[閒聊] 楓之谷當初的KB值設定是為了什麼?
點開圖奇剛好看到推薦韓文楓之谷懷舊服的直播,
看了下直播突然好奇,當初的KB值到底有啥意義?
打不到怪物KB值的話,怪物不會被擊退,會持續向你逼近,更會讓弓手跟標賊在近距離的情況下只能使用拳頭跟揮弓打出可憐的個位數傷害,
如果說是為了平衡,當時比較不怕被貼身的劍士有低命中率去平衡、盜賊雖然被貼身也很傷但好歹有相對高的迴避跟較低的死亡懲罰,法師則貼臉情況下技能依然能隨便甩,
感覺從平衡層面上來看,也不太理解KB值對於楓之谷的用途,還是說它純粹就是個展示怪物被擊退時另一個面向的作用而已?
--
推
讓你可以風箏怪、王吧
沒什麼料的遊戲硬要塞一些奇特的數據噁心人 還有剛開始
的屬性相剋也是一坨糞
像以前的超綠、蘑菇王,如果打得到KB值,只要躲過他們
的地震,就可以無損了
剛開始連防禦力這詞都是垃圾 多少人穿浴袍
防禦力跟大便一樣==
沒什麼料的遊戲好像超多人玩ㄟ
過氣設定
那是15年前版本才會在乎的設定了
這東西其實蠻有趣的啊,後來改成無雙是有比較好玩?
可是炎魔KB吐舌頭很可愛耶,而且以前版本是BOSS都可以
打到KB,所以可以用來限制BOSS
可能一直亂玩,boss還真沒打到kb值要求數字,這樣好像
確實實用
以前一閃很好玩
最早的拳霸四轉主攻技的特點就是絕對kb
很多boss 團內有個拳霸讓王變木 就省下將近一半的時間
弓箭手有強弓可以硬擊退怪物
早期打一隻怪要打3、4次才死 有kb可以防怪物貼臉啊
沒kb你打一隻怪要自己一直退不是嗎
而且也沒真的打到怪的回饋感
我覺得kb值是一個不錯的設定耶,代表現在的角色不夠強
,打怪雖然會扣血但是不夠痛怪物不鳥你
怪物會被擊退所以設定一個機制讓怪物不會被擊退而已(類
似霸體?) 就像一開始玩家會被擊退後面給格檔做出劍職特色
,只是現在一堆人有格檔XD
很早以前有的王你是可以透過埋牆避免掉一些攻擊的
以前有KB值時打怪還可以硬直吧 他不硬直你就要多浪費消耗
品 雖然現在不知道變怎樣了
現在楓之谷的防禦力也還是垃圾啊
然後現在打小怪基本上都是用秒殺去考慮 就沒弄kb值了
我記得KB是看單下傷害,算是對低段數招的平衡
讓小屁孩砸錢當台幣戰士啊
打到kb可以強迫停止怪物的動作或是擊退,如果現在打王
仍適用的話會影響很大耶。
現在的kb就是綁
當時可以把101鯨魚王打到奶頭掉下來超有風好嗎?
