Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
這篇就標準帶風向文
測試時死靈打世界王可以單挑
漫步走來走去
法師可以幫打 傷害有感
其他職業則是玩特訓99
一直到處滾動 傷害幾乎沒有
這不修正才奇怪
D4主打開放世界+合作
你一個職業直接無腦單挑
那還要合作個屁
自從微軟要收購暴雪後
暴雪資源增加很多
wow 10.0就有一些微軟工作室在協助
目前10版評價應該是10年來最好的.0版本
另外D3團隊是很強的
或許有些人還在罵物流車 拍賣場
但在關閉拍賣場後 他們依然不斷修正和創新
後來變成很多新的想法會先在D3測試
然後再放到wow這些遊戲
像評價很高的wow7版就是D3團隊做的
而這團隊搞了翻車的D3十年
怎麼可能會不知道怎麼平衡?
--
恩 看的出來沒啥在玩
好....好喔
烙格 俠盜也有單挑的耶
D3後面有學到怎麼讓玩家爽後就好玩多了
最後一段要怎麼吐槽看起來D3跟wow都沒玩==
你說改到割草好玩是認同拉 但平衡還是很爛..
我也以為暴雪做D2這麼久了,D3怎麼可能崩 呵呵
D3基本就單人 平衡隨便 好玩就好
D3後期還行
D3的平衡就是大家都能打到150層就好
世界王其實很好閃啦 在他屁股底下就要閃他雙手往下插地板
往回拉這招而已
其他都不用躲
我每季都玩聖教,我想我應該是蠻懂暴式平衡的
GOOGLE一下就有了 D4 俠盜3分鐘單挑世界王。
實在不懂測試階段的東西看這麼重到底是天真還是
我沒有想合作阿,我買暗黑系列都是想當單機玩XD
對啊 做D3前搞好幾年的mmo 怎麼不知道做平衡
魔獸爭霸重製版時也一堆粉絲這麼說.
測試版法師才是全程站樁輸出還超高
要玩巫醫才會懂吧
你在雲什麼?世界王那麼簡單是有什麼好說嘴的
評價很高 好哦
巫醫最後一季還屌虐聖教
D3只有前幾輪會國家隊衝層 後面都嗎單人挑戰
樓上有用小D打過世界王嗎?
世界王動作很單調,你用什麼職業都能打,會說其他職業不
能打是你根本就只是在盲打而已
你有用小D打過嗎?
用小D跟其他職業有什麼不同你可以先講嗎?我用野蠻人、死
靈跟法師打過,我覺得最好打的是野蠻人,這樣可以嗎?
你下次公測可以試試,還每個職業都差不多勒
你針對的是你文章的幹話,什麼叫其他職業是特訓99無傷害
我體感打得最爽傷害最有感的就是你所謂的其他職業野蠻人
我只能跟你說傷害無感 就是一直滾動
拍謝,我沒有一直滾動,你真的不會打就不要在那邊鬼扯啦
野蠻人體感會最爽就是因為可以黏著王打 我都黏著王了還滾
三小?反而是死靈走得有夠慢,他媽的王一跳就要走很久
BZ有收購一兩個小工作室去幫WOW做事 然後還有開新遊職缺
算了 我是有點誇飾啦 但死靈跟其他職業確實有落差
D4 OB那個不難 比起POE莫名暴死還簡單判斷
然後小D和野蠻人打擊感本來就沒問題
評價很高的wow7版 笑死
打橘裝打到退坑
收購不是還沒過嗎
你要說死靈OP沒問題,但世界王死靈一點都不OP,小弟死的
快,屍體又有限,王又常亂跳連要屍爆都不一定爆得到,看
懂機制,其實遊俠野蠻人這種機動性好的近戰才是真的舒服
D3跟WOW7版一樣前期都被嘴爆了,是後來救回來的
7版是10年來最高分的版本 客觀事實
有沒有可能是後來太低分了==
其實八版除了那個NOTHING/台版專屬LAG以外我覺得還不錯
9板就真的??? 10板我不喜歡那個專業跟環境
6~9版他最高分是沒錯拉,但是另外三個根本不能打
世界王 站腳下打 所有職業都一樣好打 你要閃的只有雙手
插地板 沒了
什麼左右刮都不用管 往王腳下衝就對了
5版分數也比他低,有些評比7版是進到前3的
魔獸七版沒玩過的就別說,前期還有笑死人的橘裝四件限制
,抽到四件好朋友這隻角色直接下去
那評分基本上就是被最後一版影響嚴重,但改不了前面.1.2
吃屎
不過我能理解抽不到核心橘的痛,只是說明D3團隊不差
所以還是不改他們初期爆炸的事實阿,分數高的時候是
整個前期只有黯夜堡劇情亮點其他都被狂噴
他們好棒棒,被嘴的時候又不是他們了嗎?
