[暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
https://www.gameapps.hk/news/55625/Diablo-IV-Power-Player
設計師不願看見強大玩家出現在《暗黑破壞神4》
《暗黑破壞神4 Diablo IV》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。在接受採訪時,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」
「一切東西都是要有個層次的。」他向記者表示死靈法師build的例子已經「超出了這個層次」。他的這個暗示對於死靈玩家來說是一個非常不好的信號,對於想要在《暗黑破壞神4》裡面用死靈法師瘋狂亂殺的玩家是一個警告。
從Jackson的表示來看,如果特定職業build在遊戲中表現得過於強大的話,暴雪可能會介入並進行調整,教教你應該怎麼才是正常玩這遊戲。
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暴雪平衡.BMP
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https://i.imgur.com/P1bZP10.png 明明是我先來的
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正常發揮
完蛋
這套玩了有沒有二十幾年了,砍頭式平衡
完了 教你玩遊戲的念頭又出來了
暴雪開教,L2P
又在教你玩遊戲ww
最初版本的煉獄模式要來了嗎
暴雪式平衡不意外
秘法 冰凍 特別快速
來囉 教育玩家
熟悉的味道來了
暴雪真的很愛教育玩家 真的是沒救了
BZ就老慣犯 好了傷疤忘了痛
藥丸
我們NERF伊瑞
預防針打起來 肯定糞game
怎樣好玩,我就改掉,真的有病
出現過於強勢的流派被靠背環境單一無腦,削弱又被說教
你玩遊戲,戰力通膨又被說用腳平衡
要涼
Dejavu
用心最動畫,用腳做平衡
廢話 之前測試時的平衡真的就是該修啊 還是反正看到
暴雪先罵再說
看過測試的死靈法師 再看看德魯伊 覺得不該平衡一下
的可能要看一下眼科
寫這種加一整段帶風向主觀解讀的”新聞”還不敢署名
看來暴雪喜歡回歸D3初期花式死亡的遊戲
阿是不能大家一樣強喔
這就很一般的強度平衡調整,解讀成這樣....
bz:你可以隨心所欲build
原本該砍更多,但我們沒有,Aren't you thankful?
bz:謝謝你幫我找出下次要砍的build
別嘴BZ平衡喔,不然等等又有人跳出來罵老人跟不上時代了
翻譯:我不想讓玩家過太爽。
公測完調整不是很正常嗎 不然公測幹嘛 直接上不就好了
反正現在罵bz是主流 罵就對了 指出這篇文章帶風向
暴雪也不會送你虛寶對吧
強制齊頭式平等
誰探出頭 就打誰
大家還不快低調點
這什麼殺人標題
又要教育玩家怎麼玩了,一路走來始終如一
== 角色平衡靠夭這不是很正常嗎
又不是單機遊戲
不然咧,遊戲不都這樣平衡的,不然TIMBA nerf P 喔
為什麼不是buff不夠強的…大家一起爽不是很好嗎?
