Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 看滿多人說硬直的
: 不過在我這一圈,硬直大部分是用在被敲到可以處決的狀態
: 或者是可以讓你連續揍好幾下的那種
是你那一圈都搞錯了吧!
我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態
跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直)
譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直
因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧
而且「硬直」是日文
貼個格鬥遊戲Guilty Gear的百科:
https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%B9%C5%C4%BE
攻撃技を出している場合の「攻撃後の隙」のこと指す。
この間は下記のキャンセル以外のコマンドは全て受け付けない。
是使用攻擊時的“攻擊後的間隙” 。
在此期間,除了以下取消之外的所有命令都不會被接受。
因此是你們那圈都誤用了!
雖說文字本身就有借用跟演變的特性,但小眾的誤用就僅僅只是誤用了。
--
硬直=後搖 應該是這樣吧
被打到動不了叫什麼? 被打到躺在地上叫什麼?
被打也是硬直啊 倒地就倒地
不對 日文就沒有這樣的用法,你那是小眾誤用 你看看黑暗靈魂的日文wiki百科:
https://tinyurl.com/2cehuk69在教到盾反處決這塊,他寫:パリィ後の体勢を崩した敵に密着してR1 他並沒有寫硬直 所以台灣也有人說這是「體崩」,或是「失衡」,或是「打爆軀幹值」 都是比較正確的說法
本來就從日本來的詞,當然是日文的意思為準
仔細想想後搖的用法好像比較侷限在出招的範圍內 像樓
上講的被打的時候感覺可以用硬直 但我沒看過人說被打
的狀態是後搖
今天才知道硬直有包含被打
硬質就角色做出動作後無法輸入指令行動的狀態 出招被
打都可以適用
被打失衡不叫硬直,那是台灣少數人誤用了
https://is.gd/rSWVrE 看你要信哪邊
你搞錯了! 他裡面寫的防衛硬直並不是失衡!! 他是寫: 防衛抵擋攻擊完無法馬上動作,會保持防禦姿勢一段時間 如果在這個硬直期間持續防守對手的攻擊,防守硬直時間將會延長。 這跟失衡、打崩、體崩造成可以處決的跪下是完全不一樣的意思!!! 我查黑暗靈魂的wiki也有提到很多不同的硬直 包含落下硬直等等 但「失衡造成可以處決的跪下」,這個絕對不叫硬直!
※ 編輯: yeary2k (39.10.4.137 臺灣), 03/24/2022 14:37:03受到攻擊不能動,口語上也有僵直、倒地等講法,可能
跟遊戲內實際出現的狀態有關,例如槍反把怪打倒地無
法動作的時間
台灣用法好像把因為某動作 ex被打 吃藥 出招 不能接別的
指令都叫硬直
照你說的就是日文過來 台灣人誤用但因為很好懂所以廣流傳
對啦體崩啦,就是體勢架式崩壞露出大破綻,以格鬥遊
戲表示大概guard crush、跪膝這兩個比較相近
爆
首Po諸君 午安安 最近因為法環很多討論的關係 讓我注意到了一個術語 前搖/後搖 從使用方式上來看感覺是指21
前搖後搖真的看不懂 每次在法環看到 我腦海第一時間浮出的畫面都是 梅琳娜在我身上前搖後搖 根本聯想想不到什麼硬直25
看滿多人說硬直的 不過在我這一圈,硬直大部分是用在被敲到可以處決的狀態 或者是可以讓你連續揍好幾下的那種 --12
因為這個用法很好懂也很好區分 硬直這用法超不精確 很多遊戲的攻擊、施法都是一整套 準備動作>>>攻擊或施法>>>>>收尾動作 你們講硬直、硬直,是哪段硬直?9
我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間 (當然取消是另一種手段,這邊不討論) 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的5
這說法的確是中國出來的 在台灣有玩格鬥遊戲的人+會上網的話 以前中部人的說法,更早期的不是講硬直, 是講收招 這也是因為武俠作品的習慣說法, 出招收招 出招收不回來, 來不及收招這類說法爆
看完推文我覺得大概結案了 backswing 高爾夫球術語 指得是揮桿擊球前把桿拉到最高點的準備姿勢 被歐美 dota圈 拿來借代成發招後動畫硬直3
這個名詞蠻久了吧 最早是在魔獸信長看到的 淺井接技的時候 連放大牙跟小牙 淺井會有個揮刀的動作24
借串問個 大家常常說的派生又是什麼意思啊 去年開始玩魔物獵人 起初查教學常常看大家說動作派生 看得一頭霧水3
幫你更新一下 看魔獸3世界編輯器的教學網站 編輯器裡的Unit Editor中有參數 Art - Animation - Cast Backswing
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