[閒聊] 以前的MMORPG比較快樂…嗎
常聽人說
以前的xxx(帶入MMORPG名稱)比較好玩
隨後就有人反駁:
那是記憶美化啦
現在遊戲改回舊版的話,你肯定玩不下去啦
既然不是遊戲本身比較好玩
那會是當時的遊戲環境比較有意思嗎
畢竟以前攻略不多、玩家之間也比較願意交流
現在感覺很多都很功利,玩家自己埋頭刷本
你們怎麼看
以前玩MMORPG時,是真的比較快樂嗎
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沒有
以前的社群互動比較活躍吧 現在MMO跟單機沒兩樣
以前娛樂少相對好玩 現在可以做的事情太多了
以前玩的人比較多吧,現在那氛圍要改戰手游才找的到
人老了不想學新遊戲,現在遊戲太複雜
選擇多樣性的問題,古早MMORPG刷整天要我現在玩我也玩不下
年輕的時候煩惱沒這麼多比較好玩
去也沒那麼多時間可以刷刷刷。比較靠北的是現在連單機都要
給你摻社群
以前MMO是相對新鮮的遊戲模式啊
以前玩的人多啊,互動比較多感覺好玩
人到了一定的年齡是會開始拒絕學習的
以前楓之谷打綠水靈一整天 不小心死掉掉很多經驗值 現在好
玩多了
1.比較快樂沒錯,沒玩過什麼都好玩 2.現在的比較好玩更沒
以前打卡刷副本、搶裝吵分配、公會搞內鬥的破事也不少,沒
有比較不功利吧
錯 3.拿現在跟以前比現在的肯定更好玩,快不快樂另外一回
現在都是速食玩法誰跟你刷一整天只練一點點
事 玩得愈多通常要求就會越多,因為你玩過會膩
以前社交靠線上遊戲,現在社交app那麼方便,誰還跟你
mmo
時代不同了 大人
以前玩天堂跟ro還會線下聚會 現在很難吧
需要協力過關的mmo才好玩
很快樂啊 但是要我回去以前才不要
以前玩個遊戲 高強度連刷一個小時才升1% 現在要我去玩不
如要我的命
以前玩天堂 49升50 努力練一天 連0.1趴都難
並沒有
如果把你玩過的遊戲記憶全洗掉,你玩啥都會覺得很好玩
現在喜歡那些的玩家都去玩國戰手遊了吧 也會網聚阿
以前的遊戲快樂,那為什麼現在不玩
以前公會女森為了打王的稀有道具可以跟男團員上床
現在哪有這種好康
以前的快樂不是建立在系統或機制上是玩家生態,現在機
制改變讓舊生態直接全毀有人懷念很正常
沒有,真的是回憶加成很重,功利這點以前和現在根本
沒差,以前也是一堆公會會因為一件裝備搞了一大堆抓
馬
以前(X 年輕(○ 老了就沒那種熱情了
我自己是比較喜歡以前的
以前是沒有選擇,就像是小時候一台玩具車就可以玩一個下
午,難道要說一台玩具車比現在遊戲大作好玩嗎
現在玩兩下 就被現實拉出來了
以前的社交媒介脂ㄧ啊,現在反而太多社交管道了
現在去玩以前的遊戲就知道好不好玩了阿
大概跟小時候逛夜市很興奮,長大後無感一樣道理吧
把你記憶洗乾淨 你連小畫家都能玩一天
遊戲沒有變 變的是你
有社群陪伴才好玩
以前也是當練功機器人阿 只是以前能玩的東西更少
現在電腦打開就一堆東西能完 誰跟你刷怪練功當作業員
以前玩的是人際,現在玩的是比課金吧
快樂的是以前的你 不是以前的遊戲
不覺得
以前搶王包埸拚的是誰加的公會好,能動員的人數多 XD
沒有,天堂各種殺人事件,當時有評論說中東都沒這麼亂
快樂的是跟人的交流 不是遊戲本身
以前的MMO厲害的是那些抓馬 愛恨情仇還有真人幹架吧
當年都有槍擊要犯因為玩天堂被逮到了
MMO好玩的點是一起同樂,不是遊戲有多好玩
以前是會很農很搞人的啊
我十幾年前玩瑪奇是真的玩的很開心
以前沒智慧手機沒平板的時代 社交都是靠MMORPG居多
跟一群朋友玩快樂指數會變高
也是會,少了一個字,只是人很多的時候就會忘記那些
痛苦
是以前的自己比較快樂
跟遊戲無關
以前學生時期無敵啊...