只buff不nerf的結果就是戰力通膨 沒有任何有連線要
素的大作會這樣暴力平衡的
不要重演再一刀砍死就好。砍完直接沒人玩那個流派,甚至職
業
暴雪:超級涅法雷姆人在三代,四代都掰咖
大家都想要「很正常」「很一般」的調整
但我們現在在談暴雪
記者偷塞很多原文沒有的意見,農場王
大家一起變強 不就變成D3了 好像也沒有比較好
對啊 所以說暴雪該死嘛 還沒做出來就可以先判死刑了
魔獸熟悉的做死感又回來了
笑死 BZ7414
於是我們決定把圍棋項目改成五子棋規則
我只需要會聽主人話的狗 誰強我扁誰
嘛 這是很合理的做法 只是現在好多人看到bz 就噴
暗黑有些流派強是bug 修正完直接死去
教你玩遊戲,不要太不滿
暗黑三早期不就這樣烙賽
是不能噴膩? 好了啦雪衛兵
講道理 如果一個職業可以躺著過 其他職業卻要操作
的很複雜才能過 那本來就該調整
本來想說bz可以d4秀一波 制裁一下光頭的vision 看來
是我想多了
亂源農場文 轉農場文的也是亂源
就是看這個調整幅度是多少 這個調整頻率如何
就明明測試評價都是好評居多 真的出來後炸裂再罵也
不遲 這種帶風向硬黑的文章還蠻可悲的
從之前看到的測試文章一堆心得都是死靈強度>>>>>>>>
野蠻 看看誰覺得這不用調整
記者超譯 不過暴雪教人玩遊戲也不是新聞了
好吧 我只能說 痛苦太多 收穫太少
不過可能一部分是野蠻太弱了
反正每次有好玩的build就被暴雪砍死 大家都知道
所以說為什麼不能把野蠻調強啊
內測心得也有說野蠻後期輾壓所有職業阿...
難度2 死靈一樣開局碾過去本來就過強啊
阿蠻自古以來沒爽過吧 沒神裝上身強度硬是差一截
反正法師不會弱
初版D3跟玩家對幹 是改很多全體玩家能爽的寶箱和屍體
我玩起來的感覺也是這樣 其實就是BZ祖傳的進戰就是困難模式
BZ的近戰角可撥到都可以當梗了 哪款不是法爺在爽
就死靈可能不只是>>>野蠻 而是>>>>>>其他一切
暴雪沒有長高只有砍頭,這不是傳統嗎
熟悉的l2p最對味
已經沒交易了還不給爽哦?
D3初版阿蠻很爽欸,只是爽到第二章馬上躺地板
每個職業直接加強到一刀到頂 不用農裝不用練等不是很爽
啊不就平衡
嗎 選我去當平衡師一定賣到暴殺王國之淚
又要教玩家玩遊戲 煩不煩
反正上次測試我玩的打法全部被砍
看來這邊很多人沒玩過現在的D3 瘋狂加零的平衡法
瘋貓:暗黑四穩了
魔獸的死騎和聖騎不是有幾版是人上人的職業?
瘋狂加+0是通膨 不是平衡
共雪耶!!怎麼還有人替暴雪護航?WOW怎麼被共雪搞掉的忘了
Zerg is fine,Laern to play
暴雪的平衡也不是第一次這樣搞了,不意外
才會在這喊 暴雪只會砍頭
那是聖光的事 英雄職業 英雄職業
恭喜 問就是教育
D3剛開始也這樣 後來還不是暴死 還好沒預購D4
暴雪才是教育的始祖
講不出實質建議就一句又要教你玩遊戲就好了
不過最近D2R像吃錯藥 刺客超爽
有wow各種腦死nerf那味了笑死
來了 教你玩遊戲
去看WOW patch note那些調整幅度 都懷疑設計師是不是用腳
在調
死騎後來也是被打成白癡
早就說不用太早吹D4 之前D3都表演過了==
暴雪隔壁棚:WOW、鬥陣、死去的英霸 都是在教你玩遊戲。
教你玩遊戲然後新手玩到全跑光,只剩死忠的抱團取暖
你說的是武學刺? 阿哩ㄟ那伊 還不是丟丟陷阱(ry
大家有疑慮,也是不意外
原來是直譯yahoo的訪談 再自己加一句教你玩遊戲 再
把最後一段整段砍掉 比kknews農場文還可悲 差滴
“你們要照我設計的方式玩遊戲才對”
一直在臭教育的也是很無聊,遊戲機制本來就製作者訂的
教育
風向雞年代不太意外 雖然我也不看好D4 但黑這麼大力太明顯
無聊嗎? 玩家用遊戲機制發現的玩法被砍掉 理由是BZ自己沒發現
教育開始囉 我們覺得很酷
罵教育的真的滿無聊 開發團隊沒有一個方向的話是要怎麼
去製作遊戲 還是都聘玩家來當設計師就好
但不可否認這種農場文的討論度高啊 路人就愛看熱鬧
aren't you thankful?
