[閒聊] COVER 財報QA問答
來源:https://minkabu.jp/news/3697618
一些QA問答 內容很多 只貼一部分
質問者:
UUUM等YouTuber的事業者,由於短影音占比提高、點擊單價下降等原因,廣告收入下降,新聞報導稱情況十分嚴峻。貴公司目前情況如何?請說明相關對策。
金子:
話題上的YouTuber事業者和我們這樣的VTuber事業者,YouTube收益結構有很大的不同。
YouTuber事業者,主體內容是錄製型影片內容,YouTube收益結構中,廣告收入佔比較大,而我們這樣的VTuber事業者,主體內容是直播,YouTube收益結構中,超級聊天、會員、訂閱等交易收入佔比約9成。(這裡是指YT的收入組成)
我們公司本身對廣告收入的依賴度很低,因此與話題上的YouTube事業者相比,情況是
不同的。
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提問者:關於海外展開有一個問題。從幻燈片的前六頁看,從去年開始到第一季度左右,英語區的團隊訂閱人數的增長似乎相對較弱,似乎擴張遇到了困難。
然而,我認為第二季度可能會有初次的海外活動和新團隊的出道,這些方面可能會帶來期望。您能告訴我們一下這種變化和當前的情況嗎?
谷郷:實際上,這並不是遇到困難,而是有意放緩了速度。原因是海外的成員們並不僅僅是在家中直播,而且還需使用國內大型動作捕捉工作室等設施,以提供3D直播和現場演唱會等多樣的內容。
我們認識到,即使增加成員的數量,如果公司無法提供充分的支持,那麼可能會導致成員們感到不滿。因此,我們選擇在提供完整服務之前稍微保守些。
隨著新冠病毒感染狀況的穩定,海外的成員們也能夠前往日本,並在工作室進行3D直播。此外,由於在日本本土也能夠舉行現場演唱會,我們決定在這個時機重新開始招募新的藝人。
對於英語區在7月首次亮相的成員來說,他們的起步非常良好。因此,對於海外市場,我們不僅要提供這些內容,還要進一步加強許可業務等,以爭取更多的海外粉絲。
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質問者:貴公司的使用者群似乎仍然以20多歲的男性為主。 雖然存在像“ホロスターズ
”這樣能夠吸引女性觀眾的體制,但似乎並沒有很好地吸引女性觀眾。 如果有針對吸引
女性觀眾的策略,還請您分享一下。
谷郷:像“TikTok”這樣的媒體吸引了許多女性觀眾,因此我認為利用這些媒體,結合音
樂類內容,是吸引女性粉絲群的重要方法。
正如您所知,我們公司的女性成員實力很強,而競爭對手則在男性成員方面更為出色。
此外,我們瞭解競爭對手所屬的女性成員擁有許多女性粉絲。 對於我們來說,不僅是在「Holostars“,還有在”Hololive“中吸引女性粉絲非常重要。 這是我們認為的
一個關鍵點。
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質問者:就海外市場而言,目前主要是英語圈,而在貴公司中,印尼也是一個主要市場。最近的用戶區域數據觀察,西班牙語圈也呈現迅速擴張的趨勢。對於西班牙語圈以及被認為具有潛力的中文圈,如果有未來的業務策略,請您分享一下。
谷鄉:在西班牙語圈的內容本地化方面,我們已經在進行了。此外,英語圈的「
Holostars English」中也包含了西班牙語的人才,並定期進行西班牙語的直播。
然而,要注意的是,西班牙語圈在客單價方面是一個相對有挑戰的區域。
在這樣的區域,我們不會輕率地決定推出新的團體,而是考慮通過將現有的成員引入
西班牙語圈等策略來擴大市場。這是我們目前的思考方向。
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質問者:新人的人才發掘和培養顯然非常重要。最近有聽說對於一些招募,申請人數多達數萬。在目前的情況下,貴公司處於怎樣的狀態?您是否認為領域在擴大,從中挑選更好的人才?
