Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?
簡易區分
小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。
(十位數>百位數>千位數)
大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感?
(打個問號,或許有人有不同想法)
我自己是喜歡小數值,大數值玩到最後對於傷害提升很容易無感
接下來是早期的楓之谷講古時間,文長不想看的話就跳過吧
先說正確精準的數值我不確定,只能以印象中說明
早期楓之谷的初心者,只能靠普攻從1等打到10等
之後轉職成一轉練攻效率才會提升
如果你是練力量系的劍士那還輕鬆,畢竟加力量就會增加普攻傷害
10等前的最快的練功,就是打姑姑寶貝吧
有點力量和拿最強武器刮鬍刀,我記得傷害數字可以打到兩位數50~60
但其他職業就很哭了,尤其是法師在不點力量的情況下
你就只能一拳一拳用傷害可撥的個位數,2、3滴去戳最爛的嫩寶
等你法師打到8等終於可以轉職,練劍士的搞不好已經準備要二轉了(加水誇飾)
10等一轉以後大家傷害就會有感提升到百位數了
之後30等二轉,各職業的強度平衡開始凸顯出來
二轉傷害我不太記得傷害,還是維持百位數還是到千位數
但有一個職業我印象非常深刻,那就是盜賊
因為盜賊那時候是傷害最高的職業
標賊的雙飛斬兩個飛鏢各可以破千位數
俠盜沒有標賊傷害高,但擁有全職業最潮的六連擊迴旋斬,每次斬擊傷害有破百位數也是很高
我記得打玩具城休菲凱曼的團體任務中
只要你有抱到裝備很猛的盜賊大腿,那場打王傷害完全不用擔心
70等三轉以後,傷害就會普遍提升到千位數
所以你就能知道有些職業靠強的裝備,就能在二轉打出千位數是多屌
我記得三轉以後,好像只有一個職業能打到五位數(萬)
應該是英雄靠著最蝦趴的藍色圈圈鬥氣,用虎咆嘯可以打到一萬
講完各職業角色,接下來講講怪物的傷害方面
十幾二十幾等綠姑姑之類的新手怪物,打角色傷害是兩位數左右
打人二、三十滴血,痛一點的話五、六十滴血吧
但是當你角色提升到三轉穿高等防裝再回來
你會發現當初那些怪撞你只扣1滴血,而且還不用Mp技能,光靠普攻傷害就可以秒殺那些怪
所以有很多人喜歡等級練高以後,就回到弓箭手村左邊的練功地圖掛在那裡
用閃瞎眼的千位數傷害虐殺小怪,炫耀給低等玩家看XD
你不要以為這沒什麼,以前的遊戲等級超難練
打一隻怪只有0.01%經驗值吧,沒有空閒時間的學生
可能要打一個禮拜才能升一等
再來講裝備方面
那時候楓之谷習慣穿白色工地手套衝加攻擊捲軸,捲軸分成以下三種
100%捲軸:+1攻擊
60%捲軸:+2攻擊
10%捲軸:+3攻擊
白色工地手套可以衝五次,大部分人會保守選擇60%捲軸來衝
只要衝成功四次有+8攻擊的手套就有價位了
另外那時候還有轉蛋才能出的橘色工地手套,可以衝七次捲軸
所以手套價位大概分成下列
+8攻擊 白色工地手套:平明用
+10攻擊 白色工地手套:小富用
+12攻擊 橘色工地手套:大戶用
+14以上攻擊 橘色工地手套:超級稀有
再來是講當初楓之谷最強的Boss炎魔
那時候打炎魔可以打到數值能力最強的炎盔,還有很蝦趴的頭盔特效(也有人覺得很醜XD,但物以稀為貴)
但是打炎魔有一個弔詭的是,炎魔除了用血魔歸一以外
我記得炎魔打玩家最高的傷害應該是兩千左右吧
但奇怪的就是每個職業100等左右,只有劍士可以超過這個安全血量(好像是四五千血量)
其他薄皮的職業像是弓箭手、盜賊,血量好像只有一千左右
法師雖然血量最少,但可以靠魔心防禦把80%傷害用Mp承受
所以那時候除了劍士其他職業要打炎魔,要靠兩個辦法才能把血量撐到安全血量(超過兩千)
第一個不用花錢,就是熱門職業二轉槍騎兵的技能
可以用神聖之火把全體隊員Hp、Mp提升60%
第二個就是課金洗血,那時候可以透過很奇怪的加扣點方式
扣除Mp點數來加到Hp點數
甚至有些玩家因為法師有較多的Mp點數可以扣除,玩成血量超多的法師血牛(至於強度我是不清楚如何)
楓之谷的講古大概就講到這邊,應該會有不少講錯的地方,歡迎板友修正、補充
最後再稍微講一個也是小數值的遊戲
那是就歷久不衰的打寶遊戲D2
D2的角色配點大部分都維持這原則
力量:點到裝備最低需求
敏捷:視職業、玩法,點到格擋75%
體能:剩餘點數全灌在這裡
能量:不點
所以每個職業血量最後成型以後大概都是1000~2000上下
但由於每個職業屬性加點加成量不同
野蠻人血量會比較高,血量可以到2000(1體力=4HP)
法師血量會比較低,血量大概800~1000(1體力=2Hp)
其實1000的血量在地獄難度是非常危險的
很容易會被一些奇奇怪怪的Bug怪秒殺
所以D2有一個很特別的裝備系統「符文裝備」
符文裝備會有一條詞綴,可以使用其他職業的技能
所以通常每個職業副手都會拿一個叫做戰爭召喚的連枷
這件裝備相當於楓之谷裡的法師,可以使用劍士的神聖之火來增加自己角色60%血量上限,相當op人手一件
更別說是謎團了...就像是楓之谷戰士可以瞬間移動你能想像嗎
(那時候的楓之谷位移技能,只有法師順移和盜賊二段跳,其他職業只能在地上龜速走路)
講了這麼多,只是想表達小數值的遊戲
真的讓我對這些遊戲特別有印象,而且每當角色提升時那種明顯的回饋感是非常大的
可能現在時代變了遊戲選擇太多,為了快速抓住玩家,讓玩家早早體驗無雙快感,造就了這些大數值的遊戲
以我自己玩過的大數值遊戲中,D3和現在的楓之谷來說
傷害已經提升到沒個幾千萬、幾億別拿出來說嘴
但這樣的戰力沒有一個小數值天花板的來限定
真的會讓我對這些一整排不知道幾位數的傷害感到麻痺、無感
P.S 講一個以前D3賽季笑話(現在怎麼樣我不知道)
第X賽季套裝效果,傷害提升1,400%,怎麼打人不痛啊~爛職業不玩了
下一個賽季設計師改動,那就增加一個零吧,把傷害提升到14,000%如何
遊戲設計師是薪水小偷?