啊不符合預期就是不符合預期啊
上次公測玩死靈是真的覺得太強 尤其配上某個傳奇特
效
玩家測試的用意不就是要讓玩家發現製作方沒發現的東
那也是bz自己前科累累才會有得討論阿 顆顆
西嗎==
然後指出這點又會被說 玻璃耶不能罵一下逆
上次公測是國外玩家叫最大聲要求砍的,之前測完才動刀,
砍屍爆跟骷髏血量但是buff亡者之書,過了一個月變成設計
師亂砍,呵
問題是死靈真的該砍阿,玩過封測的就知道那個強度有多誇張
你不管玩哪家遊戲都是在被他們教育,只是教育方式還有教
育理念你買不買單而已
有實際玩過就知道 死靈血霧屍爆 無敵高輸出 配好裝還可以
無縫0CD 大家都覺得這遲早會砍 不然大家都玩死靈就好
我說的不是公測 是長久以來的暴雪
老毛病又犯了喔
過期愚人節的笑話等愚人節說阿 D4觀望等他爆死再黑也不遲
能變回以前那個BZ當然是最好 雖然理智上知道不太可能(ry
死靈因為有骷髏坦 又可以自己造屍體 整個就跟其他不再一個檔
哈哈哈哈暴粉馬上護駕耶
梅普露
罵完記得買
學學poe 留幾個OP流派好嗎 沒人喜歡被教育
POE光頭:英雄所見略同
野蠻要用臉接 又不能遠程 技能還要看武器種類
會罵會酸的都不知道幾百年沒碰bz的遊戲了www
不是,之前真的強過頭,我都不知道德魯伊的召喚是來幹嘛的
反正現在風向就是看到bz先噴為快
好啦,建議改成跟法環充滿惡意
不是一刀砍死,就是當神仙。隔壁臘人、聖騎應該很有感
反正雲玩家跟風酸就對了,ㄏㄏㄏ
之前德魯伊的傷害是真的加個0都不為過
果然XDDD
甚麼一刀砍死 調%數就好啦
還有人會嘴硬說把名聲弄臭是bz自己的問題
過期愚人節笑話是真的傷人很深 馬的幹
這ID之前任天堂想避免出席微軟第三方作證
那你內測人員是在吃屎嗎?
也硬帶成是BZ問題 被抓包裝沒事不改的那種
繼續教你玩遊戲
當初超死忠內測德魯伊的感想就不知道來做啥的
來嘍我覺得這很酷教玩家玩遊戲
當初3代也是一遍看好
沒事,愛酸的繼續酸,反正也對bz的營收沒影響
暴雪玩法師就對了
原來bz名聲臭是玩家問題,懂了,死仕太多
這邊罵我們的也沒影響呀XD
還好我所有遊戲都死忠玩賊
D3的邪教是真神教 D4的邪教叫什麼
教育系正夯
都還沒開始就想教大家玩遊戲QQ
讓玩家回歸D3最初的感動
當然要搭上潮流 AI教(ry
教你穿套裝 教你點技能
死靈是真的該砍
角色跟怪一起buff就不會有什麼戰力通膨的問題啊,只nerf
好用的角色就是懶。更何況死靈前期要靠其他技能輸出的話
魂能真的不夠用
翻譯翻一半
是因為要做成線上遊戲才會搞成這樣吧?線上遊戲的平衡
一直都是個嚴重但無法解決的問題
怕痛的營運表示:
為了一個角色改變整個環境 我想負責程式的會想殺了策畫
暴雪除了RTS以外的平衡乏善可陳
還好我還沒買,我看等打到骨折再買好了
RTS笑死== 你說Timba nerfP的平衡喔==
至少要讓所有的職業都能玩 有些職業爛到不想玩
