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Re: [閒聊] TRIBE NINE賠石 之前抽多少還多少

看板C_Chat標題Re: [閒聊] TRIBE NINE賠石 之前抽多少還多少作者
OochunoO
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無關賠石標題
因為滿多人說戰鬥卡手所以想聊一下戰鬥

本身是絕1.4入坑的玩家 式輿危局都能拿滿石頭
一開始玩這款因為跟絕太像所以會拿來比較

感想就是這戰鬥有夠卡
招式硬直超長又沒無敵禎
前後搖還無法取消,沒有提早發呆等王放紅光根本只能挨打

不過玩一陣子後發現他跟絕走的其實是完全不同路線
行動調滿格有7格
次要攻擊跟戰術攻擊耗3格
反擊耗4格
而反擊是可以隨時取消硬直來扛傷害的
無法取消硬直的是耗1格的閃避

所以相對絕是很考驗戰場即時反應的節奏遊戲
這款的重點在控制行動條的量
說直白就是回一次行動條只放一次扣3條的技能
確保自己有危險時放得出反擊

就算不小心把行動條耗光時也可以改用普攻
因為這款的敵人閃光後會有一點點延遲才出傷
剛好普攻的硬直時間短
普攻時看到紅光後按閃避通常是來得及的

當然這些特性也導致這款遊戲的戰鬥節奏比絕慢
但習慣後就當個較為輕鬆的動作遊戲我想是完全沒有問題的
真要說的話是路上小怪戰真的太多
導致這個遊戲的慢節奏被當缺點放大
(尤其戰術需要集條,沒辦法像二命雅進場五豆清場)

至少...現在的戰鬥已經比OB時好多了
現在有主要/次要/戰術/反擊四種攻擊
OB時只有主要跟反擊兩招
行動條只有三條而且是緩慢回復不像現在一次回滿
OB時的戰鬥完完全全是劣化版的絕
普攻 招架 閃避 沒了
現在的版本至少有所謂的戰術存在

短短幾個月有勇氣能這樣把戰鬥邏輯整套翻新
我對這點是高評價的
而且行動條的設計未來的變化性也還很多
比如可以設計卡片技能或輔助隊友來幫忙充行動
在行動條用完無法反擊然後又招式硬直中動不了的狀況救場
或是像危局提豐那樣給個buff要求玩家三連反
以這款製作組滑跪(X)改版的速度
我相信他們有能力在1.4前重新開服把這款遊戲打造得更好

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stormNEW02/27 03:12卡片設計跟會吃TP條還是有問題