Re: [閒聊] 楓之谷為什麼能這麼長壽
※ 引述《samil1069 (雙龍巨根頂到肺)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 最近韓國原廠弄了一個官方模擬器可以用MS的素材來製作各種小遊戲
: 後來有作者弄出了maple lands
: 其實就是用模擬器做出來的老版本懷舊MS
: 沒想到遊戲製作出來後在網路上引起熱烈討論
: 不只韓國人連很多台灣和外國鄉民都跑去玩了
: 連五星上將麥克阿瑟對此都表示讚不絕口
: 楓之谷究竟有什麼魔力
: 不管是現在的割草向台戰天堂的新楓之谷
: 或是以前那樣自虐抖M卻又讓人欲罷不能的老MS
: 可以讓眾多玩家一再回味呢
:
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: Sent from BePTT on my Realme RMX3370
以下只評論新楓之谷PC版
1.很完善的資本世界,從無課到透天爸爸,從佛系商人到大商人
都有你能上下其手的地方
2.特效越來越帥,特別是六轉起源招
有些人可能會不認同,但如果你長期待在論壇觀察
從五轉開始,新招式大家都先在意自己的職業帥不帥
3.主線外的活動有跟算賺到,不跟不要緊
ARC.AUT.六轉素材確實有時間壓力
但主線外的活動包含點名.每日打怪.每周打怪等
其實你沒解也不影響你的遊戲體驗
舉個例子 即使我最近很忙 兩個月沒上線
兩個月後再開楓之谷 除了每日我沒解到外 好像也沒甚麼大不了的
大概是這樣
--
我有在玩,但我真的很佩服時裝怎麼可以一直有人抽
有人就是來玩紙娃娃的 把自己角色弄得好看比傷害高重要
沒點裝腳色像最2 有點裝腳色像劍星
紙娃娃系統太強 就算不跟強度 還是會有人抽皇家跟時尚
我大學同班女同學,平日上課外出都樸素
在楓之谷裡面紙娃娃課到變實況主收禮物
可惜現在台版都沒跟日本動漫合作了 GMS最近都要跟美好
紙娃娃也是狂課的那種 真的女生喜歡的跟男生不同
世界再次合作
比男生課金買裝備還瘋狂的另一面
哪來不跟不要緊 你是無課那些每日每週就是要跟緊不
然怎麼玩
無課把楓之谷手機M連動的里程,還有普通里程王的里程拿一
拿,一個月也是幾百里程,楓之谷商城有些可以全里程購買,
夠花了
里程小事好不好 每日每週aut arc 活動簽到 happy d
ay 烏勒斯 這些才是大的==
里程除了永瞬都沒什麼價值 真的要跟上就只能每天搞活動
那些
時尚玩家很多啦...也不是什麼男生女生 我自己就超過20套
在穿 時尚課的比我多的男玩家我就認識好幾個 只是大家在
意的地方不同而已
現實頭髮剪100 楓谷一顆頭抽4000真的不是開玩笑
如果是無課,至少一週要上一次吧,打個週王賺錢
平日的話,上線打HD點名領傳說捲
這已經是超級佛系了,但如果不打六轉那個技能素材、AUT
,兩個月會差很多
要玩終究是要被綁架的 :(
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[閒聊] 這次楓之谷六轉大改版有過譽嗎?如題 最近看到一堆楓谷六轉廣告 說啥史上最大改版 5X個職業技能全面翻新啥鬼的 但本人本來就在坑裡一段時間了14
Re: [閒聊] 楓之谷這個IP是不是鐵打的現在楓之谷玩起來蠻累的,要把眼光放很低才有辦法堅持下去,單挑露希妲之後的王 基本上不太可能是無課能輕鬆打的等級了,如果你無課要達到那種等級的裝備,就是 當奸商,而且是奸到不行的那種。 不然講真的,你就真的只能等 跳框加倍點一點還有HD看能不能上傳,上傳之後還要 看有沒有活動配到紅石,真的要狂課也是等閃炫出的時候才課。4
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上不如說楓之谷變成這樣多少也是受到手遊影響才會變得如此簡化,不然以戰地和傳授來說 你要花多少時間養數10個角色? 現在要練上200其實不難,以前是連你要練到30再二轉都要花好幾天。更別說以前搶圖問 題更嚴重 現在人人都有的二段跳、瞬移等快速移動方式以前也只有幾個特定職業才有,你其他的職4
Re: [閒聊] 這次楓之谷六轉大改版有過譽嗎?這遊戲核心玩法本來就不會改太多 大改阿.. 不然你要那些新手繼續打蒸發的愛爾達斯嗎? 然後這遊戲技能本來就不會再多了,都是強化4 5轉技能為主,六轉主動技再多下去會沒 地方放的,難道你想要六轉完全取代五轉讓五轉核心報廢嗎..? 困露P3 那個無敵取消,你有六轉起源 以前壓秒打得現在都亂輾一通3
Re: [討論] 楓之谷的本質是不是在於花錢我無課,但有時候會賣幣,但最近 為了存P寵和武公 就沒有在賣了... 不然 每周打困史戴 普5 一個禮拜大概有6億,再買一些 其他的東西 可能有 9億.. 潛能部分 除了 -CD帽和雙爆手,其他都是自己洗的 都有23%力,頂培因為便宜 直接拉30% 成品,衝頂培捲 還算堪用2
Re: [閒聊] 楓之谷為啥能活這麼久?優化好像是因為32位元去跑的樣子 即使視窗化 切窗久了回去打怪會超卡,所以很多人剛上線不會馬上找史烏,都是先 奧術之河打每日才去跑里程,不然光是畫面卡住這問題,就直接送你離場了。 無課玩家無法體驗當前版本最強BOSS(單挑方面) 你微課還要有點傷害,不過通常公會這東西,你提供 貢獻直沒什麼人說閒話就是2
[閒聊] 各位會喜歡無長草的遊戲嗎? 例如楓之谷我記得無長草遊戲蠻多的 像是DOAXVV還有楓之谷,基本上都是活動一個接一個 刷爆 但楓之谷我會選擇興趣刷,當想要的椅子 坐騎裝扮 換到了 就不會每天刷滿了 畢竟沒輪迴刷那些硬幣的時間其實也蠻久的 我自己是會分配農的時間,如果每次都農好農滿,真的有點精神汙染拉1
Re: [閒聊] 手遊為什麼一定要有每日每日任務 最早接觸是魔獸世界 後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制 我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康 例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病 瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但他是用另1
Re: [閒聊] 有你在玩可是完全無法推薦人的遊戲嗎不知道為什麼那麼多人不推楓之谷 現在怪物公園跟ARC/AUT都可以很快就拿到基本的經驗值(259等解完每日大概有3%吧) 如果是以前的楓之谷我沒坐下來找圖打怪是0%都沒有 現在花15分鐘解每日就至少有3%,還提供一堆屬性 超適合沒時間玩的上班族啊1
Re: [閒聊] 楓之谷回鍋的一些問題陰陽核心%數大砍、其他職業改強, 靈石團隊效益大砍(終傷33%->15%),現在連當工具人的價值只有綁抗性短可以說嘴了.. : 2.我本尊是劍豪 也是海外職 本來看有人說技能沒改好變爛 : 但剛剛上巴哈看一下說有改了 這樣繼續玩劍豪ok嗎 神速無雙被改掉主攻技變成拔刀雷,打王腿斷了一半,
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