以前玩D2就有一個爛到D2R繼續爛的德魯伊
線上遊戲平衡目前解法只有頻繁地平衡性更新吧 lol平
衡大家噴歸噴 至少平衡性很頻繁 ow當初最根本的死因
之一就是超級無敵慢的平衡性更新 才讓303肆虐那麼久
做不到絕對平衡不如就放棄 何苦整天砍出頭鳥
放棄的結果 就是d2有些職業強了20年
沒差啊 不買不玩 你加油
Jay當年搞煉獄小蜜蜂其實用心良苦,平等教育玩家有多渺小
然後D2那樣 20年一直持續有人玩 ㄏ
老暴又來教別人玩遊戲了
刷寶game不給爽,呵
暴雪平衡都是直接砍成白痴啊
砍屍爆也為了其他死靈流派 不然設計那麼多技能幹嘛
有人玩跟平衡不好不相衝w d2上季好不容易出一個馬賽克刺
才讓刺客大量增加 然後隔壁德魯伊還是趴在地上
暴雪也只是換皮的頑皮狗
303最後的結論不是無解嗎 只能強迫大家222
我們覺得這樣很cool
又在教育玩家了
暴雪平衡爛了快30年了,怪大家有PTSD?
因材施教 有教無類
糞game預定 還好我還沒買
連透明小地圖都不做
這是怕痛來的GM嗎
我們覺得很cool~~~~~
又要教育玩家了 直接不玩
我記得D3的時候也有類似的發言
1.被餵假新聞 2.亂潑屎 3.被糾正 4.找其他理由合理
化自己潑屎的行為
享受言論自由但沒有媒體試讀能力 才會出現被餵屎還
沾沾自喜的奇景 差滴
那幹嘛不暴力式平衡?不是單職業獨強而是大家都強,雖然這
樣子會變成誰先搶出手就誰贏的狀況
不能爽玩的爽game 跟不能大便的肛門有什麼兩樣
懷念的暴雪味
只會砍出頭鳥的話,不就是當初設計上工程師沒想過嗎
小蜜蜂:好喔
問題是明明就有在buff 但為了帶風向所以視而不見
然後再來怪玩家為何會想到這種玩法的白癡邏輯
早自習結束,準備上第一堂課囉
林北才刷終極版,不要給我亂搞
有在buff也有在nerf呀
不就跟寶可夢一樣 你酸完罵完 我銷量還是一樣高
感您老師咧 正式版都沒爽到就砍 死靈是暗黑的特色耶像
話嗎
我想怎麼玩就怎麼玩 操你媽的bz
自己買遊戲還不能太強 唉 太苦了...
真的都被暴雪教育慣了...前期不是死靈太強
看看死靈,看看德魯伊,連正式上線都還沒,覺得不用改的
我推薦去玩無雙割草遊戲比較快
是爛的那幾隻太弱,改爛死靈不會讓那幾隻更舒服阿
現在時代都在變了,D2R改的方向都是大家變強
D4又要走回頭路真的很怪,讓前期好過一點才是重點吧
德魯伊太爛所以nerf nec,好哦
不然你D4開頭花錢坐牢不太對吧?
可是根據上次的改版訊息是死Nerf 其他通通都有Buff
除了血池屍爆以外本來就不用改吧 召喚物到高難度會相對
變弱 德魯伊的職業技能也沒開放
所以D4真的可以別那麼快入坑,看起來還是全民測試
血霧屍爆流不是強 而是破壞平衡了 被改完全不意外
還是你只是看這個片面風向內容以為只砍了死靈?
d4現在定位到底是什麼 mmorpg嘛?
你看那BUFF,在還沒數據出來前,真的有影響嗎?
