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[閒聊] 閃避率對pvp遊戲來說是不是只有副作用

看板C_Chat標題[閒聊] 閃避率對pvp遊戲來說是不是只有副作用作者
SweetRice
(米唐)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:29

rt
我覺得和爆擊率的差別

一個是把你原本有的再多給一點
100到200
一個是把你原本有的東西拿走
100歸0
對玩家的心態就有很大的差別

假如你看到帳面60%
大部分玩家看到>50
會覺得打到是我應得

打不到1次就算了
2次開罵 3次就準備刪遊戲了
偏偏拉長時間
這種情況每個人都會遇到
然後遇到的時候就會只想罵幹你娘

放在手遊 這個機制可能讓你打贏大課
但自己可能只會記得大招miss
或被低等爛裝打穿吧

玩閃避的提心吊膽自己被打中
不玩的哀怨怎麼整天miss
閃避率對玩家的回饋484只有副作用R

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.47.8 (臺灣)
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andy358004/13 20:13閃避通常配高攻

然後血薄 一發gg==

HarunoYukino04/13 20:13反過來說也是成立

emptie04/13 20:13兩個都不該有

Pep5iC0589304/13 20:13能賽到是我的實力

ikaros3504/13 20:13任何遊戲都要點RNG 不然就是死的數字

emptie04/13 20:14成熟的pvp遊戲應該要避免這種輸入一樣但結果隨機的設計

感覺比較優秀的處理是把100->50之類的

※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:14:29

HarunoYukino04/13 20:14你如果站在贏的那邊就反過來了

人人還是有機會被低等爛裝1發賽爛==

laigeorge8904/13 20:14http://i.imgur.com/K82TdUF.jpg

ash991191104/13 20:14打架靠賽 歡喜自在

joy8292604/13 20:14超刺激要是遊戲能選這練法我一定練迴避

※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:17:08

laigeorge8904/13 20:14操你媽的破兔子

joy8292604/13 20:15看那個被尻到血直接消失的感覺真爽 然後狂按藥水

www878704/13 20:16把機率改成比例就好啊 33%閃就是每3次閃一次就好 就不會

as336670004/13 20:16要我選撐肉還是撐閃一定是肉== 沒閃到很容易救不回來

andy048104/13 20:17實際上玩家要的還是爽度 被打三次閃一次爽度就是不高

andy048104/13 20:17想要爽就是33%閃 我連閃三次 爽到飛起

HarunoYukino04/13 20:17閃避流在pvp也是大宗

Orianna04/13 20:17知道xcom 95趴miss有多讓人暴怒嗎

pve遊戲放在怪上也是很噁心==

gox111704/13 20:18當年蠻王還是GP上路1等有爆擊到一發就是上路開通==

www878704/13 20:18搞心態了 順便事先固定好事每3次其中首次還是中間或最後

HarunoYukino04/13 20:18被打三次閃一次不是33%

※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:19:40

HarunoYukino04/13 20:19那個遊戲用這個肯定是噴到起飛,大家都知道怎麼破

HarunoYukino04/13 20:19這個

www878704/13 20:19然後就是比背表了 例如95%固定3.24.58.67.99會閃 背下來

HarunoYukino04/13 20:20就在那個必閃的那一次用小小招來觸發你的閃躲就好

laigeorge8904/13 20:20亂數挑整wwww

swallow122104/13 20:4524樓 然後就會看到高端場跟寶可夢一樣一堆特化數值

swallow122104/13 20:45陰人 像是數值挑34 68這種的

habbit3304/13 21:21以前的online game很多都有閃避流 還不是照打pvp

habbit3304/13 21:25LoL不適合是因為普攻原本就是必定命中 沒有命中係數的

habbit3304/13 21:25概念 但一般online game有 可以透過提升命中係數增加命

habbit3304/13 21:25中率 又或者有些遊戲的爆擊有絕對命中的設定 這些都能

habbit3304/13 21:25緩解閃避流帶來的挫折感

qweertyui89104/13 21:25迴避等於減傷50%也蠻多遊戲使用的

確實 所以100->0壞文明

※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 21:44:44

excercang04/13 21:58迴避就大好大壞類別,特別是課金玩家限定的點裝迴避流

ymsc3010204/13 22:00學魔獸用假機率啊

yao717404/13 22:10lol也是假機率吧 33%爆擊或是閃避就是最少第3次一定會爆

yao717404/13 22:10擊或閃避

BSpowerx04/13 22:14這種不是1就是0的隨機不管放哪都很爛

soap8362404/13 22:30不就擲骰子,讓你有絕境翻盤的可能(開凹),關鍵時刻

soap8362404/13 22:30賽到是真的爽到不行

garman040304/13 22:34以前信長普攻一直miss

k7ji91ab5m04/13 23:07就算是單機 只要稱到70% 我又被骰中 就讀檔 嘿

jay92031404/13 23:16通常會配假隨機