此外,雖然貴公司似乎很少發生,但最近因為心理原因而辭職的情況有所增加。如果貴公司有關於防止此類炎上事件的措施,或者防止心理問題的措施,還請您分享一下。
金子:首先,關於選拔試鏡,我認為由於VTuber文化在全球範圍內擴展,並且在其中我們的品牌具有相對優勢,所以應募者人數的增加,不僅在數量上,也在品質上有所提高。
在心理方面,例如,我們建立了系統,可以監測到短時間內高頻率直播而感到疲憊的人才,並促使他們接受休息。
此外,針對導致精神疲勞的炎上或垃圾訊息等行為,也已建立由數十名人員日夜監控、可使用三種以上語言的體制。萬一發生突發性炎上等事件,也已建立可發出警報並採取對策的體制。
此外,最近還透過業界團體與其他網紅相關企業或平台,成立了類似「誹謗中傷対策検討会」的專案小組。我們將持續確實地推進這些環境面的整備工作。
--
直接跳過中文圈的問題,畢竟是死忠的
偏偏HOLO男V好像都無解了 個人勢男V好像都比HOLO的強
holostar只能靠抖音了 慘
齁星的也不至於多慘...總不能抓前幾個很知名的像天
開司這種人面廣也做得久的說其他都很爛吧
青少女不迷戀吧,大概太像幼教節目直播了
那也是很少數 論團體來說HO 星真的沒倒差
就holo的男女團客群重疊性很低這先天問題,也沒能改啥
男V就相對弱勢 畢竟男性實況主就是大宗了
中文圈反正自己會貼上去有什麼好問的
跟隔壁社完全就不能比了 直接是被A在地上
就是因為客群重疊性低,所以Holo男V起來是純賺的
怎麼在臭隔壁下水餃
推女V要擔心會不會沒有新觀眾只是拉其它女V的觀眾來
當然,起不來那就是另一個問題
對於在海外推新成員這部分給的回答我覺得很得體 可以
接受
而且對於西語區的考量蠻出乎我意料的謹慎
咖把不玩下水餃那套
想到NICO 以前推過西班牙版 結果成效沒很好
齁星只是弱勢族群 不是慘
西班牙語
笑死 認真打了一整篇 有人就是硬要回一些負面曲解
推
西班牙那邊為什麼複雜?
推
推 謝謝分享
陌生地區 還要考量各種人文環境那些吧 還有後勤也是
西語的使用國家比較雜
就廣告收入減少對cover沒差 本來盈利方向很闊
推翻譯
企業要考量的東西很多 不是單純拉人出團體
看了下內容 沒人問中文圈的事情 一樓是看到什麼
西語大頭是墨西哥
我WIKI了一下西班牙語的主要使用國家 確實跨蠻大地方的
除了歐洲的西班牙外 還有中美洲和南美洲
感謝翻譯 硬要臭的別理了
感覺ID還很有發展性 你虹又退掉 齁全吃下來應該蠻可觀
感覺時區也會是個很大的問題 會影響到直播的時段
“我們建立了系統,可以監測到短時間內高頻率直播而感
到疲憊的人才,並促使他們接受休息。” ID的M醬表示:
拜託教一下系統怎麼用
反正有女團,捆綁銷售還是能賣商品的
不知道為啥有人一直覺得HOLOSTAR很慘....