熟悉的味道出來了
幾個YT資深玩家也覺得,光看她資訊不覺得會變多爽
https://reurl.cc/KMa4Lp 公告都有啊
而且這次沒砍血霧屍爆阿XDD 他是直接砍屍暴傷害
跟骷髏強度,這種明顯打出頭鳥很奇怪
又不是因為它讓德魯伊跟野蠻人一開始吃土的
我自己覺得他屍爆無消耗該動啦
而且大後期在那些菁英測試也講到,死靈也只爽前面
有人好像看不懂,現在問題在於是某職業太爛,結果工程師
血霧那個傳說詞綴就再說 也得等打到才有
那你又砍他快樂的前面到底是在幹嘛?
改法是nerf強勢職業,這邏輯怎麼想都不對吧?
血霧製造屍體沒意見
din請點開公告 都有BUFF
為何不是buff弱勢職業?有人可以告訴我暴雪的邏輯嗎
現在接D2R的思考就比較正常化,有改動的都是BUFF居多
你的邏輯就是信了這種新聞沒有點開實際內容
暴雪式平衡一直都這樣啊 不意外
說那麼多 不就是遊戲平衡嗎
有人貼公告了 自己點進去看看自己說的是不是事實
明明就有強化其他所有職業 說的好像只砍死靈一樣
那Buff給的那麼可憐,有玩過都不覺得能跟主流一樣爽
所以到底幹嘛要nerf nec?
玩個遊戲也在那左膠平權,真懷念BZ之前那群被鬥臭的右
今天這媒體就是只截了削弱死靈的部分出來
派,私生活爛性別歧視又怎樣,比現在這群整天思想教育
審美教育的垃圾好,角色就是醜
風向正確
沒裝的死靈能幹歪難度2本來就是問題 照理難度2是要有一些挑
戰性的 可是對死了就是笑話
死靈
所以暴雪有沒有加強其他職業嘛 有沒有只砍出頭鳥嘛
現在刷寶很多都是養老型玩家,一看那些BUFF德跟蠻
什麼暴雪邏輯怎樣 自己看完改了什麼再來嘴好嗎
那再請問其他職業的buff有追上死靈了嗎?
第一天玩BZ遊戲?
就給得很吝嗇,但對玩家爽過頭的砍的毫不猶豫
為什麼不buff 弱勢職業? 自己看公告 沒buff嗎?
來了 又要變大便了
這暴雪好幾年前的概念真的都死不改
有加強其他職業 這本來就是該做的 跟砍nec有啥關係?
不教育玩家會不舒服欸
問得好耶 下週末測試記得玩了說話別雲
額 沒人玩到改過的狀況誰曉得啊……還是你說要紙上算一
下感覺一下
好像nec刷的比較快會讓其他遊戲死很慘 我是在玩wow?
文字公告可沒講提升跟降低幅度,不然buff0.1%也算buff哦
何況nec到底刷有沒有比較快在後期還不知道勒
所以是不是有buff 嘛 有 那你說什麼沒buff
啊那我是不是要說砍0.1%也是砍
真的很多人沒玩遊戲沒關注消息 搞不清楚狀況只想酸
所以他其實沒砍死靈 大家解散 這樣?
一下說沒Buff 一下說Buff不夠多 平衡本來就是緩慢
增減才對吧 雖然暴雪平衡我是不予置評
尤其我真的搞不懂,D2生態都說明死靈前期爽
越來越有D3初期味道了
今天暴雪就是有buff 弱勢也有要砍強勢 問題在哪?
不會害到其他職業阿?況且死靈那機制天花板低
笑死,一堆只標題連patch note都沒看的就在噴bz式平衡
只是想嘴暴雪就說 不要在那邊講沒buff 弱勢被打臉就
改說Buff不夠多
d4現在真的是雲玩家大戰
問題就是"暴雪式BUFF" 這就是暴雪的問題吧
所以說我在玩的是mmorpg還是單機導向的online game...?
而且測試只有前期階段 設計師就說強到超過框架 這遊
戲是邊做邊側嗎?
