Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯
※ 引述 《ryoma1 (熱血小豪)》 之銘言:
: https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/images/ALIEN/2021-11/img_01.jpg
(圖片上網隨便找的)
曠野之息(2017)
https://imgur.com/72kRvqr
異度神劍終極版(2020,原2010遊戲)
https://imgur.com/OUaxPD6
異度神劍2(2017)
https://imgur.com/MdXWghS
對比之下一目暸然,光是草的數量GF就根本不敢做多
當然在NS上跑難免會掉幀,掌機模式玩也比較差
除非GF做的阿爾宙斯能在掌機模式下穩定60幀在跑那還有得說
不要說這種水準的建模在掌機模式也會悲劇就太好笑了,我們明年初見真章
--
我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
--
不要對比就沒有傷害啦
放在一起比顯得更可悲了
#縱容
銷量粉起手:你賣多少
罵完記得買
二頭身都能賣了 肯給3d還不趕快磕頭
縱容
全身3d
doki作者會不會被黑啊 只會做gal的談啥遊戲品質之類的==
放在一起真的顯得GF更可悲了....
縱容
草wwww
4gamers的FB那邊就一堆人嘴了
寶可夢世界的雜草什麼時候這麼稀疏了
doki的家機優化超爛阿
不過玩家還真的不在意吧,想想ff14葡萄.jpg
受詛咒的世界 連草都長不出來
#縱容
草都被寶可夢吃掉了
被黑這個也很好笑吧 GF品質怎樣大家明明就知道
GF就吃死玩家阿 在怎麼爛你還是會捏覽趴買 頂級IP就是爽賺
反正還是一堆日本實況狂吹 他諾系 咖米game= =
事實就寶可夢的畫面品質不如人啊 所以才只能拿銷量說嘴
你拿魔物獵人物語2來比 兩邊模組較接近 完全上下位
縱容
誰…誰准你找對比的
不優化你各位還不是捏著懶趴買下去 #縱容
XB2就會掉幀了
其實不用等明年啦,有在玩的都知道那個死樣子
好像真的能拿物語2比看看耶
基本上寶可夢的克群也不會care這塊品質了
樓下說你是玩草還是玩遊戲(?)
2頭身,畫質退步都可以了,這有什麼不行的.jpg
所以賣幾套?
真的是 我草wwww
當你掌握世界最強IP就會這樣,人的本性都是怠惰的
魔物物語2掉禎滿頻繁的
記得XB終極版的角色臉頗模糊阿
物語2的NS版跟PC版比起來 一些背景也是大砍 草相對
來說沒差到非常多
看到曠野之息我才想到,寶可夢的日夜系統也是很兩光
xb就真的是 要是能上pcpsxb一定能表現更好
曠野之息的日夜光影變化很順暢,每小時天氣變化搭在
一起也不會有忽然變天的感覺
寶可夢的天氣變化是,隔一步,這裡是沙暴,那就是沙
暴
退回來就完全看不出有沙暴的感覺
怠惰也還好…不如說當初皮伊我期待的等級大概就這樣
而已,結果劍盾在建模花更多心力…當年那個GF呢?
時間的光暗也是。 整點換光影,我還以為是在切燈泡
寶可夢是偉大的航道天氣這樣很正常啊
這畫面反而比較安心(?) 不會把心力放在追求畫面上
更別說選的光源不連續,傍晚的半暗黃光到了晚上八點
忽然變成高明度的藍色系月光
pm天氣那個從2d就這樣了,差一步差很多XD
曠野那個真的跟鬼一樣
只能說pm粉真的不要求什麼了,GF不要連60分考卷都繳
不出來
罵完了,含淚還是預購阿爾宙斯。
罵完自動歸位有屌用 跟獵人差不多 但人家獵人還4很有料的
而且草也只是貼圖而已 然後寶可夢還只敢放那少少幾張
圖
也不是不能要求,畢竟NS後多很多新粉,自然不滿意的
很多正常,至於老粉要求點就不太一樣了
#不要太不滿 #不然你不買嗎
沒差 會買的還是會買
想也知道不一定穩30
duckbubi
結論是建模漂亮還是沒用
水波也是複製貼上
#縱容
草多有用嗎 銷量可以打爆三款綜合啦
曠野還是原生WIIU上NS再微調的
粉絲照樣買 你是公司做那麼好幹嘛?
