Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難
※ 引述《kekebunny (可可兔)》之銘言:
: 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入: ,但只有 4% 在第二年再次達到這一峰值。此報告還發現,雖然有超過一半的遊戲仍在: 營運中,但有 38% 會不定期更新遊戲內容,不到 50% 遊戲會在每月固定發布更新,僅: 有 5% 遊戲會在營運 7 年後仍繼續更新遊戲。
我是覺得手遊會那麼短命是因為大多數手遊設計就是那麼短命,不是因為
市場競爭激烈。
大多數手游就是撈個一年甚至半年就準備廢棄了,所以核心玩法單調無聊
靠得都是競爭心理跟社交系統在衝前期的營收,撈完就差不多要收了
轉蛋、商城這類用錢換強度換時間的設計更是會縮短手遊壽命,怎麼大家都要做?
不就是要開頭爽撈嗎?我印象中大多數手遊就是換皮遊戲,前期一個月就能定生死
看是賭對了大賺還是賭錯了沒賺。開發成本也不高,要回本也簡單。
至於撈完後還能更新多久開多久,那就看營運良心。營運要沒良心,擺爛個幾個月
就準備收了,營運要有良心一點,可能就看原廠更新多久就做多久,直到沒賺頭為
止。
這種情況當然短命手遊佔大多數啊,所以玩手遊課金大多是在拿錢放煙火,爽完差
不多就沒了,沒這個心理準備還是別課金比較好。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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人設真的很重要
沒錯(點頭)
大部分手遊都沒什麼遊戲性 賣人設才能長遠
賣人設->賣轉蛋->賣皮 一個角色可以剝好幾層皮,所以人設要成功能做到這步就能活久一點。
不說手遊 光是LOL 我根本沒在打了 但黛安娜有新造型就
是含炫彩課好課滿
會短命就是因為競爭激烈阿,這市場好賺但都是老面孔
新遊戲要搶走老遊戲的客群消費不容易
要比較好玩並非做不到,但做到了也不一定能拉走人
這是互相影響的 你遊戲開發成本低開發時程也低,都是同樣的模式,也不追求遊戲壽命 自然就是越來越多人跳進來洗熱錢,當然市場就競爭異常激烈。 而且這現象我查Google,可能十年前就開始存在了。
那些網易騙錢換皮手遊要撐三年太難了吧
更何況能做到的又大多是大廠,人家還是想作主機遊戲
雞生蛋還是蛋生雞的問題
就算是單機遊戲,大多數人也是破關後封片
這不就跟網遊一樣,不過至少手遊族群主要都輕度玩家
所以流動快,沒
看網遊已經變死水了
確實有一部分的手遊設計出來就是來斂財的 打從一開
始就沒想長久經營 所以才說開服人氣都假的等三個月
半年後官方有沒有擺爛準備等時機關掉很容易看得出
來
單機遊戲看STEAM的成就 一堆人連破關都沒破吧
的確我的廖添丁還沒破完就暫時封了…
照這說法米哈遊不就佛心公司 每款都營運很久
大多數手遊設計就是生命週期短 但總有些遊戲是特例 可能是其他方面的設計延長了壽命 也可能是行銷策略 不可一概而論 當然要個別討論那要花很長篇幅,你可以試著自己研究看看 我不負責幫你解惑
手遊剛出本來就頂多3個月內容 有賺才繼續更新
根本瞎掰,fgo都打臉幾次了,沒分析能力還在分析
「大多數」三個字看不懂是不是?閱讀能力呢?
會做遊戲的手遊廠都開始向單機方向做了,還在社交競爭,
噗
就只講大家都知道的內容,沒有數據,沒有資料參考,也沒有
更深入的分析,我覺得這篇不太行
本來想貼點甚麼連結,不過想到自己本來就是來發廢文的就算了 廢文要還很行哪能算廢文?
內文根本丟人現眼自曝其短
喔是是是,大師你最厲害了 小的是來發廢文的 你繼續曬你的優越感 不要跟我這個廢人認真
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/24/2023 11:44:31 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/24/2023 11:55:19手遊這種衝短期的根本不適合投資 看起來生命長的只是因為
死士特別多 還有得撈才在那邊延長或拖劇情的 不然都早就
收掉了
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[閒聊] 怕痛的我這種營運在現實中可以撐多久?如題 指的是NewWorld Online 不是前陣子那個換皮手遊 沒看過小說 連NWO收費方式都不沒印象 月費? 免費下載商城制? 廣告制? 但至少是一般中學生都玩得起的13
Re: [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?這篇幾個比較明顯的問題 1. 換皮手遊開發成本多少 這些東西佔發佈量多少比例 2. 中國或其他國營運超過5年的手遊有多少 超過1年的有多少6
[問題] 手遊可以算是無本生意嗎?手遊的成本那麼低 利潤超高 可不可以算是無本生意了 不是說真的無本 而是那投報率太高 一堆沒人玩的糞GAME都能刷幾個月YT廣告 有些甚至還沒營運就先刷一個月9
Re: [閒聊] 有人本來有玩手遊,後來完全戒掉的嗎嗨嗨 就我啦 戒手遊一年多惹完全沒有戒斷症,甚至是對任何新手遊都沒興趣 時間可能有誤差但大概玩了這些: LLSIF,一年國際服後來轉周年送抽轉日服玩了一年半 BGD,日服玩一年半10
Re: [閒聊] 手遊 Alternative girls 要倒了這遊戲7/20是五周年 剛剛公布了主線最終章 厲害吧,想不到吧,五周年即サ終 QualiArts真不愧是垃圾營運的榜樣8
Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可 以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個: 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已 經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。8
Re: [問題] 日本家機遊戲全世界發售為何手遊鎖區手遊鎖區這件事,看看PAD的台版就知道問題大概在哪 台版跟日版同一個伺服器,但活動卻有時候會有差異 有差異的情況大多就是合作,也就是合作的範圍只到日本 日本的版權真的是阻擋日本文化產業的向外發展 相反的,韓國就是各種把自家IP推向世界,韓流才能走向世界3
[問卦] 為什麼台版手遊都特別短命?大家週五晚上好啊 為什麼很多日版有的手遊 開放台版之後 台版往往沒撐多久就倒了 有些兩三年 短命的甚至不到一年 台版手遊是不是在割韭菜啊?1
Re: [問卦] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以不能八卦不是代理商很黑,這種說詞對台灣代理來說,收穫最大絕對是代理中國手遊的。所以 綠共真的不是叫假的,給中國手遊商賺更多,讚! 其實台灣手遊市場,多年下來,扣掉那些比較熱門的日韓手遊。市場最大宗的,還是中國 手遊。尤其是越短命越好,短時間撈快錢。所以轉蛋原廠就有點黑了,台灣代理調一下機 率更低。
爆
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