我這輩子沒打過暗黑系列 但我覺得一個遊戲的動態
平衡本來就不是什麼一次大砍大增強的東西==
今天就是讓你死靈不要強到不用裝都能平推別人要裝
備才能過的難度而已
光頭:
"暴雪式BUFF" 這問題本來就很容易被戰了
你懂的 試玩版爽打 第二章後被小蜜蜂虐成渣
所以你的意思是說死靈前期到後期都很強喔?
死靈後期也能不用裝喔?有這種情報嗎?
更何況暗黑這IP好幾年了,怎麼都沒有經驗回饋感
原來25等是後期內容了
大家D3玩最爽的也是從主機板超開心割草尋寶開始
護航"暴雪式BUFF"在其他玩家看起來就很不可思議
開發拖太久 團隊走光換人 營運經驗沒留下(或不信)
別的遊戲都在走大家爽,就暴雪還有自己一套邏輯
菁英內測回報也都是說後期哪邊要加強居多
隨便啦 反正D4是mmorpg 就像DI一樣 (DI不平衡? 有人在意
過嘛? lol 兩套標準)
沒人計較那些職業前期太OP,大規模公測就冒出來
內測心得就說野蠻後期強無敵了 pvp.pve都是碾爛所有職
業 其實不知道為啥砍一個前期爽的死靈
來了 教你玩遊戲
明明問題以來一直都是,大家拓荒就是想玩爽的
啊你怎麼知道內測情報是不是還能無痛轉移到現在?
到時法師開荒還是會多到炸掉,德跟蠻拓荒就是那樣
不是有人挖到版號沒動嗎…除非他這個月有改啊
挖到啥都證明不了最後會釋出什麼啊
一堆人在噴最後還不是下載玩喊好香 笑死
完蛋
況且死靈沒那傳奇還能遠甩其他職?我是覺得沒有
還是有吧 我沒用屍暴還是打得比其他職業快
我遊俠跟朋友死靈比起來體感沒差多少 刷一圈大概都只
差3.4秒左右
測試我通通都玩過 只有沒遠甩親女兒法師而已
法師改連鎖閃電可以理解 有了單體回彈回魔 王直接原地電死
真的 遠程都不會差太多 所以我覺得buff德非常合理
以前玩魔獸都知道暴雪的教育式平衡法ww
用手做課金 用腳做平衡
用銷量做平衡
遠程就是爽阿
為啥總是有無腦的人認為平衡設計是工程師可以自己決定
的,而不是遊戲策劃來決定?
教你玩遊戲又來了
所以為什麼不能大家一起強,而是我教你怎麼玩?
教玩家玩遊戲方式的大多沒好下場…
本來想玩遊俠的 還是法師開荒吧
我看臉玩的 可以繼續玩死靈了ㄅ
暴雪:好的,我們決定nerf德魯伊
死靈太強大了 我們決定nerf野蠻人
臘入:HI!!還記得我嗎?
beta死靈本來就欠砍
我有看到玩家教營運營運遊戲的,還幫他們測試,然
後被眾多玩家捧的例子
暴雪問題不是某職業太強大 而是其他職業太爛
平衡的格局又小 常常砍一個爛十年
這代表死靈法師要被nerf一年了吧
你各位~~皮繃緊一點
來嘍,重溫D3熟悉的暴雪教你怎麼玩遊戲,又要躲小蜜蜂
翻屍體開寶箱了嗎
暴雪式平衡 笑而不語
暴雪平衡一直是轉盤式,把強的砍死 砍到沒人玩
角色平衡很正常啊= =
玩暴雪就要放寬心 玩版本之子就好 反正改版又換版本之
子 大便式平衡
暴雪:你先買通行證我教你玩
來囉,L2P時代回來囉
不夠強誰還要玩?
