[閒聊] FF7 remake Demo小技巧
這幾天玩了幾輪 發現一些小技巧 分享一下
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地圖上的寶箱內容物是固定的
但要砍掉的補給箱類的東西就不一定
體感上比較容易出補些微MP 療傷藥較少
戰鬥方面 把敵人打出HEAT狀態可讓敵人
無法攻擊 並且此時很好累積倒地量表
而擊倒敵人的角色會增加不少的Limit量
克勞德的普攻長按變化範圍橫掃 會把人型
兵員掃倒 相當好用 掃倒後去解決血多的狗
勇猛型態防禦近戰後的反擊對閃避率超高的
暗殺兵樣式敵人有特效
巴雷特的普攻槍擊一輪後的硬直時間
可按下三角上膛來做取消順便快速上膛充能
三角強射 方塊普射一輪硬直 三角快速上膛
有效減少充能時間 ATB累積超快
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看似複雜的系統 其實玩多了也不難
打蠍子王時 只用巴雷特 狂電猛轟也很快喔
主要是看戰況 再切換到適合的人就好
等越來越熟 那自然花式就越來越多
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推
玩第二次的時候有個方塊箱出了莫古里硬幣,不知道之後會
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有什麼用途
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硬幣第一次打箱子就有了 不知道用途
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推這篇的招式對應法 等正式版出來有敵人資料庫可以看之後
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應該可以知道不同敵人的打法
推
可能跟DQ的小徽章一樣可以換獎品 (X
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上線後大概一堆拍影片各種花式走位閃躲
推
其實應該還是有辦法閃 有打過幾次是完全沒被飛彈掃
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到
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但位置很難估
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FF7目前看來可以擋的招都擋比較划算,會加ATB
70
[心得] FF7RE 小知識集分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同38
[心得] FF7 Remake 巴雷特戰鬥基礎介紹巴雷特遠程物理傷害角色 也是影片最短的角色 影片網址 一般攻擊 按住□不放進行連續攻擊 攻擊時可進行移動藉此躲避敵人攻擊或者避開障礙物30
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得剛也體驗了三四個小時??? 只有我感覺ok嗎?? 前面確實畫面很亂~動畫在第三次就直接略過了... 戰鬥方面前面一兩次真的感覺很亂~ 1.要注意右下角 2.R3鎖定很亂 3.克勞德三角切換放招 4.巴雷特三角減少冷卻 5.奔跑要看目標 6.地圖很亂我在哪?我在打誰?我該往哪裡走? 7.我最在意的"不能跳"26
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得關於戰鬥系統我想還是要為這遊戲平反一下。 先講結論:把它當作RPG要經常換角色下指令的話,遊戲體驗會截然不同。 首先講戰鬥特色,克勞德跟巴雷特都有其特別的攻擊方式。 以克勞德來說,他有一般RPG的普通攻擊,而你按三角形後他會變更持刀架勢 成為強襲模式,在強襲模式下一直連按方塊可以獲得大量地連擊combo。22
Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill摸了一下再看影片分析後發現7re的戰鬥系統是 FF13+act+atb+dnd 即時 rpg 以即時rpg為骨幹 ex.闇龍紀元 要控制3人隊伍 下指令時的暫停鈕就是O 次骨架是Atb系統 ex.原本的FF719
[心得] FF7 remake體驗版 蠍子戰影片及一些雜感花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定 先聊體驗版教學沒提到的設定: 1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好 但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到18
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂16
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。5
Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode之前看到這篇說classic模式的諸多缺點,但因為比較忙的關係一直沒機會玩看看 這次就用純ATB的玩法,也就是過程完全不按方塊鍵,只下指令和按三角鍵 ※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: : 所謂classic 是謂仿造當時的風格