裡面內容提到滿多的 進去看發現解釋得很細
不是打不贏呂布的都是雜魚好嗎
西語人口多但好不好賺是另一回事
那個系統要V本人感到疲憊才有用吧 鐵匠:^^
西語真的難養 可能要先抽一個類似kiara這種等級的再來想
不玩下水餃 然而同接訂閱
不知道 總有人一直覺得齁星賠錢
西語市場可能也要考慮商品銷售的問題
而且那個系統只偵測V 不偵測經紀人阿
ID的人均GDP有點低,靠ID不太好衝營收
看過大哥跟律可女粉的祭壇就知道一定有賺
鐵匠不會累,所以不在系統的負責內,M醬表示哀傷
以分類來說HOLOSTAR能活得很爽好嗎= ="
底邊蹭一下前段班 同接也上的去 應該還好吧
ID觀眾就算再迷,口袋相對美日就是不夠深
西語系通常講英文口音會滿重的 其他歐洲區還好
齁星就弱了一點
不要說西語 就連英語市場都做不大 EN的撥放量跟JP沒得比
以齁星自己立場來說是還好,但股東觀點來說就不夠賺
東西有夠多 難怪yagoo一臉蒼白
只是再怎樣應該也不至於搞到賠錢
連英文語系都那麼難搞了 西班牙語系時區跨了半球吧..
齁星應該沒到賠錢 養著也不會怎麼樣吧
但好像很難找到口袋深的區域了 韓國? 新加坡?
衝EN跟衝男V啊,這兩個都還有很大發展機會
EN的企劃太少了 又不能唱英文歌 整個就陷入困境
一直逼他們感覺不是很好
韓國已經有自己的團體了
YAGOO快讓我齁星出道啊
剩下最務實的那兩國就是日本的"好"鄰居 微妙
看他們的說法就是想先穩定發展en吧
要去的利益有限吧 雖然韓國觀眾挺多
台灣啊 齁的前三金庫耶
EN就後勤明顯沒跟上 議會出來瘋狂被砍訂閱
難怪今年台灣那麼多活動
en也在努力出原創了 像en3的團體曲就很棒
EN撥放量少是哪個時空的少阿....
降臨組看起來就比較像樣了
砍訂閱是yt的問題你怎麼要後勤處理
台灣繼續看jpen吧 特別出一團好像也不太行
西語這塊目前是hakka有在經營
當時就沒有放個影片還怎樣的
那個系統可以針對經紀人嗎==
砍訂則是缺經驗不是缺後勤
EN三期是早該出了,之前人少到有傷兵就快滅團
En時區硬傷 要喬到集合 就一定有人會日夜顛倒
知道會這樣的話誰不會先放,怎麼可能缺到這都不會放
10個人要塞滿七天的晚間時段 根本不可能啊w
最近holo也放很多yt shorts
就算是EN中訂閱數最低的BAE 撥放量也贏隔壁的EN虹王阿
最近才整體EN氣勢有拉上來的感覺
看他說明 en就要拖到議會能3D才招吧 可是真的太久
了
因為EN組已經很久沒有新人了 應該有兩年吧
虹王這麼弱的嗎?我記得不是同接兩萬到五萬間
EN3選角策略完全商業取向特化 就目前來看也確實成功
開發西語不如先穩固EN吧 畢竟消費能力還是有差
他說en 不是葛葉吧
韓國在圖奇好像有超級強的對手 很難並列了
虹王跟EN虹王不同人喔 葛葉是兔子級的
就韓團式的包裝 粉絲狀態 跟成長
虹王是葛葉還一百元?
虹王這麼多種類,跟PM一樣嗎
議會現在在慶祝兩周年阿
希望en多點聯動隔壁每天都有人在聯動
我只知道葛葉,不知道EN虹王是什麼
順便一提 就算是真HOLO地板流量的劍蘿....
抖音現在真的很重要 剪片丟抖音效果更好
En虹王是那個小盒嗎?
西語圈的消費力被質疑了,不過話說回來,難道印尼就比較
好嗎?
