Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言
: IGN的新聞
: https://reurl.cc/d7mjdy
: 2023摩洛哥國際動漫節上
: Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談
: 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光
: 但對談中有這一段
: However, by the time the PlayStation 3 came around, Japanese games started to: fade to the background, with the exception of Nintendo.
: PS3出現後,除了任天堂遊戲之外,其他日式遊戲慢慢淡出西方玩家的視野
: “Japanese developers had been developing skills specifically for console
: games, but in North America and Europe, there was a long history of PC
: culture,” Igarashi said.
: “By the time there was no longer a big difference between developing for
: console and for PC, Japanese developers could no longer rely on their
: specialty as console developers, and had to master PC development,” said
: Igarashi, positing that this was the major reason Japanese games started
: falling behind.
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
: 洽眾怎麼看??
真的笑死欸
先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦
SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸
像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者
https://i.imgur.com/RUvl5tE.jpg
做成服務型遊戲結果炸裂
同樣的還有原本大概率是單機的巴比倫隕落
https://i.imgur.com/T5pZmgg.jpg
大概也是硬被改成服務型遊戲 一樣炸裂
巧可啵GP大賽車
https://i.imgur.com/aZOnWRK.jpg
改名叫超可悲大塞車吧 炸裂
女神戰記極樂淨土
https://i.imgur.com/i0hQNom.png
處處透露著貧窮味的女神 小炸
再加上神領編年史、DQ尋寶團、魔咒之地 一個比一個炸
你知道中國投手都沒你們那麼炸嗎
「就算、姑且、退一步來說」多半是聯合開發或委託性質的
但這些作品掛著你們名字欸
品管真的不再用心點嗎
真的處處只聞到想坑玩家錢的味道欸
所以關於標題那句 其他人講就算了
SE講我真的無法恭維 你他媽先給我回頭看看端了出來再說吧
--
不就是自己爛只好找藉口
這兩人不是SE的啊 坂口都自立門戶多久了= =
要鞭也鞭對人啊
這兩個關SE什麼事???
五十嵐做的血咒還算可以吧== 他也不是SE的人就是了
我搞錯了嗎 那抱歉 就順便當我再鞭SE啦
幫你補充一個LEFT ALIVE
巴比倫跟女神也不是SE做的
SE現在就是用手遊預算外包單機遊戲,賽到一個尼爾這種
就賺,沒賽到就繼續投
巴比倫是SE投錢的
SE把水晶動力賣掉真的87人家再爛也沒你們本家爛
復仇者那樣還不爛?
是機率不是蓋綠
成果好SE老闆英明神武 成果差外包員工不思進取
中國投手那一行笑了 對不起
不是SE做的但也是掛他名字發行,少推托責任
亂鞭一通比較好笑
結果這篇文才是笑話
收穫之星跟星海還不錯,結果這兩作都是不被看好的,
所以經費肉眼可見的窮
再想起索尼花大錢去砸尼哥之地暴死就很想笑
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首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光6
講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子2
在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲18
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主4
退100步,把任系扣除掉 以口碑和產值綜合評比 除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本? 以前PS3和網遊時代很黑暗啦 但日本PS4時代就已經是復蘇期20
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶== 像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@ 所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西 方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。 前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==4
(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
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[情報] 女神戰記:極樂淨土 第2支PV(發售日公佈)日本Square Enix於今日(7/6)上午8點, 公佈了女神戰記:極樂淨土(Valkyrie Elysium)的第2支PV宣傳影片, 影片最後也同時宣布了發售日。 預定2022年9月29日發售。62
[閒聊] 馬娘開服完全沒炸欸完全不卡跑起來很順 也沒像其他神作開服即炸裂維修延長 -- → yoyo80725: 藍光濾波器 07/10 21:3440
[閒聊] 巧可啵GP大賽車製作團隊專訪 強調會持續《巧可啵 GP 大賽車》製作團隊專訪 解析以線上模式為主的設計意圖並強調會持續更新 改善 為了「線上模式」而設計成更可能「逆轉」的制度 GNN:許多玩家很好奇為什麼沒有沿用身為《陸行鳥大賽車》核心的魔石系統機制,比如39
[問題] 服務型遊戲是遊戲界的喪鐘嗎?今天看一堆遊戲要推出服務型遊戲 GTA5線上模式要改成這樣 我猜就月費流 不然就課金流 不然就育碧模式38
[閒聊] 十個拒買巧可啵GP大賽車理由 挑戰玩家極限原文標題:十個拒買《巧可啵GP大賽車》的理由 挑戰玩家極限的手遊天尊再度發威! 原文網址: 遊戲角落 Runa Li 圖/Square Enix37
[討論] SE是怎麼一手好牌打到輸的?Square Enix,簡稱SE,日本知名遊戲公司,創造了許多經典ip,例如Final Fantasy系列、 DQ系列等等。 只是最近嘛…表現好像不怎麼理想,去年發行了一堆遊戲,有一大半評價都不怎麼樣,像是 超可撥賽車、巴比倫隕落(真的隕落的遊戲,真會取名)、神領編年史、女神戰記極樂淨土 …前年也出了個爛到流湯的巴蘭。36
[閒聊]《女神極樂淨土》評價爆死 上市未滿一個《女神極樂淨土》評價爆死 上市未滿一個月就半價 ▲ 《女神 極樂淨土》上市未滿一個月即出現半價。(圖/翻攝自 Twitter/孤高/孤獨 の下手くそ狼)6
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