強

Innofance09/04 11:56目前還在測試,看接下來要怎麼改唄

ghostxx09/04 11:56單看實況覺得6V6圖太大太拖時間,FPS時長沒打這麼久的

Satoman09/04 11:56每場都有個電電人在那邊電電電

Satoman09/04 11:566V6本身還好,我覺得問題是4條線\

rhox09/04 11:56如果都保留現在設定,我也不是很看好

mike200491109/04 12:03多排滿人體驗好 沒滿人甚至只有單排會打的很累

Orianna09/04 12:053線 20-30分鐘一場

PeachcoMet09/04 12:05蠻多東西要調整的 不過我覺得這款算有潛力了啦

Orianna09/04 12:05都2024了 現在年輕人連看電影中途就想滑手機 迎合潮流就

Orianna09/04 12:05加快節奏

Hazelburn09/04 12:06要打一個小時? 被老婆叫去洗碗換床單怎麼辦

palapalanhu09/04 12:13大眾就不喜歡太久啊

timyen09/04 12:15其實平均是30分鐘左右結束

funkD09/04 12:52因為valve也是SBI的合作夥伴啊 LUL

aCCQ09/04 13:16封測遊玩人數看起來還行阿 至少大家願意來試一試 對吧

j914509/04 13:28人數多是V社牌子+資格好拿。

j914509/04 13:30希望V社不要學剛剛死掉那款,撇除掉角色外型

j914509/04 13:30至少玩家提出的缺點該改就改

AkiHimeTMT09/04 14:21其實歐美美術人物我都不行 星鳴只是更極端而已

WaoDao09/04 15:29我覺得超好玩耶,可能現代人被手游荼毒

WaoDao09/04 15:29打個一兩場休息差不多

Fargen09/04 17:04打太久是剛開始大家不知道怎麼END GAME 現在摸熟了大概30

Cactusman09/04 17:36沒 是他設計上就有缺陷 有一方硬要打就是這麼久

Cactusman09/04 17:36除非風向不對直接放推 不然很難在30分鐘內結束

y12019627609/05 10:22觀戰的高端局大部分都是30分鐘結束啦,低端時期一堆

y12019627609/05 10:22人瞎忙,10分鐘跟60分鐘的場我都碰過