Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難
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推
伺服器緊急加開!!!
推
哪一款
推
還真的很多款 之前無聊找了幾款修仙的手遊來玩
→
早上開五個伺服器 晚上人已經爆滿又加開了五個
→
問題是伺服器裡活人可能沒有50個 笑死
→
因為那類遊戲的核心就是競爭排名 50名大概就是營運久了
→
抓到大概的平衡點,讓大部分的人自己能卡個好名次
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其實以前就有說法了:手遊平均壽命只有兩年 有些營運超過五年的在直播還會強調我們營運五年已經很不容易了ww : : 能活過三年持續營運的手機遊戲少之又少 : 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入11
我是覺得手遊會那麼短命是因為大多數手遊設計就是那麼短命,不是因為 市場競爭激烈。 大多數手游就是撈個一年甚至半年就準備廢棄了,所以核心玩法單調無聊 靠得都是競爭心理跟社交系統在衝前期的營收,撈完就差不多要收了 轉蛋、商城這類用錢換強度換時間的設計更是會縮短手遊壽命,怎麼大家都要做?4
這麼一看 遊戲王DL真的很神奇 莫名奇妙活7年了 剛開服的DL真的是一臉炒短線糞手遊 前兩年的翻譯品質也是亂七八糟
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Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由事實是,如果買的當下都不願意安裝來玩 後續半年一年,也很大的機率不會開來玩 連購物當下的興奮都不足以驅動你去玩這款遊戲 熱情退卻後,開來玩的機率就更低了 steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的32
[閒聊] 為什麼市場能接受免洗手遊一直換剛剛查又有手遊倒了 講那麼多原因不外乎就是營收不好 但手遊會這樣開就代表有人課金也有人玩 但一直倒一直開,有課無課玩家他們的心血跟錢都不見了 為什麼市場可以接受這種模式阿?13
Re: [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?這篇幾個比較明顯的問題 1. 換皮手遊開發成本多少 這些東西佔發佈量多少比例 2. 中國或其他國營運超過5年的手遊有多少 超過1年的有多少9
Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場競爭這麼激烈應該要怪米哈游 像我現在玩新手遊 都要先對比一下原神跟星穹鐵道 然後就刪掉了 除了那些比原神早出的老牌手遊可以靠品牌知名度撐著7
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以我就抄個垃圾換皮手遊,數量一多,成本壓低到上架50萬搞定 人家取名天堂W和天堂M 我就取名都是維尼A到Z,希臘字母也從取好取滿,不會跳過XI 每當一個遊戲政府刷完100萬,GOOGLE PLAY拿個30萬 直接倒閉,應該要退國庫的變成呆帳7
Re: [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?以五年就算長壽手遊來計算的話 cygames旗下的手遊: DQMSL : 2014~現在 小小諾亞 : 2015~2019 CGSS : 2015~現在3
[問卦] 雲際線三妹子畢業 到底有什麼好崩潰的八台V大物 雲際線那三個妹子要畢業 C恰 巴哈 如喪考妣 不就是轉換跑道 換個公司換個皮以後繼續賺 又不是從世界上被消失 何況有些人一直都有自己的頻道 李李鈴蘭=嵐提 誰不知道 另外兩個 換個名字後 口耳相傳一下 人氣一下就回來了
爆
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