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Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者

看板Steam標題Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者作者
chualex66
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時間推噓19 推:21 噓:2 →:48

其實我從以前玩Overwatch的時候就有這樣的想法:

「這麼長的TTK(Time-to-kill)適合射擊遊戲嗎?」

在Overwatch、最近的Marvel Rivels和今天的Deadlock都給我這樣的感覺,
就是「我感覺我拿的不是真正的武器,而是一把水槍」

由於這些遊戲都會設計坦克(一部分的)、補師等把己方生存優先於殲滅敵方的角色,
平均角色的血量又高,
再加上這類遊戲都有復活機制,
等同於不只更難得到擊殺,
擊殺的獎勵還更低了。

這個感覺在我玩到Apex、R6、特戰英豪之後又更明顯。
同樣作為角色制射擊遊戲,
這些遊戲中角色也有不同的職業跟定位,
但他們的共同點是每個人的生命都同樣脆弱,
武器也同樣致命,
代表任何人都需要尊重輔助向的角色,因為他們同樣能瞬間奪你命。

(PS. Apex和R6也有能增加生存能力的角色以及更擅長補血的角色,
但增加的生存能力僅僅能讓他們多擋下1~2顆子彈,
不會破壞武器的致命性)

這樣的設計對我而言更符合我對射擊遊戲的想像,
也更符合一個「多數人拿著槍的戰場」。

我不禁猜想是不是這樣的設計導致OW一類的遊戲注定在後續的更新以及留住玩家時掙扎。

僅以此拋磚引玉

========

自我介紹:本人R6白金,其餘以上提到的都是休閒玩家,投入時間不高也不打競技


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※ PTT 留言評論
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madeinheaven08/30 19:30我也不喜歡長的TTK

soapmactony08/30 19:42先推R6玩家,越來越少人玩R6了,缺同好

soapmactony08/30 19:43然後你講的長TTK,TF2其實就是這樣了,是OW把它發揚

soapmactony08/30 19:43光大而已

jason8907508/30 20:03長TTK的知名遊戲很古老了,90年代的雷神之錘,2000年

jason8907508/30 20:03初爆紅的HALO,還有之後2007年的TF2都是很知名的案例

jason8907508/30 20:04然後別忘了,TF2,CS,DOTA

jason8907508/30 20:04被輕度玩家閒得要死,但是粉絲最鐵最長壽的遊戲都是V

jason8907508/30 20:04社出來的

alan123100508/30 20:14那APEX不就?

woodghost08/30 20:18因為他就不是射擊遊戲 是3D的dota

jason8907508/30 20:25你就是沒搞懂什麼是dota,所以一直拿英雄設計遊戲來

jason8907508/30 20:25舉例,然後才會覺得遊戲很奇怪

chualex6608/30 20:26Apex的ttk雖然也偏高,但和ow比更穩定。不會有打海綿

chualex6608/30 20:26人的感覺(不過說實在我還是覺得TTK太高了)

jason8907508/30 20:26重點不是槍法準不準,而是手段

chualex6608/30 20:28我也有玩LOL(金牌),大概能理解DL的願景。只是對我來

chualex6608/30 20:28說致命的武器是手段,對Dota而言有強大的擊殺潛力已經

chualex6608/30 20:28是後果了(代表你已經領先)

nothingsun08/30 20:28衝鋒沉默擊暈減速1234

i300ml08/30 20:57我個人感覺啦,5v5一場game超過20分就我不想碰了,真要一

i300ml08/30 20:57場超過20分以上,30v30 甚至人數超過,我才想玩XD

a2578588508/30 21:32標籤是拿來宣傳的 不是定義遊戲的 3a rpg 開放 沙盒 t

a2578588508/30 21:32rpg 獨立 類魂 類銀都是熱門吵點 結論都是各說各話 一

a2578588508/30 21:32樣他賣他的你玩你的 怒海戰記唬爛4a也沒賣比較好

HuangJ08/30 22:56你想要真實感不會去玩datz arma哦

MartyFriedma08/31 09:15Quake和Halo TTK有高嗎 Halo稍高些還是命中幾發內

MartyFriedma08/31 09:15

whale1208/31 09:45以前玩overwatch一直在拆盾確實很枯燥乏味

whale1208/31 09:46但有個更令人乏味的王者:全境封鎖的大盔

iComeInPeace08/31 10:46我也玩不下去ttk高的

iComeInPeace08/31 10:46cod 天命2這種ttk對我來說剛好

kurtsgm08/31 12:22Apex ttk在fps裡面算很長的欸........