美術這種東西久了就會習慣,重點還是風格,GF很懂的,和
風有市場潛力。像我創軌剛開始覺得這畫面根本PS3,但打久
就發現也沒那麼誇張,很快就習慣了,只要不掉幀,人的適
應力是比想像中要強的
其實劍盾的畫面不錯,不要硬上開放世界就好了
開發途中感覺應該對要弄什麼風格有過爭論 最早期的PV有
個鏡頭有點類似大神那種風格的鏡頭 但其他鏡頭卻沒有同
樣的風格 光影打法也是亂七八糟 現在風格統一了但是比
劍盾糟糕
不如說曠野到底用了什麼黑科技
笑死 這遊戲還有人買歐
曠野難產那麼多年就是在不斷調整啊 中途又遇到WiiU太早
過氣
光看草就能分高下真的是慘 但寶可夢粉不太管這個吧XD
反正到時候那幾個v開出來又一堆人喊真香了
真的沒比較沒傷害
寶可夢也不需要v來推銷量啊
曠野那個開發週期又不能比
銷量粉:你賣多少
最該比的是MHR啦
媽耶這個怎麼比劍盾還糟
別,獵人是內容被放生,論讀取論遊戲性能表現絕對有T1
我的意思是MHR貼圖跟讀取最佳化很棒,來看看GF差多
少
不用說畫面啦 什麼年代遊戲還沒語音真的玩到睡著
沒有比較沒有傷害
銷量粉XDD
罵完記得買啊
為什麼妹子要吸日光燈管?
曠野超棒
我記得劍盾的草還種了半年
XB跟XB2不是開放世界不能拿來比啦
我們比XBX就好
問題是魔物物語2不好玩啊,戰鬥系統一團糟
NS上讀取慢 畫面卡 公式亂 戰鬥沒深度
畫面好 物件多 卡頓還說得過去 模組沒人好 場景空空
還可以卡才是一絕www
比一下真的可悲xd
爆
[情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數來源:Jansn Benchmarks TV模式與掌機模式的幀數都能維持在30FPS上下 畫面解析度為動態解析度 TV模式: 540P ~ 720P87
Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯原文 ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : Dan Salvato 補充到,這不是圖形模組本身的問題,會有這些低畫質模組真正的問 : 題是被效能低劣的引擎拖累而妥協的結果,這狀況反映在了整張圖上,可以看出開發團隊38
[問題] Lite玩異度神劍、寶可夢,會吃力嗎?想買Lite版攜帶方便 但請教一下,Lite版玩異度神劍(1~2)、寶可夢 螢幕大小會很吃力嗎?像是遊戲內文字、地圖物件等 因為之後還會買阿爾宙斯、曠野2、漆彈3、卡比 --28
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數補上Digital Foundry的影片,這支影片講了更多的細節 終極版 VS XB2: 取消了邊緣銳化,所以畫面看起來會比較"乾淨"。 大多數時候的畫面表現比XB2好。23
[情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來 說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的 情況。以下是評測中提到的一些要點: - 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p - 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清7
[閒聊] 如果給朱紫多一點遊戲容量會更好嗎?前陣子朱紫剛出的那幾天 被一堆人嘴優化差、遊戲卡頓 且同樣都是出在NS上 異度神劍3的畫面表現力明顯更好4
Re: [PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?雖然之前拿曠野和兩代XB的圖來比較阿爾宙斯的建模 但寶可夢的人設真的太無敵通吃了,不會太魅也不會太醜,看了就不會反感 基本上只要GF能做到不卡頓不掉幀,這種程度的建模說真的會縱容啦 但如果照樣卡頓掉幀,就真的無法幫GF說話了,至少建模精緻度與流暢感要有其一 不過就我的印象中,是不是從黑白開始就稍微有在嫌GF的聲音?
爆
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