影片撥放量也幾乎都是萬起跳的
EN3陽角多又專長特化,還有能跨區的應該都有考量過
ESP的觀眾群跟EN應該是滿重疊的就是
印尼親日 人口紅利也高 很值得發展啊
建立系統監控疲憊的v…….想到psycho pass動畫有點可怕
holo是個觀眾喜好比較一致的環境,男的我看很難
印尼平均薪資差距大 東西再怎麼賣就是有差
除非內部鼓勵他們去戳爆獨角獸
葛皇超強的 舉個例子別看兔子常常在觀看數女性屠版
現在要戳就免了自找麻煩而已,客群分別就在那你強制
綜合起來 觀看數葛皇有時候還是能贏兔子
混搭也不會有更多客群
比如說一萬羊的商品好了 換算印尼盾是 100 萬
西語就是跨多國 考量的點才會多捏
EN粉(美加西歐)=JP粉=1.5TW粉=10ID粉吧....消費能力的話
印尼最低平均薪資195萬 高520萬左右
感覺泰國應該可以比印尼高一點 也是比較親日的吧
也就是能每個月買這種商品 LIVE線上票的 ID粉絲
必須 是金字塔頂端的人口
除了西語,歐洲時區也是個可以擴展的方向
一百元是nobody 平常同接沒辦法保萬
觀看數(x) 那個是觀看時數 兔子開台時間不到人家一半呢
印尼目前優勢是起飛的人氣跟時區相對好
但是訂閱頻道是免錢的 尤其HOLO走全球流的....
以訂閱數為目標來看的話衝ID是個好選擇
西語那邊你真的要開發好了 目標南美
那裏也是貧富差距大的區域
歐洲就只有那隻孤獨的火雞..
ID就跟Moona之前講的一樣啊 想辦演唱會但怕回不了本
訂閱數不能換錢,但就算10ID=1JP,量大一樣可以賺
話說,至今都是火雞到北美或是日本,還沒有成員去歐洲找
過火雞吧
你就看親簽消滅速度大概就知道能不能回本了....
ID郵輪演唱會也是試辦,測水溫。反響夠好會繼續辦
因為JP的很少出國吧w 之前船長連護照都沒辦
孔雀就去過啊
西語的確有開發的潛力,但需謹慎
V的薪水差不多就是直接從客群來的,所以不大可能賠本
泰國感覺可以叫現有的成員去開發
希望那三場反應可以好 是有新加坡朋友怕負面反應
看親簽的話,木訥親簽賣了好幾個月銷不完 應該是沒機會了
中南美也是頗有規模的經濟體
他們有 Skyeye 了
三場都是在動漫展裡面辦 不是額外場地的話
除了經濟人事費還有一些Studio跟美術開發之類的要攤
但ID的話我覺得是舊客群維護就好了,不用花太多精力
ID親簽策略應該都選擇用無限量就是了
衝男V跟EN比較實在,男V失敗率高但起來是純賺
KOBO好不容易起飛 怎麼可能不花精力
南美洲搞不好意外的敢花錢,他們電競年年止步外卡,但
是不曉得量多少,但你看JP不大敢辦親簽無限量
季賽還是一堆人進場看
印尼目前反而本土咖啡廳那種活動反響比較好
就是因為怕簽到手斷掉,但ID應該就比較沒這個問題
KOBO起飛,但我覺得是觀眾數起飛,營收我猜可能還好
這篇大家應該是用股東角度來看事情吧
就是要擴大ID觀眾數阿 基數大營收才有辦法起來
但是又不能把ID搞得太EN 這分寸真的很難抓XD
ID觀眾口袋就是比較不夠深,這沒辦法
不過ID3期光是有把觀眾數帶起來已經很神了
有個奇異點應該要把握 不然像虹大小姐這樣感覺就很浪費
3期的傳統
比起衝ID,衝EN肯定比較實在,市場大觀眾錢又多
虹大小姐的新衣跟3D都拖太久了 感覺很孤兒
如果全衝當然是沒問題,但每個公司應該都有人力問題
現在就是都衝阿 所以才有EN3和ID那些活動
我不覺得衝ID會搞到虧,但有更好的EN市場一定是先EN
虹3D就不知道在拖啥 ID2的3D真的令人驚艷
公司會有人力問題,看你要大部份人力放哪
我自己覺得EN後勤最大的問題是成員都住太遠了
