Re: [閒聊] 閃避率對pvp遊戲來說是不是只有副作用
有副作用同時也有正向作用
只是黑泥吐槽聲量大
你怎麼不說「爽啦!天命在我!」這個正向能量?
任何遊戲都有rng要素,你不可能完全變成死數字
更成熟的設計師設計rng同時設計給玩家如何抵抗rng
比如說暴擊,會撐高暴擊同時也能有把你暴擊下降的工具
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※ PTT 留言評論
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[情報] Riot Phlox:那歐疾刃季前改動我們的設計師忘了把它放進季前那篇文章 所以就把它放進自己的推特了 注意:季前改動的數字只供參考,不必太過緊張。 1.那歐疾刃現在與無盡之刃相衝(兩者只能擇一) 數值:3400元,60物理攻擊,30技能疾速,20%暴擊機率爆
[閒聊] 有什麼屬性是出現在敵方身上不太爽的?例如暴擊好了 玩遊戲時 不管什麼遊戲暴擊基本上都是很重要的傷害屬性 很多遊戲堆暴擊也是一種流派 但暴擊這種東西 要是出現在戰略型rpg的敵方(戰旗)上面 就算只有個5%10% 本來預估不會死的46
Re: [聊天] B服第一名公會被爆料使用外掛經過B服前排公會各種爆料和互相揭瘡疤 目前討論確認B服前排公會可能有在使用能夠提升優勢的工具或外掛 連點器:目前連台日服玩家也都已經使用很久了 大部分玩家不認為用連點器有什麼問題 私服:自己弄出一個離線版PCR可以提前摸軸寫軸。38
[心得] 追逐之羽的互動追逐之羽 靈骨之冠 頭部 能量護盾: 34 需求 等級 34, 73 智慧30
[閒聊] Deft的遊戲理解是不是有問題現在正在激戰的RNG vs HLE Deft在第三件出了把IE 但當時才40%暴擊 而在發文的當下遊戲時間37分鐘 Deft 4件半也才55%暴擊19
[閒聊] 13.14 暴擊傷害問題先前設計師公布的13.14版本改動中,針對暴擊傷害的改動,如下: 無盡之刃 暴擊傷害 35% -> 45% 蘭頓之兆 承受暴擊傷害 80% -> 75%13
[閒聊] 為什麼賭狗類的人在友方都很受歡迎?安安安安安 RNG這種遊戲設計不是每個人都喜歡 關鍵時刻被賽死真的很賭爛 但在ACG裏面只要是賭狗型人物都頗受歡迎 經典賭狗城之內就是血淋淋的例子8
Re: [日聞] イノリ(怪盗)常駐18秒的S2僅靠自身加速就能全程銜接 維持隱密就是頂級輸出 本身的暴擊並不高 主要是靠附加的必暴 無隱密狀態傷害差四倍以上 被打出原形很弱5
[問題] PSG後勤到底在幹嘛?天知地知你知我知,全世界都知道rng最強的就是逆命體系,但死不按掉? 選了個塔隆跟勒布朗,但沒抽死過對面任何一個人,整把跟關+貓咪二打五沒兩樣。最後一 波會戰,rng所有人的招式輪流往關身上灌,剩下3個人完全當空氣一樣。Rng一看就知道有 針對psg這套陣容設計打法,然後psg的打法跟上次一模一樣,沒有任何改進。所以這套陣容 psg的打法就是中野逛街、ad工具,靠關跟貓咪?
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[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?爆
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