Re: [閒聊] 快打旋風6 Capcom Cup X
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: https://x.com/tokidoki77/status/1734526286419411387
: https://pbs.twimg.com/media/GBJGdgfa0AAWZcw.jpg
: Hitbox現在是主流了嗎?
: 用大搖、手把、hitbox的比例哪個高啊?
之前看板上說大概各有1/3比例
: 我以前5代在看的時候只知道梅原轉用hitbox
: 沒想到剛剛看到連東大都在用
: 請問hitbox的優勢在哪啊?
: 用案件按上下左右比大搖好用嗎?
如果你要玩快打6,而且沒有傳統大搖經驗,
可以考慮手把或是全按鍵控制器(所謂的HITBOX)
之所以這樣說,就是因為快打的必殺技指令允許某種程度的偷雞,
這對全按鍵控制器來說相對有優勢
例如永遠的第一道關卡 623升龍拳
在用傳統搖桿的前提下大多是"硬轉" 6(5)23
在其他遊戲如GGST,頂多容許到6236
但是快打六你可以623+P("根性入力"),或是按住2跟6然後快速按放4,放開4的瞬間按P
KAWANO之前在5代推薦639(指法 按住6 3按放 2+P),號稱3F可以放招
但其實我自己試過636也可以放出來(指法 按住6 按放3之後按P)
"hitBOX"這個牌子也有持續更新指令輸入的短影片
https://www.youtube.com/shorts/5D1APLL2c8w
這是因為全按鍵控制器有針對同時輸入多方向時的判定標準(SOCD),
所以會有一些特殊指法的產生
藉由快速刷鍵達到最速入力
例如 66 一般傳統搖桿就是 6(5)6
但全按鍵控制器就是 6(按住) 按放4(刷鍵) 角色就噴出去了
(6 -> 6+4(按)=5 -> 6 變成衝刺指令)
個人認為全按鍵控制器的優點至少有
1. 指令乾淨 尤其傳統搖桿緊張會多轉到上結果噴招
2. 可運用SOCD規則 創造各種輸入法(快打最明顯)
3. 方便攜帶跟收納 沒有搖桿頭方便很多
所以我會說如果想用專用控制器玩快打,全按鍵控制器是可以考慮的選項
--
我以前用手把跟大搖會有指令失誤,但很少多轉到上的
HITBOX不習慣的話也會有按錯鍵問題,我最近買了HITBOX來
玩打得跟智障一樣,要習慣很久,HITBOX雖然很多特殊輸入
法,但也沒那麼好用,像66用6(按住)4(按一下馬上放開)
看似很快,但有負責按4的左手無名指不靈活、4沒有確實放
開導致指令失敗之類問題,日本一些知名玩家如MOMOCHI用
HITBOX做66動作時還是用傳統的6按兩下,另外方便攜帶收
納的話手把最方便,HITBOX是有它好玩的地方,就像練琴一
樣,練習HITBOX這件事本身有一定程度的樂趣,但新手用
HITBOX不會變強就是
我覺得還是用手邊有的配備優先
用鍵盤把W改成空白鍵還能習慣再考慮HITBOX都來得及
鍵盤玩家換一個好用點的鍵盤比較實際
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Re: [閒聊] 石油王輸在哪?是 : 輸在選角嗎?還是哪裡呢,有沒有這方面的西洽呢? 借標題請教一下 快打6的凱爾,還能用龜的防守策略打贏比賽嗎?看影片6代似乎有破防的設定,要像5代 的凱爾龜著等機會似乎不太可行19
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Re: [問題] 現在pro手把該如何買?CYBER Gadget 推出可自由配置方向鍵與類比搖桿的 Switch 無線控制器 日本遊戲周邊廠商 CYBER Gadget 宣布,將於 3 月 26 日推出可自由配置方向鍵與 類比搖桿的 Nintendo Switch / PC 兩用無線控制器「CYBER 陀螺儀控制器 Pro 無線款 (Switch 用)」,建議售價 6980 日圓。12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離7
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[問題] 關於控制器的按鍵設定在Big Picture 模式下 控制器的輸入方式可以有比較詳細多變的設定 想請問的是 能否設定「一個按鍵有兩個輸出」呢? 譬如有些2D動作射擊遊戲2
Re: [情報] HitBox搖桿推 Slas: HitBox不是些比賽直接禁用嗎? 這東西太強了 07/29 20:01 要看設定 主要是SOCD的設定,官方規則如下: 4.2.3 Simultaneous input of movement actions Simultaneous input in the vertical and horizontal directions is allowed only
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