Re: [閒聊] GF現在要拿啥出來才不會被酸
※ 引述《MNIBm (哈囉你好嗎)》之銘言:
: 是這樣的啦
: 快2月了
: 2月底寶可夢日沒意外會有寶可夢遊戲的消息
: 或是老任的直面會也可能有新消息
: 目前最有機會應該是黑白重製
: 現在帕魯橫空出世
: 只要寶可夢遊戲有新消息
: 一定一堆人拿帕魯來做對標
: 在這樣的情況下GF要端什麼菜出來
: 才不會被酸?
其實GF也是遊戲規模變大的受害者啦
黑白2上市的時候
那幾年歐美遊戲規模開始有革命性的改變
上古5 2011年
日本卡普空也有龍族教義這樣的實驗性作品
然後黑白2上市後一年
GTA5 PS3版本上市
GF大概也沒想到遊戲會開始朝著開放式世界的主流發展
更別說當年還卡在3DS這個效能很差的掌機上
雖然2017老任在NS直接推出了曠野之息這樣的神作
在NS上把開放式世界作的很好玩
不過現在都2024年了,感覺GF的進步幅度真的太慢
阿爾宙斯跟老任的薩爾達一比輸不少就是
--
就掌機廠商跨到家機面臨到技術跟不上的問題 老任一直有家
機經驗 而GF跟一堆日本小廠都一直待在掌機 現在技術都完
全跟不上
光是日月有中文化就算他進了一大步了
講這麼多 能開放用槍射死寶可夢我就買三套
不是,你GF可以不選開放世界來做,而且現在的問題也不
是開放世界
其實從黑白開始GF就被酸沒能力做3D了
NDS當時就已經有不少全3D遊戲
隔壁有薩爾達當對照組,進步慢真的不能怪別人
3DS也看得出來很掙扎 但一路掙扎到NS真的是意外
GF技術力頂峰就GBA吧
XY寶可夢模組用到朱紫才換吧
拿薩爾達比是有點莫名就是,開發時間有差
其實跟著任天堂一路躺著賺的都有這困擾
技術力頂尖在GB的金銀
開放世界不一定每個遊戲系列都適合,瑪利歐和卡比都沒在
搞開放世界
只是像是IS社找了光榮來協助開發才跟上時代
GF搞不好已經是從超任時代一路下來技術最好的
如果說旁支系列可以單獨撐起本傳的市場,讓本傳可以加長
開發時間,延緩世代中的間隔就好了,但可惜不行
寶可夢是跨媒體企劃不是單純能靠旁支撐的
而且現在扣掉手機,主機的旁支現在也沒半片能撐,迷宮
寶可拳之類的都沒後續
是說新版動畫好像都沒人討論。沒小智影響還是很大吧
開放世界是更早就在流行
新版動畫台灣又沒撥
現在找外包撐著重製算是一個解法,雖然外包的第一個作品
成品實在堪憂(但也沒辦法全怪他們 他們只用了GF正常開
發的一半時間就趕出來了)
GF本質還是掌機小廠
偵探皮卡都復活了,其他沒續作的也許有機會
GF非3D也很熟了 像劍盾2.5D畫面也很好 願意朝開放3D邁進
我是給於鼓勵啦 而且畫面差跟ns孱弱的機能也有關 等新機
出來還是一樣爛再罵吧
迷宮就看看chun要不要做吧,趁風來剛出新作
其實動畫有沒有小智也沒差了吧,有小智的收視率也沒高到
哪去,不如說現在地平線發展的不錯,就算沒小智也很順利
卡比好像也是年貨政策,但品質一直很穩定
卡比不算年貨 只是會一直出小遊戲刷存在感
探索發現跟前一作也差了好幾年
他會被酸的最大原因是他們根本不缺錢 小工作室沒錢做
不出精美畫面好順暢的遊戲大家不會太苛刻 他們家錢可
以說是全遊戲公司最多的
薩爾達那種程度才有資格罵NS硬體啦 GF這種就是給一台
阿提斯和我說開不到70公里 自己爛還怪車
然後今年新學的技術明年就放棄…
現在主機性能限制跟GF有什麼關係嗎?
