Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
暴雪式齊頭
有時候反應在吉田為什麼在被當成神這件事情上
吉田其實也是算相當固執有主見的製作人
我不認為他有多完美多屌
但是在調整平衡上 平衡 不是修bug
我玩FF14這些年出現了職業過於不平衡時
他用的是強化其他職業
而非削弱本來既有職業
當然FF14這遊戲根本沒有build在調整
當然是比較簡單
這遊戲在打高難就是
考記憶 考反應 考節奏 考背軸
但是打起來總是會有舒服又爽的
和不舒服又不爽的
只是暴雪很喜歡讓你把又舒服又爽的砍半殘
的齊頭式平等
吉田的操作就是
漸漸把弱勢加強 讓弱勢覺得自己有被照顧到
(雖然效果可能有限)
但是這兩種差異作法就是
玩家心裡面上的問題了
一個的手法是去選擇得罪人
一個的手法是選擇照顧人
誰比較高明 應該不是非常難判斷的事情
講到吉田
順便聊聊FF16的話
我對SE的美術 音樂都很有自信
遊戲系統他們沒自信所以找了專家
劇情的話
吉田非常會藏 所以預告劇情可能都在騙
主筆是石川夏子
曉月 漆黑和龍詩的主筆也是評價最高的三作
照理來說是不至於暴死
問題在於只有30小時的主線
是不是能夠堆疊石川擅長的東西
我有點憂心
而且FF系列的支線大部分都像屎一樣
能不能補充世界觀我只能打上問號
--
所以調強其他職業不是做不到的事嘛?
比較費工 假設有十個職業 一個太強 用砍的只要一刀 用拉的
要調九隻 而且調一調很有可能又會有職業調失控
鑽頭瘋狂+傷害 敢不敢繼續+ 直接捅穿死宮
單機30小時主線很夠啦, 又不像線上打個蠻神前還要你全
世界到處跑找美食
FF14換職業成本也低 WOW要reroll真的好累
16的主筆是前廣和豐==
一直改強 會很不方便
FF15我也是一直在等藏起來的女主角
笑死 FF14什麼時候能拿來吹平衡了 哪個平行時空嗎
我也記得16主筆是前廣,應該是沒記錯吧?
主線30小時 扣掉看木偶人演戲不知剩多少
FF真的很愛"演戲"給你看
https://reurl.cc/9VKD68 前廣早就有16的訪談了
而且論16的開發時期,石川應該還在忙14的紅蓮~漆黑
後來又寫曉月,她沒空跨到16吧
對 是前廣 我記錯了 囧
爆
首Po設計師不願看見強大玩家出現在《暗黑破壞神4》 《暗黑破壞神4 Diablo IV》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。在接受採訪時 ,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至 感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」26
算了吧 現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲 看看那個poe 除了五捷無敵流被砍不意外之外 已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了26
特地去找訪談的新聞 把職業平衡這段拉出來翻譯 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心 但那種農場標題的新聞真的是看看就好 —3
當然是有信心啊(負面的意思) : 雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數 : 做出錯誤的選擇。 其實這次也講了,最後爬層到100也不會很容易 假設官方真的不唬爛的話18
這篇就標準帶風向文 測試時死靈打世界王可以單挑 漫步走來走去 法師可以幫打 傷害有感 其他職業則是玩特訓99
91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適72
[閒聊] FF14吉田專訪:別因遊戲不同就去惡意批評《FF14》製作人吉田直樹專訪,盼玩家別因遊戲不同就惡意批評《魔獸世界》 《FF14》從後來的改版加上隔壁《魔獸世界》或者說暴雪的種種劇情問題、改版長草期甚 至公司的性平風暴影響,人氣可以說是直線上升,製作人吉田直樹接受外媒 PC Gamer 專 訪則提到,他並不喜歡一些人因為別人玩《魔獸世界》或原本《FF14》玩家轉去玩其他遊26
[閒聊] FF14 吉田直樹的華盛頓郵報專訪Final Fantasy XIV director discusses the challenges of building an always-online game 快兩週前的報導了,隨性翻翻,大家也隨性看個大意就好。 (錯太離譜的請跟我說一下XD)19
[閒聊] 吉田直樹還會想加入BZ團隊嗎BZ這幾年一路出事,最近終於炸了一個大的,公關可以說是0分。 反觀FF14,自從吉田接手之後一路上升,跟玩家社群也都是正面互動居多,眼下在MMORPG 圈的聲勢可以說是除了阿罵送的New World無人可敵。 但吉田兩年前又曾經說過如果BZ肯點頭,他會立刻拋下一切去暴雪那邊做事。 那如果現在BZ想通了,跟吉田說「嘿,我們希望你來幫我們做10版的WOW,你來不來?」,12
[閒聊] FF14 出小事啦 製作人被玩家無情擊殺這幾天元素服的玩家常常在PVP排到吉田 展現出強烈的控制權11
[閒聊] FF14 6.0劇本確定由石川夏子主筆Lead Shadowbringers Writer Natsuko Ishikawa Returns for FFXIV: Endwalker 吉田在fanbyte的訪問中證實了那個女人的回歸 吉田表示 石川很樂意(或該說是瘋狂的,這曾發生過) 為了每一個角色的每一句台詞投入她的全部的心力8
Re: [閒聊]大改版時 FF14跟WOW的前導影片哪個比較猛?原文恕刪,不過我並不是要談FF14與WOW的前導影片哪邊比較強, 只是要回覆為什麼FF14的前導影片會跟實際遊玩的劇情有所差異, 這是鈴木健夫與石川夏子在2019年09月02號參與PAX West的影片, 而在石川夏子談她創作FF14 5.0時的部份(以下影片已拉好時間軸),5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。4
Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎諸君 晚安安 就我啊,身為FF本傳信者,沒有不買16的道理,而且我也跟認識的小賣老闆娘訂好了 公佈消息的隔天下班就跑去訂了,先訂先贏 不過會直接訂和我是不是本傳信者沒太大關係,最主要是最後第三開發部的那個logo 部長吉田直樹,不認識的可以去狗一下
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