(純譬喻,並非此裝備曾有這改動)
--
虎咆哮沒傷害吧
還是黑騎士的龍咆哮? 我記得有一招低段位,但傷害可以破萬 抱歉記憶很模糊了
十、百位數很難在遊戲中加入增傷X%效果,而且數字小
我記得就算點滿 吼一下傷害還是超可悲
就很難平衡
我覺得設計遊戲的話 萬位>千位>百位
D3現在都百億千億起跳了,有心的話"京"也可以
小數值難改動主要是習慣取整數導致的
大數值真的一點意義都沒有 浪費畫面跟系統資源而已
我覺得最好的方式應該是用相對強度來計算 玩家跟敵人都
會有個綜合強度值(依照等級、裝備等計算後的綜合數值)
然後玩家跟敵人之間的數值差距決定了對雙方造成傷害的大
小 且最大造成的傷害就是被打的人血量上限
傷害超過千萬那個數字在跳很無感
XX億XX萬看了很不舒服
但把整串數字秀出來畫面太亂且不易辨別
別搞戰力值啦,最爛的那種欸
刀賊迴旋斬沒有很高啊 就真的特效很帥而已 不然6連斬
480% 單發才80%比普攻低 很容易過不了KB值要跟怪硬撞
二轉爽度大概就贏劍士系的
你在問魔界戰記嗎?
1
我舉一下劍與遠征這款放置遊戲,來說明為什麼有些手機遊戲數值得那麼大好了。 傳統的RPG角色強化手段不多,裝備、角色等級、技能、頂多加個料理或寵物,沒了 後來手遊發展越來越多,這其實蠻詭異的,就是說為了給玩家更多能花錢的地方 必須不停想新的玩意而給玩家課。 因為一個強化煉到頂能給玩家成就感,這其實是一個誘因。9
以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制64
首Po有一次跟人家聊天聊到以前玩天堂 (很古早的年代了) 突然熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲 以前玩白妖
99
[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值71
[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。65
[閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服最近掃過一些長春遊戲 別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是 攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽 但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串 導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =24
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值17
[閒聊] 12.10 耐戰力提升,卻不包含魔力數值12.10即將迎來全體英雄齊頭式平等 Riot稱其為耐戰力提升,不過令人疑惑的是 血量、物理魔法防禦皆提高,卻唯獨沒有提高魔力 我認為魔力和血量是息息相關的 riot在過往平衡改動中也常常調整技能魔力數值、英雄成長魔力等等6
Re: [閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服有些遊戲表示法就是 1000=1K 1000K=1M 1000M=1aa 1.001aa
爆
[Vtub] 星街すいせい武道館開催決定96
Re: [閒聊] 知名實況主 Asmongold 因歧視炎上中92
[慶生] 今天是高捷少女司機員 艾米莉亞的生日!66
Re: [閒聊] 知名實況主 Asmongold 因歧視炎上中65
[24秋] 膽大黨 07 神回 最棒的動畫化QQ58
[閒聊] 0~9選擇你的女僕52
Re: [Vtub] 星街すいせい武道館開催決定50
[情報] 天穗之咲稻姬 動畫續篇決定!44
[閒聊] 烙印最後用握手和好結局可嗎?45
[問題] 有無把多種運動結合成一種新運動的作品?42
[閒聊] 作了AI圖靈測試 來玩看看分不分的出吧40
[我推] 我推的劇情是從哪裡開始飄出屎味?35
[閒聊] 是誰造就了我推的出圈37
[閒聊] 日玩具商舉辦「切腹演技比賽」惹議中止35
[閒聊] 反逆的魯魯修 超王騎神!魯魯修朱雀合體34
[閒聊] 彼方的阿斯特拉太好看了吧(雷)爆
[推投] 偶像大師本家765 最喜歡女角「2票」67
[閒聊] 吉田直樹現在算甚麼等級的製作人28
[蔚藍] 亞子跟無聲鈴鹿互換衣服26
[閒聊] 會因為劇情很爛真心怨恨作者嗎27
[24秋] 在地下城尋求邂逅(略) 五期 0726
[閒聊] 家用遊戲機銷量排行26
[24秋] 地錯 五期 07 暈船阿姨18
[情報] PS5 Pro 日本首週銷量 7.8 萬26
[Vtub] Cecilia的潛力是無限的33
[閒聊] 明天X訓練AI的政策即將開始22
[閒聊] 下一個開solo的是誰?24
[閒聊] 中國考卷的漫畫 用所學知識反駁男子行為23
[閒聊] 在你眼中,這是人還是狗?22
[閒聊] 獵人蟻王篇的煉獄感 彭絲之死