四件限制是7.0,7.1早就改了,7.2橘裝早就全滿了
我感覺有人體感過得太快了
7.2是其他問題,那變態難度的薩墓
然後7.2橘裝已經滿的人大概是很努力刷的那種
大菠蘿原來是團隊遊戲嗎 看來我這十幾年來的認知都錯了
很努力的全滿,休閒的至少一系滿,那版也不太能換系
D4他們要搞開放世界和共鬥,就這樣
現在D3要效率的話的確是組團分工有效率, 但不影響單刷
某一版有偷改 越多人越容易掉光,大祕也是多人好爬
那也可以讓其他職業也做成能單挑世界王阿
失落方舟隨便一隻BOSS都比D4那隻BOSS有樂趣多了
垃圾公司的垃圾團隊,永遠在逼玩家玩成他們想要的樣子
,看看爐石被搞成怎樣,為了賣新卡把舊卡送進名人堂,
垃圾操作
世界王會覺得難打是一直站外圍吧 鑽腳下要閃的沒幾招
補血
世界王都給你單挑還叫世界王==
想要強機體可以 要人人龍傲天就過分了吧
送名人堂都多久就開始 還有人會崩潰喔
怎麼會,人人都能打符合爽GAME的意義阿
世界BOSS也不提供關房間 正常來說也不提供單刷
時間內能打完就好了, 討厭的是旁邊看戲掛網的玩家
好的 我們下個版本開始提供一鍵掃蕩
d4之前ob就不是爽刷遊戲 但還是要看endgame模式
WOW7版評價很高? 是我活在平行世界嗎 傳奇裝備不是直
接被鄉民幹爆嗎 D3說真的一直到後面的版本我也覺得超無
聊 就是個無腦刷刷刷遊戲 大家都穿制服 認真無聊
喔 沒事 看到這個ID 難怪....
7版評價隨便去看評測網站都知道,D3實際上打天梯就知道
也不是無腦刷可以刷上去的,這種水平跟人討論 笑死
雲玩家建議真的別出來搞笑
嗯嗯 說無印術士練功最慢 超不雲的 你真的好棒棒
無印當時術士就最慢 你用經典版討論有夠好笑
差點被帶偏 我是說術士練級在dps算慢的 應該沒說最
換個角度想 7版被一堆非洲人給低分拉低評價還能得最高分
不就代表7版本身很優秀
目前看到爆幹7版的基本上都是抱怨刷不到橘裝的就是了
7版前面相對剝奪感嚴重 一堆人(包含退坑的)停在那印象
那版對休閒玩家很不友好,確實很肝
認真刷2週才一件橘,休閒只解保底箱要一個月
但7.1基本上都改善了
笑死又一堆崩潰仔在哭7.0沒打到核心橘退坑的www
喔
7.1改善XD 誰跟你忍到7.1呀
7版當初還有幹那智障劇情什麼我的愛,聖光迷妹,光與
暗之子,推黒廟都玩家的錯,現在少人罵單純就暴雪拼命
破下限而已
劇情不一定是製作團隊的鍋拉,但是兩次都要等人家嘴
完才要改,還不一定是原團隊收拾的,說這團有多神至少
要先打個問號就是了
不過整體來說,至少7.1之後的版本玩家大部分都蠻爽
的
WOW10.0好玩,跟職業平衡絕對一點關係都沒有
不要雲
你是玩什麼職業會氣成這樣 10.0相對別版應該問題不大
再怎麼平衡都一定有表現比較弱的
能玩跟強一直都是兩回事
路人好奇問個問題,有D2的前例在,
為什麼還會設計出過強的死靈法師?
一來是設計團隊不同 調整方式也有差別
再者 先把遊戲功能確保完 後續再調平衡也非常正常
不要上線之後亂七八糟就好 (雖然BZ也不是沒幹過)
主要問題在目前開放的是大前期
強弱跟玩的爽是兩回事阿,先不說劇情看的一肚子火,
自己本尊前四件早早有且核心拿到了,但看著隊友的好
朋友也開心不起來,團隊需求去練分身再賭一次橘裝
跟肝神兵,怎麼想都是爛設計
7版真的..如果尾聲才玩跟歐皇應該評價都很高啦,我是一直
忘不了7版剛開始的痛苦= = 團隊要拚首殺結果團裡橘裝出一
堆好朋友怎麼傷的起
爆
首Po設計師不願看見強大玩家出現在《暗黑破壞神4》 《暗黑破壞神4 Diablo IV》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。在接受採訪時 ,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至 感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」26
算了吧 現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲 看看那個poe 除了五捷無敵流被砍不意外之外 已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了26
特地去找訪談的新聞 把職業平衡這段拉出來翻譯 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心 但那種農場標題的新聞真的是看看就好 —3
當然是有信心啊(負面的意思) : 雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數 : 做出錯誤的選擇。 其實這次也講了,最後爬層到100也不會很容易 假設官方真的不唬爛的話4
暴雪式齊頭 有時候反應在吉田為什麼在被當成神這件事情上 吉田其實也是算相當固執有主見的製作人 我不認為他有多完美多屌 但是在調整平衡上 平衡 不是修bug
65
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,11
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高14
[問題] D3設計師是扶不起的阿斗嗎對不起啦 D3賽季剛開始林北就要來開砲了 幹你暴雪跟阿斗一樣整天被劉備摔勒 摔到腦子有問題484? 原本賽季buf debuff暴雪玩法一直是各職業輪流當T1 這次測試服時秘術師的火鳥套跟死靈的骷髏套是T18
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法7
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題之前就提到過 他們公司內部自己有問題(就是職場性騷擾 暴力) 母公司營利至上(做遊戲核心價值被迫轉向市場營利) 太過膨脹導致原地踏步(舉例暴雪英霸 還想要教導大家怎麼玩鬥塔遊戲啊 ) 遊戲找D3團隊來開造就一段體驗超爛的時期.2
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩2
Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"... 以Ubisoft為例, 刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹, 除了歷史越寫越現代快要沒梗外, 它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。3
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖- 事後諸葛的看法 我覺得D3拔掉拍賣場是個營運上錯誤的結果 暴雪大概沒想到 D3拔掉拍賣場後的這幾年 暴雪引來了該公司史上最大的公關危機
28
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