ho以每年200%的速度在擴充內部人員 結果他們都覺得慢
公司該把大部分人力放在看起來最好的市場上
ID營運也很清楚吧,都讓Kobo先拿3D上演唱會了
我寧願他們慢慢來慢慢出 不要搞得演唱會辦了取消這種爛
事情
EN物理性的問題很難克服
ID營運不太需要擔心 很有一套
主力開發EN比較實際 一個歐美觀眾的消費能力搞不好能
頂5個印尼觀眾
EN就後勤問題阿 這篇就講了 後勤跟不上很難開發
STAR EN的3D我猜在明年Q1就會有XD HOLO搞3D是很有衝勁的
ID穩健經營比較好
個人預估1個EN粉至少10個ID粉喔
海外粉絲:kobo證明VT在ID有搞頭 印尼粉絲:kobo證明ID沒搞頭
我還是相同觀點 ID出了個奇異點不該浪費
ID後勤很厲害 但住的近可能真的比較好規劃
(當然有誇飾成分 但意思差不多)
目前也還沒浪費就是,好牌都有用在相對有用的點
因為我自己有實際例子對於ID薪資的認識所以不抱持樂觀
光是ID幾乎都住在首都附近 後勤比EN好搞好幾倍XD
ID看起來比起周邊 更喜歡實體活動吧 咖啡廳是個好例子
家裡外傭的女婿 她說很穩定的國小老師 月薪850萬印尼盾
ID目前發展方向的確沒浪費阿
讓企鵝多開場幾精靈文教學,NTD就會湧入了
換算日幣扣兩個零 85000 日幣
ID咖啡廳雖然是有加開 但後面團體場是湊不滿人的
之前咖啡廳的方案事 15 50 100萬印尼盾
中堅公務員的薪水八分之一等級的娛樂 我不覺得好普及
沒啦 我是回上面主力開發EN,ID穩健就好的推文
85000日幣算是很不錯了耶
從ID放在他們當地商場的週邊也是 放的量很少 但還是賣不完
ID有拿過印尼地方的工商嗎
感謝翻譯,回答的蠻認真的
ID周邊海外賣的搞不好都比本地好XD
有 一些印尼國產遊戲的
你說那種類似商品的就沒啥印象
東西對ID的觀眾來說太貴,這沒辦法
你說的是哪一款印尼國產遊戲? 最近的幾款都是他們自己玩的
頂多就開發商看到有轉推那樣 遊戲工商通常是日本或SEA區發
暪久之前的吧 我記得一款恐怖遊戲 一款冒險像素
不是工商 就只是他們玩而已
哦...
EN市場超大 但VT看來就沒有簡單好賺 西語好賺都幻想
JKT48這2天也有他們的V出道阿 出道同接1000多2000出頭
這就是問題 以在地來說 JKT 2000人會比ID 2000人強
中文圈用行動表示給你看啦
id平均收入這種問題還真不是我們一般觀眾能解決的…
收入其實不是問題 像JKT是撐得起來的 問題是要本土化
可以跳過中文圈 笑死
ID之前被說比較像會講印尼語的EN
不好說lol 因為很多JKT粉絲賭爛JOT把資源分去弄V
EN的問題一直都是自己玩掉的啊,22年後半快全滅,結果
官方選擇二連男團,第二團明顯讓女團粉願意看的減少
分去弄V就另一回事w 只是舉例JKT48 印尼是吃偶像文化的
ID經營還蠻爭氣的,只是去年吸的粉被V自己玩掉…只能靠三期
想了一下 其實遊戲工商ID本地的也好幾個riot pubg印尼區的
女粉少應該也是公司經營方向的問題吧,偏重偶像化...
曾經的SC女王還是那個樣子A_A
強制休息 佛心公司
高頻率直播但不會疲累的怎麼辦
西語市場是西班牙和美國的西語人口,不是中南美洲那些西語
國家,因為中南美洲貧富差距太大,國內基礎設施又差
但是美國市場用EN就好,而中南美洲國家其實沒什開發價值
像七龍珠雖然在拉美很紅,但是日本原廠沒賺到多少錢
盜版太多
抖音吸引女性觀眾
爆
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