kurtsgm08/31 12:23CS你摸到背可以一管帶走三個 Apex你試試看

kurtsgm08/31 12:35OW與其說是FPS 其實比較接近LOL那種moba

kurtsgm08/31 12:35只是他是第一人稱是角而已

Alertme08/31 15:07主要是TTK被healer拖長了 CS大約1-3s OW約3-5s tank x4-5

Alertme08/31 15:09加上healer讓OW幾乎不倒 還能退回安全區 所才變成拖台錢

Alertme08/31 15:15pal約3-5s tank x4 但是pal有-90%減補的效果 硬補不了

Alertme08/31 15:18TTK超過8s 就會讓玩家感覺很拖 很僵持 沒射擊快感...

kurtsgm08/31 17:05CS TTK平均低於一秒啦 哪來1~3..反應慢的常常轉角直接死

kurtsgm08/31 17:05https://i.imgur.com/I2kT2zA.png

chualex6608/31 17:2437樓A大說的很精確

chualex6608/31 17:25其實就算是MOBA也會想辦法讓進攻/輸出的效益大於防守/

chualex6608/31 17:25坦補,我印象很深刻的是preak說過「遊戲畢竟總是要結

chualex6608/31 17:25束,所以攻擊最終總是會比防守強」

swallow122108/31 17:36畢竟ow跟deadlock不是大家都遠程拿槍 還有衝鋒技能

swallow122108/31 17:36跟近戰角 如果TTK短 那你可能衝到一半就死了 沒多久

swallow122108/31 17:36近戰角就沒人用了

moon199108/31 18:35長TTK的什FPS就必須要在直接對戰外給完家樂趣

Innofance09/01 09:48TF2算短TTK好報

Innofance09/01 09:49OW跟Apex這種才算長TTK

Innofance09/01 10:02現在很像有改Pyro M2,不然以前都還要練手速,除油者

Innofance09/01 10:02瞬切信號槍打Pyro要爆擊才能一套秒

jim859609/01 13:24然後輔助治療的Doc在Spawn peek(笑歪

Kevin98080009/01 13:52確實,用中古刀劍當武器砍了幾百下敵人都沒死都覺

Kevin98080009/01 13:52得沒什麼,用槍射沒幾槍,敵人沒死就有種煩躁感出

Kevin98080009/01 13:52來 真的奇妙

firet09/01 15:58不過短TTK的像是cs瓦對反應沒那麼快的人就很難,OW當初會紅

firet09/01 15:58也是比較好上手,畢竟走一走就被爆頭實在沒有遊戲體驗

firet09/01 16:00而且OW榮光不再的原因也不是因為他“不太像射擊遊戲該有的

firet09/01 16:00樣子”...

Alertme09/01 16:05CS只是以準度 因為沒有OW的移動技及大量特殊攻擊技能

Alertme09/01 16:06OW的身法走位跟技能時機判斷 比CS傳統拼槍還有趣好玩是真

Alertme09/01 16:08而healer造成的拖戲 被親友團打路人放大N 才導致失衡崩壞

Alertme09/01 16:09這才是OW類沒落的真正原因 不公平又禁止對罵 導致玩家

Alertme09/01 16:10內傷氣死 翻桌離場 惡性循環 就變成怎麼改都只剩親友團玩

Tsukasa032009/01 17:03不把TTK拉長就沒辦法吸引輕玩家啊

Tsukasa032009/01 17:04要是OW跟CS一樣秒來秒去 當初根本吸不起來

Tsukasa032009/01 17:07而且OW也不是沒有秒殺方式 只是門檻很高

ProChristian09/02 09:00競技類TTK扯到dayz 跟ARMA系列的搞錯了吧