Re: [情報] HitBox搖桿
要看設定
主要是SOCD的設定,官方規則如下:
4.2.3 Simultaneous input of movement actions
Simultaneous input in the vertical and horizontal directions is allowed only
for the following specifications.
If up and down directions are input at the same time Both inputs must be
maintained or both inputs must be rejected.
To clarify, if up and down inputs are made simultaneously, the character mustnot perform a jump or crouch action, and if the left and right inputs are
made simultaneously, the character must not perform a forward or backward
movement action.
If left and right directions are input simultaneously Both inputs must be
maintained or both inputs must be rejected.
簡單來說:
2+8=N
4+6=N
這是因為如果2+8=8成立,Guile這類的蓄力角色就會變得超強
另外hitbox,或說對支持SOCD的全按鍵操作器的操作在SF6有被削弱(是否為刻意不知道)
舉個例子,在SFV中
2626其實是等價236236,這樣對全按鍵操作器來說,放CA變得很簡單
你只要按著6,然後同時tap 2+4兩次,2626就成立
因為2+6=N 2+4+6=4 這樣比起你手動輸入2626或236236還要簡單很多
在SF6中 236236最多只能少一個3
所以hitbox現在輸入236236變成要236,按著6,tap 2 + 4
--
但他現在這樣改 變成623昇龍好按
不確定改掉了沒 至少改版前我還是按的出來
我自己也是凱爾鍵盤改hitbox配置玩家 個人是覺得真的沒
什麼差==
可能要看那些高端的評價才會準吧
整體來說全按鍵除了要轉圈的角色輸入都比較有效率沒錯
※ 編輯: SkankHunt42 (86.107.104.247 香港), 07/29/2023 20:55:50高手來說可能有差,對我這種光學會用這個就不知道什麼
時候了XD
爆
[爆卦] 中和抗體免疫橋接的問題生物網路某種程度跟機器學習一樣 是個黑盒子 我們只知道input(s)跟output(s) 很難完全知道中間是怎麼運做的 保護力是ouput40
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Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,18
[快打] 新操作追加!搖桿史詩級強化?kXirbfA&s=19 一般認為hitbox比搖桿更適合6代的其中一個原因 就是6代需要用到大量的6612
Re: [情報] PSVR2 發表 HorizonVR 發售確定一些更細節的規格: PlayStation VR2 Specifications Display method(螢幕): OLED Panel resolution (解析度): 2000 x 2040 per eye Panel refresh rate(更新率): 90Hz, 120Hz11
[閒聊] 有人玩格鬥遊戲大搖轉練Hitbox的嗎?梅原已經改練Hitbox很久了 Tokido好像也是用Hitbox 洽民有人也是從大搖改練Hitbox的嗎? 陣痛期會很久嗎? --6
Re: SF6 一些word tour心得至於對戰方面 我覺得沒甚麼好怕的 新手上去玩也是可以撞一堆等級類似的 個人之前也都沒FTG經驗 訓練場連段沒認真練過, 實戰根本連最簡單的那種也都是沒1/10成功率5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,
爆
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