KB 就給怪物賣萌用 每種怪都多一張哭哭臉讓玩家去拼傷害
多一個動力
蠻新的版本裡還有劍豪無限一閃kb王
當年能把艾利俠勒奶頭打下來真的滿秋,印象是5000吧
為了你
發廢文用
73
[討論] Vince Carter先貼數據 到14年以前平均 20.2分/4.9板1/3.7助攻 3P%0.378 巔峰的一季 27.5分/5.5板/3.9助攻 3P%0.40827
[楓谷] 楓之谷的職業平衡難在哪?如題 很久沒回去看看楓之谷了 又一堆實況主在那邊玩 害我又進谷觀光了一番 發現楓之谷職業一堆20
Re: [閒聊] 楓之谷新的boss為什麼都要設計成打%楓之谷也不是一夕之間改成BOSS打%傷 它是一個過程 ※ 引述《h0103661 (rurudo的鄰居)》之銘言: : 以前炎魔龍王有個血魔歸1就很可怕了 : 之後的BOSS動不動就100%真傷,連補血的機會都沒有12
[問題] 楓之谷的傷害計算是何時開始壞掉的?如題 應該說是傷害值 最早楓之谷的傷害上限是199999 HP MP上限是30000 BB後傷害上限變成999999 HP MP 99999 之後就維持一段時間12
[閒聊] 楓之谷的屬性是不是很可惜的設定小時候在查還會有攻略表可以看怪物屬性 像是火屬性怕冰 冰屬性怕火 有些屬性會無效 像以前僧侶去打特定怪物用聖屬性會有加乘 補屬性可以攻擊特定怪物 近幾年出的怪物幾乎就全屬性抗性普通了 而且洞察力也會影響屬性穿透 基本上都是一招死 不管怪物抗性了 連以前主打特殊屬性傷害的聖騎士都把屬性劍拔掉了11
[討論] 皮卡啾為何成為楓之谷的代表怪物?楓之谷的皮卡啾, 在BOSS裡雖然不像巴洛古、炎魔和龍王那樣經典, 不過也算是比較早的200等BOSS, 如今已經是楓之谷的代表性怪物之一,9
Re: [閒聊] 楓之谷有哪些令人討厭的NPC(原文省略) : 不知道各位還有哪些討厭的楓之谷NPC呢? 看到討厭的NPC就想被釣上來了 XD 不過當初會讓我有這種感覺的NPC,幾乎全都是舊楓之谷才有的 因此本篇提到的討厭NPC,基本上要玩過舊楓之谷的才懂- 楓之谷5大職業群劍士、弓箭手、法師、盜賊和海盜 選哪個比較好啊?? 急!!!! 打算選一個㊣煞氣㊣的角色去楓之谷裡面徵婆 徵婆!!! 會養 會疼 會陪練 有點裝 禁人妖!!!! 大家都玩什麼角色啊?? --
6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?5
Re: [討論] 法師等於皮薄的設定是哪來的推文都在討論弓箭手, 不過法師跟弓箭手的皮包設定來源都是一樣的 就是中世紀背景的創作影響。 其中影響最大的,當屬於魔戒。 甘道夫:老人法師樣
爆
[巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了爆
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?爆
[閒聊] 《巫師4》將探索世界觀中的種族性別歧視爆
[閒聊] 中國網友發現麥塊64為禁字後被ban84
[閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽71
[閒聊] 有沒有電子盆栽型的手遊推薦59
Re: [閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽58
[討論] 170cm 500萬円不算高的條件吧!?27
[閒聊] 死亡筆記:最大受害者家屬是夜神家老媽?50
[蔚藍] 學生介紹 早瀬ユウカ (睡衣)32
[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?40
[閒聊] 育碧股價創新低,能改變遊戲界吧?36
[獵人] 「魔法美容師」用一次收多少錢比較合理?43
[提名] 洛琪希·米格路迪亞34
[閒聊] 有穿越時空回到過去救自己父親的作品嗎34
[情報] 第75屆紅白歌合戰演唱曲目發表33
[活俠] 作品出周邊,原作者還要自己買會是常態嗎31
[Vtub] 大空昴搬去的新家是團長住過的地方31
[閒聊] 獵魔士最新小說:巫師3時傑洛特61歲30
[蔚藍]哇幹 兔女郎馬尾莉央爆淦大29
[閒聊] 帕魯v0.4.11更新內容27
[鳴潮] 這期深塔是不是又膨脹了25
[閒聊] PTCGP 幻遊島有哪些隱藏版黑馬?25
[問題] 影之強者 教團實力會不會差太多?23
[閒聊] 說到“常識改變”會想到什麼?23
[閒聊] 任天堂 Switch 新機預計發表 倒數百日23
[蔚藍] 那樣的人竟然是風紀委員嗎21
[蔚藍] 新活動PV公開20
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ20
[Vtub] 單親媽媽Play是怎樣的Play?