因為長時間痛苦 突然掉寶很快樂 到現在還在玩 好ㄏㄏ
跑去碰免費的黑沙 一年才給的無限紅一個成品 幹
以前玩FFXI因為不太會講日文,等個練功團可以等三四
個小時,這種回憶應該不怎麼快樂
天堂等級練到後期那個尿性 放到現在應該沒什麼人想花
時間跟他耗
都在無腦練功 沒有比較快樂
以前的你 身邊的娛樂也不一樣 就算拿電腦來說 現在隨
並沒有
便就能有各種短片看 要追劇追番都行 以前可是連看個網
環境問題 不然為什麼現在一堆復刻舊版內容的遊戲還是沒當
年紅
路短影片都得直接下載的年代 在那年代下 就算是冗長
現在天堂M不是還是狂賺
的練功地獄 對當時的人來說也是個前所未見的娛樂
當年天堂花一個下午練功為了那幾%經驗 同樣時間拿去
打CS或世紀星海快樂多了
老人懷舊幹古而已
沒有 因為那個時候你人生太無聊還有時間
現在是你人生太無聊還沒有時間
以前遊戲進度也是社交的一環,現在資訊發達只要抄作業不
用社交
現在叫我回去玩天堂,我肯定玩不下去
沒有 上線狂打哈欠只想下線 只因為網友要一起出團
但其實遊戲性根本沒有 真要說的話它才是元宇宙吧
有認識的朋友就能綁你很久 沒認識的人很快就退坑了
最早的天堂 不是連點數都還要骰老半天的?
最早期玩家之間互動性比較高,但也衍生許多詐欺事件
所以後來漸漸變成官方乾脆開商城自己賺,不給玩家交易
wow 懷舊服一堆人去啊
互動比較密集,自然就有趣,discord上半天不說話跟狂噴
垃圾話哪個有趣就知道囉
以前除了遊戲內容還有社交功能
不然一堆遊戲只看內容就是單純拚肝的 是能多好玩
社交問題,不是遊戲不好玩了,是沒朋友了
以前好玩在玩家互動,現在大家只想快速打東西去賣
人 一群人 一群認識的人
看你喜歡玩什麼吧?
以前wow剛開的時候真的超震撼 什麼都很新鮮 玩家又友善
FEZ依舊是我玩過最讚的MMO
沒有 你看那個白癡經驗曲線
FEZ...邊蹲礦邊抬槓 聽到腳步聲開始抓隱刀
手遊出來一堆退坑
有新鮮感做啥都有趣,現在大多都玩膩了
https://i.imgur.com/ZCwu4V9.jpeg 好像無關的迷因?
市場問題,那時候市場有什麼創新的東西實裝都是個大事件
,現在開發商多了也開始內捲而且對營收和社會正義很執著
,看看EA看看暴雪
以前一堆練功超累的...只是社群大
手遊每日才累吧
以前mmorpg更新都沒現在手遊頻繁,各種內容都是盡可能
的浪費你的時間
真的比較快樂
就我玩同一款ON10多年來說的感覺是這樣
現在要我回去玩wow大概也看不懂怎麼玩了,有夠複雜
WoW懷舊服很好玩 美服風氣好
爆
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:60
[閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去28
[閒聊] MMORPG最好玩的時候484伺服器剛開時?是這樣的拉 MMORPG剛開服時 大家裝備都一樣爛 等級也低 也不會有通貨膨脹問題 這時候一起組隊練等打裝備 個人認為這時候是最好玩21
[閒聊] mmorpg界的老三是誰感覺每次在爭哪款mmorpg最好玩都是看到ff14跟wow在爭 反而很少看到tera玩家跑去跟ff14玩家,或是劍靈玩家跑去跟wow玩家爭 這樣來看是不是可以說mmorpg前2名就是ff14跟wow了? 如果是這樣的話那接在這兩款後面,mmorpg界的老三又會是誰? 黑色沙漠?劍靈?楓之谷?6
[問卦] 所以現在有什麼比較好玩的MMORPG嗎?安安如題 三個月前買新電腦到現在總覺得心裡缺了些什麼 想了想之後才發現 缺少了上線練功跟其他玩家打屁哈拉的環節啊! 所以說6
[閒聊] 有沒有什麼韓系MMORPG評價比較好的?現在要有官方繁中的MMORPG 不是WOW就是只能從韓系去找了 連西洽人氣最旺的FF14要玩中文 不是去中國服就是要自己找漢化 不過泡菜MMORPG大家都很詬病5
Re: [討論] 什麼時候大家開始不玩線上遊戲,轉戰單機元凶是銅臭味開始在MMO橫行後 美好的MMORPG變成現實財力的比拚戰場 大家會想玩MMORPG不外乎是希望互動 夥伴打拼 還可以有競爭跟挑戰 但是當各種玩家RMT氾濫後 甚至官方自己開始玩商城跟RMT交易 MMORPG比的就不再是夥伴團體跟攻略研究了4
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,1
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
爆
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