[最粗] RO-PC 為何同樣裝備我穿不強?
【心得】給"為何有些人用新裝備強 但在我身上不強"的你
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=434541
這篇來個
"為何有些人用新裝備強 但在我身上不強"命題好了
或者為啥有人知道這東西很強 我卻看不懂
資深勇者知道箇中奧妙.我覺得對他們說也是白說
就專門寫給剛加入或者對這塊沒涉獵的勇者們
大概的簡單知道 那些有料那些沒料
這我們先要來看 傷害公式 以ATK為例子
我們用烈焰 key214kimo 大大的ATK看
【物理ATK(詳細版)】
武器ATK =
( ( 武器基礎ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ) + 精煉ATK + [
打擊強化])
x 體形修正 + 箭矢ATK ) x ( 1 + [怒爆]20%或 [致命塗毒]25%(二選一) x 屬性表 )前段總ATK =
(素質ATK(可使用[溫暖的風]改屬性) x 2 x 屬性倍率) + 修煉ATK + 武器強悍ATK
後段總ATK =
( ( ( (武器ATK + 卡裝ATK + [點穴(半)] ) x ( 1 + 種族ATK% ) x ( 1 + 體型ATK% )x ( 1 + [致命塗毒]300% ) x (1 + 屬性ATK% ) x ( 1 + 階級ATK% ) )
+ (武器ATK + 卡裝ATK+ [點穴(半)]) x (霸氣ATK% + ATK% ) )
x 對方( 1 - 體型減傷% )
x ( 1 - 階級減傷% )
x ( 1 - 攻擊屬性減傷% + [毒耐性弱化]50% + [毀滅彗星]全屬性50% )
x ( 1 - 怪物屬性減傷% ) + 砲彈ATK )
x 屬性倍率
x (使用[左手武器]時 1 - 25%)
全段ATK =
( (前段總ATK + 後段總ATK ) x ( 1 + 近/遠距增傷% ) x ( 1 + 暴擊增傷卡裝% )
x 對方為喵族 ( 1 + 10% ) x 對方 ( 1 - 遠距減傷% ) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1
- 暴擊減傷%)
紅色重點這裡可發現 致命荼毒與 屬性增傷 階級增傷 體型增傷 種族增傷 卡裝ATK(花冠)
互相增幅 也就是說 在致命狀態下 以上增傷會優於其他(同%)
但是這也不能解釋 怎有些資深勇者可以眼看出某些裝備有沒有料
這要來到 增傷取得容易程度
比如說
體型增傷 (白騎卡/汙染浪人卡)
階級的對BOSS(深淵卡/附魔)
種族的對動物(波伊塔塔/附魔)
屬性(武器附魔)
暴擊(幸運鞋/卡片)
技能傷(戰死頭/時空頭)
遠傷(卡片/菁英狙擊/裝備效能)
近傷(卡片/裝備效能)
以物理角度 體型 種族 暴擊 技能 遠近是相當好取得 階級屬性要仰賴附魔
貼近實際狀態(斬首)
體型增傷 (汙染浪人卡)兩張+60%
階級的對BOSS(對王附魔)+10%
種族的對動物(波伊塔塔/附魔)動物+40%
屬性(武器附魔+波伊塔塔)對地屬性+60%
暴擊(幸運鞋)+30%
技能傷(+12戰死頭)+90%
近傷(海默特+雙ATK)+26%
卡裝(自動甲雙ATK)+325
這樣大概看出
我技傷與屬性和體型在我機體比例上算高
所以我可以從 暴傷/階級/近傷增幅動作
暴傷可以從戰死附魔銳氣下手 但要知道 技能只吃一半增幅
近傷可以仰賴卡片做調整 階級的話就比較困難取得
大概就是這樣概念
很簡單吧!
MATK=魔法攻擊力 那就是另一種算法了
我們下次見!
--
我是來玩遊戲不是算數學的 傷害不夠我一律建議
簡單說人話就是,傷害計算中屬於相加同類項越疊收益越少,
相乘項目越多收益越高,然後有些擺在算式最後的獨立乘區的
稀有高貴屬性收益最高,獲取難度也高,有些裝備數值高卻是
廉價屬性高沒有看上去那麼美,大guy4這樣。
反正刷寶遊戲最後的宿命,都會變成小作文數學家,關於這點
我一律建議直接買官方強推最貴的那一套,反正你再怎麼精算
也不可能比強推的強,真的超越官方想像的裝備只會面臨熱修
的命運。
傷害有問題我一率建議充錢.jpg
有這問題我一律推薦用我朋友寫好的計算機就好
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爆
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