Re: [討論] 法師等於皮薄的設定是哪來的
推文都在討論弓箭手,
不過法師跟弓箭手的皮包設定來源都是一樣的
就是中世紀背景的創作影響。
其中影響最大的,當屬於魔戒。
甘道夫:老人法師樣
勒苟:敏捷輕裝弓箭手
推文說的 遊戲平衡設定、楓之谷等遊戲,基本都沿襲這個設定。
而且真的要說平衡,舊楓之谷平衡也不行啊
鏢賊 手長、靈活度高、技能係數高(傷害高)。都給盜賊玩就好啦。
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參考魔戒的話法師應該拿劍啊
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甘道夫不是力體法嗎
推
近戰法師
推
甘道夫是半神不是法師吧 而且他們叫巫師
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乾豆腐是半神 而且他們麥雅在中土基本上也不能行使法術...
推
甘道夫是職業戰士種族巫師
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休蛋幾咧,什麼叫皮包設定
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邁雅可以放法術啦 高輸出法術被鎖住了而已
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....有點忘記能不能了 好像是寶鑽的設定來著?
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甘道夫不是會放照明術照瞎你的眼嗎
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連衣服都比別人亮 脫下灰袍就會發光
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電影他用過的法術幾乎都是輔助法術
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一般弓手有熱狗在比擊殺數那個表現就不會覺得近戰弱
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但是原版小說我記得是金靂的人頭贏了....
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熱狗是超能力者吧 同樣是精靈弓手也沒人跟他一樣猛阿
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你看雙城奇謀電影版新增的精靈部隊支援 還是被打得狗
推
中土歷史上精靈其實超會打的
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熱狗那個是精靈遊俠,只是戲份分配上他讓遠攻不要搶亞拉岡
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的近戰,實際上這2個都是遊俠
推
熱狗在電影表現是拿箭桶死半獸人強獸人…這臂力非常強
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[閒聊] 弓箭手在遊戲裡面算不算好用?以前玩楓之谷(還有其他遊戲) 一開始因為魔戒影響就選了弓箭手 後來發現 箭 如果要另外補充 這樣有點麻煩… 然後可能不太會使用的關係29
[問題] 遊戲中是不是很少弓箭手boss如題 遊戲傳統坦補打 玩過不少遊戲裡面 boss近戰最多 法師魔法型也不少25
[閒聊] 現實歷史奇幻化會不會很有趣?如題 比如說二戰啦 把二戰的雙方軍隊都變成奇幻故事的兵種 魔法師、戰士、弓箭手、盜賊 精靈、獸人、龍族之類的20
Re: [閒聊] 楓之谷新的boss為什麼都要設計成打%楓之谷也不是一夕之間改成BOSS打%傷 它是一個過程 ※ 引述《h0103661 (rurudo的鄰居)》之銘言: : 以前炎魔龍王有個血魔歸1就很可怕了 : 之後的BOSS動不動就100%真傷,連補血的機會都沒有13
Re: [閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?大部分魔法師都近戰弱勢吧 反而是弓箭手貧弱近戰弱勢很好笑 只有Fate最還原 拜託拉弓要的力氣超大怎麼可能身體貧弱 而且古代弓箭手本來就會近戰拿刀5
[問卦] 魔獸爭霸是不是抄襲 魔戒3部曲?魔獸爭霸跟電影魔戒有很多相像的地方 山王=矮人金靂 大法師=甘道夫 聖騎士=亞拉岡 死亡騎士=戒靈 獸族=半獸人、強獸人 夜精靈建築=樹人- 楓之谷5大職業群劍士、弓箭手、法師、盜賊和海盜 選哪個比較好啊?? 急!!!! 打算選一個㊣煞氣㊣的角色去楓之谷裡面徵婆 徵婆!!! 會養 會疼 會陪練 有點裝 禁人妖!!!! 大家都玩什麼角色啊?? --
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Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?因為距離優勢吧 遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性 所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢 到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子 然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了
爆
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