我不信朱紫是什麼能把NS性能榨乾的東西
有啊 舉例來說GF撐死只能發揮70%的主機性能 那NS的低
天花板還是會影響到它
但這個問題你也可以說GF爛就是
就賺得錢不知道哪去了...反正躺著賺 不如授權出去
很有趣的是 有些遊戲移植上NS 跑的好會說是優化的好 有
些遊戲是跑不好 然後罵NS的性能差 我個人是傾向於GF的技
術差外加開發時間短沒時間進行優化所以才會卡
霍格華茲啊 雖然人家刪了不少貼圖,但人家穩穩30偵
朱紫的貼圖應該沒有比霍格華茲複雜
GF是從超任時代一路下來技術最好的?HAL、IS表示?
GF頂峰就在GBA,當年可以算是全面進化的那種
要提到超任 沒有遊戲能跟瑪利歐RPG打
要看被移植的那個遊戲本身需要的硬體程度啊
拜託出PC版
其實G4 G5那些建築物跟樹都是3D的 所以2.5D寶可夢有一
段時間了
跟薩爾達比誰不輸 講幹
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Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯NS的建模貼圖水準絕對沒那麼差,我們看同樣有開放式地圖設計遊戲來比 (圖片上網隨便找的) 曠野之息(2017) 異度神劍終極版(2020,原2010遊戲)55
[PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?GF的劍膜從劍盾開始倒退 當初劍盾砍寶可夢被噴死,但至少畫面沒問題 阿爾宙斯想做成薩爾達曠野之息 但GF建模技術力退步成這樣51
[閒聊] 阿爾宙斯是不是瑟瑟發抖?GF給其他廠商外包的珍鑽重製版上週上市 其中不少人對重製版感到失望 有些人認為GF是為了阿爾宙斯才把珍鑽給外包 有多少人因此對阿爾宙斯有比較高的期待 那如果阿爾宙斯端出來還是一坨屎30
[問題] 假設現在推出寶可夢黑白重製現在帕魯勢頭正旺,而正在風頭浪尖的GF寶可夢 除了粉絲為GF抱不平之外,更多的是對GF的嘲諷與抱怨 如果GF想要挽回局勢,馬上推出黑白重製的預告,大家會願意買單嗎? 額外小前提, 朱紫玩法的黑白重製 以及25
[問題] 任天堂到底有沒有給 GF 技術支援寶可夢阿爾宙斯 vs 薩爾達曠野之息 廢到笑==,雲還不會動 任天堂都可以特別派人到光榮內部去教上百名開發人員如何做草 怎麼不派幾個人去 GF 那邊教學一下10
[閒聊] GF是不是被嘴到不爽爆氣了阿新宣布的兩作 大家也看到了 仔細想想真的不太對 習慣做2D畫面的GF這次不做2D了 跑去做全3D的開放世界遊戲 然後把2D畫面的重製遊戲7
[閒聊] 阿爾宙斯要賣多少片才算成功?今天突然想到 那個黑白 GF花了心力增加寶可夢數量還有跟以往不同的劇情 結果開出來少了上一片兩百萬片左右 好像就被GF當失敗作7
[寶可] GF打算讓Rank在劍盾扛多久以往重製ORAS同世代可以互傳,這邊BDSP閹割493我們就先不浪費時間 然而明年阿爾宙斯居然也沒有級別(Rank)對戰 之前對戰應該都是跟著最新版本的 GF為什麼要讓對戰卡在劍盾這麼久勒? 還是之後GF打算開放劍盾DLC或重製一個白金/黑白,囊括898+阿爾宙斯簽證的版本?4
Re: [PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?雖然之前拿曠野和兩代XB的圖來比較阿爾宙斯的建模 但寶可夢的人設真的太無敵通吃了,不會太魅也不會太醜,看了就不會反感 基本上只要GF能做到不卡頓不掉幀,這種程度的建模說真的會縱容啦 但如果照樣卡頓掉幀,就真的無法幫GF說話了,至少建模精緻度與流暢感要有其一 不過就我的印象中,是不是從黑白開始就稍微有在嫌GF的聲音?
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