BZ如果單純只是砍強的,那還不會有這麼多人酸XD
他們問題是還有版本之子
一些職業砍的理直氣壯,但版本之子就永遠在那邊虐菜
嘔嘔嘔嘔嘔嘔
太強削弱很合理吧= =
BZ不合理的是他覺得的太強永遠跟玩家感受不同
還大家都變一樣強,不就變成D3傷眼模式?笑死
阿不就POE
poe是當年那群d2開發的東西,自然也會輪盤式平衡。一代p
atch一代神不是說假的
完了
死靈法師又要被教育了
爆粉最愛這味
完了 要被教育惹
看來最近賣得不錯 可以開始教育惹
沒想到這個年頭 連太強nerf buff弱勢職業都能被罵翻
每次都只會Nerf,越玩越無聊
因為玩過暴雪遊戲的人很多,被搞過的也非常多
要對他們有好感還真難,以為一覺醒來就變弱只是玩笑嗎?
以前玩戰士,只是因為金字塔頂端那1%的戰士很強就跟著被
NERF,這件事我到現在還記著,他們只看那1%,卻不看後面99%
拿不到那種裝的玩家,結果就是大部分的玩家更痛苦
你說不爽不要玩或換職業?沒錯啊~我就把戰士直接刪了
但我有權講一句幹你BZ吧?
只能說有玩過d3的一定覺得快完蛋,從開始的拍賣場,刷裝
方式,刷金幣,npc打法,官方都是這調調後來直接讓d3前
期變成一個臭不可聞的遊戲,後面bz放棄從裡面噱錢、限制
玩家方給設計師去做每季op調整以後才變成現在可以玩的樣
子,d3之前賽季每季都有op的玩法好嘛!只是因為是季賽官
方沒限制才會好玩
我們覺得這樣很酷
D3就被搞過了 噁心BZ
當初D3的感覺回來了,呵呵 好險我沒買
好險我沒買 滿滿D3既視感
熟悉的暴雪,熟悉的配方,教你怎麼玩遊戲
26
算了吧 現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲 看看那個poe 除了五捷無敵流被砍不意外之外 已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了26
特地去找訪談的新聞 把職業平衡這段拉出來翻譯 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心 但那種農場標題的新聞真的是看看就好 —3
當然是有信心啊(負面的意思) : 雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數 : 做出錯誤的選擇。 其實這次也講了,最後爬層到100也不會很容易 假設官方真的不唬爛的話4
暴雪式齊頭 有時候反應在吉田為什麼在被當成神這件事情上 吉田其實也是算相當固執有主見的製作人 我不認為他有多完美多屌 但是在調整平衡上 平衡 不是修bug18
這篇就標準帶風向文 測試時死靈打世界王可以單挑 漫步走來走去 法師可以幫打 傷害有感 其他職業則是玩特訓99
爆
Re: [閒聊] #ActiBlizzWalkout公 : 開:暴雪內部高層認為這個就是新一代套裝,並且不能明白為何玩家的反饋不能接受這一 點 : 。 :46
[閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交 易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。 在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過40
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[閒聊]D4測試在即 玩家害怕前代首發故障惡魔「Er《暗黑破壞神4》測試在即 玩家害怕前代首發故障惡魔「Error 37」捲土重來 《暗黑破壞神4》開服在即,已經預購的玩家能在台灣時間 3 月 18 日凌晨 12 點至 21 日凌晨 3 點搶先參與首波封閉測試,公測則會在一週後的 3 月 25 日凌晨 12 點至 28 日凌晨 3 點之間舉行,即日起開始預先下載。搶先封測的版本會提供野蠻人、遊俠以及4
[閒聊]《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風格與獨特機制「死亡之書」 Blizzard 繼昨日在「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播發表會揭露《暗黑破壞神 4》最新職業死靈法師後,今(14)日首席職業設計師 Adam Jackson 在季度更新報告中 ,公開了死靈法師的遊戲風格與獨特的遊戲機制「死亡之書」。
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