[閒聊] 超偵探第0章的殘念感(無劇情雷
玩本作時必定會跟槍彈做比較
雖然超能力的設定會讓人覺得很槍彈
但大家也知道
超高校級的XX設定其實95%是擺好看的^^?
槍彈的一大快感來自見證兇手被揭露的過程
從否認到憤怒、最後認輸露出真面目
而且這過程是我們一步一步親手推動的
覺得目前為止的第零章少了很可惜的地方:
1.兇手的動機自白
雖然謎題設計也很重要
但相信這不是大家熱愛槍彈的主因
就算早就推理出手法與兇手
也絕對猜不到他的「動機」
(XXX是為了大家、XXX的欺騙黑白熊、XXX的找出主謀、XXX其實是為了殺光絕望、XXX是因為回復記憶...)
兇手認輸後的演出更是精華所在
推理出兇手已經很震驚
兇手認罪後的態度反轉更是難忘
(相信沒人會忘記恢復記憶那人的真面目
動機更是完全料想不到
再加上眾人的驚訝質問
真的是三重高潮拉到最滿
2.處刑畫面
前面拉滿潰堤的情緒
直接用更猛的一波淹過去
前面度過日常和忍受小遊戲這麼久
就是為了這種一瀉千里的高潮快感
而且兇手面臨死亡的態度也處理得完美
槍彈獨有的金字招牌
但超偵探第0章呢......?
因為謎迷宮和小死神的運作機制
我們和兇手「本人」完全沒對話到
而且兇手的化身從頭到尾都在「否認」與「抵抗」
然後呢…然後他就死掉了
我們沒看到兇手邪惡或悲哀的真面目
也不知道他的動機
(雖然後面有講,但兇手本人說出
跟一個後面出現的新角色告訴你差太多了)
看不到體罰畫面就罷了
甚至連他的屍體都沒看見
如果後面謎迷宮的機制都是破解=兇手死亡
那真的會損失很多很多精華…..
PS:但槍彈的暴風雪山莊元素
(沒有人能離開、死者和兇手都必定是在場的人)
在第0章發揮得很完美
「我們中有一個人是假貨」的感覺也很讓人興奮
如果能有更多衝突的描寫就好了
畢竟前幾作最棒的就是角色互動的描寫呀...
小高:聽說你們不喜歡小遊戲?那把整個審判都變成小遊戲!
※ 編輯: bright039 (111.80.253.106 臺灣), 07/03/2023 22:17:12
槍彈成分不足的我後來就直接找槍彈同人來看/玩
跪求同人推薦!!!
我只想吐槽論破馬拉松,每次都要繼續跑才能論破超爛節奏阿
要跑一大段無意義的路程才能推進一點點內容真的很煩
其實就第0章沒有兇手自白的 目前玩到第2章結束 兇手自白
讓我有夠難受(解決迷宮強制兇手死亡這設定好討厭
難受(指不捨兇手就這麼死去 就是很同情兇手動機的那種
那你應該繼續玩下去
真的,我目前也覺得謎迷宮的設定很怪,沒有跟真人對
質到底是在推理給誰看
感覺那設定應該有伏筆 希望小高不要打我臉==
npa_Another_2
有需要載點可再私訊~
就劇情設定倒是很合理,反正真相什麼的對天照一點都不重
要,他們只打算照自己的方式去處理案件。只有主角或委託
人才覺得真相重要
61
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爆
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