[討論] 一堆類黑魂遊戲為什麼共鬥卻沒人敢模仿
自從英高黑魂遊戲大賣後
一堆遊戲也開始仿效把關卡難度變難
類黑魂遊戲也越來越多
黑悟空某種程度也學到這一點
但共鬥遊戲從以前到現在
好像就萌夯一家
其他遊戲根本做不起來
即便這次第一個禮拜賣破800萬
萌夯世界記錄應該很快就破了
但模仿的類似的卻好像沒半個
應該說做的都死光了
共鬥遊戲大餅是不是就只能是萌夯賺而已?
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fps類的不是太多共鬥的嗎
早就死一堆了
最近就RELINK, 也還不錯啦
怪物彈珠也是一種共鬥
你有看到那堆屍體嗎 共鬥類早死完了
明明模仿的就一堆吧,只是沒活下來而已
類魂也是死一堆阿
幾乎都只學皮毛而已,現在真的有活下來的大概就P謊吧
感覺是近戰沒法比,卡普空的打擊感真的讚
因為共鬥的製作成本和技術門檻高很多
認真說類魂遊戲比較好模仿
其實成功的也有好幾個IP,但都沒堅持下去
說到類魂 對岸今年類魂的也太多款了
共鬥類你也圈太大了 所有PVE都能算共鬥類
噬神者、討鬼傳、闇魂獻祭等等都很優秀又有特色
盟夯這類的你沒打長期仗的覺悟做不起來
可是能挑戰的基本都是大公司(東西方都是)
而魂類只需要模仿英高的皮就能賣
小型工作室不會自找死路
光類魂就倒一堆了 篩選完共鬥再倒一堆
連2D橫向都要搞得跟魂一樣.....
不就早期的網遊?
類似的也有成功的 是moba那種才叫死絕
模仿過了,死光了,現在暫時還沒下一批勇者想嘗試
小遊戲類的共鬥倒是滿多的 肉鴿 合作解謎之類的一堆
relink也還行
共鬥是不可能一次到位的,放棄的太多,還有直接做爛的.
..
類魂死了多少你要不要也看一下
之前好像有個狂野之心
共鬥就要玩出自己的特色 還要廠商肯不斷試錯才能培養起
來
Relink不就做得不錯?但還是要看有沒有後續作品&做得怎
樣
MMO不就一堆共鬥,還可以上百人會戰
萌夯撐了幾年要不要看一下
狂野之心感覺很微妙 反正也打不贏
狂野以首作來說其實還可以 但是EA的做法大家也知道的
PSV共鬥學園了解一下,全部都死了
光要處理共鬥的延遲就是個門檻啊,看看FS 魂系的那個P
VP延遲,在魔物裡出現還不被噴死
之前有問過啦有競品想拼過呀,但不合成本划不來
想吃共鬥市場的很多啊,但也死的很多,有些是不想養IP,一兩
光有一款還不行要有系列作培養出客群
款沒大賣就被砍了,有些是IP好不容易養到有固定受眾了,卻也
還是被砍了
現在成功的也不是一直都神是慢慢累積經驗改過來
這已經是月經文了欸
馬鈴薯伺服器
一堆啊,但都冷到你以為沒有模仿者就知道有多難做
有啊 但一堆都不撐下去養ip
要處理網路延遲問題就很搞了吧
叫噬神者把3代砍了重來還有機會啦
模仿很多死的也很多
有啊 你沒看fs社現在也搞了一個
滿地的屍體被你當沒有
你的共鬥應該是指多打一那種
最基本網路伺服器要順不能炸就很難了
萌夯的武器數量跟區別性是靠十幾年的累積堆起來的,已經
成為其他作品無法接近的護城河
伺服器錢 維護費 黑魂也有 你猜效仿的為什麼沒有?
因為任何東西一扯到連線就麻煩的要死
噬神者3給外包廠商做就炸掉了 近代就一個Relink算很成功
的但CY腦子抽筋幾次改版後就不更新了
relink是為了收尾不然其實玩的起來
伺服器錢是問題 延遲是問題 外掛是問題 整個下來都
是問題
一堆屍體在那邊 太菜?
類黑魂好做啊
難度先不提 但是對比噱錢的程度肯定不如搞個有通行證的遊
戲 不是不做 是不值得做或者持續下去
類黑魂那麼多 一樣有連線的沒幾個
現在做3D場景的開發工具已經很成熟, 所以3D動作遊戲蠻多的
Relink 講到爛了救白金的鍋盡到義務做完已經花比預期
的時間跟成本久在更新也賺不回來期待下一作謝謝
= =
就是黑魂的連線當初也是爛到炸, 一堆延遲斬, 瞬影繞背
不過共鬥類別說模仿的死去,連共鬥始祖之一、魔物獵人
仁王的其實不錯但是一般人玩完單機就差不多了
模仿對象的PSO自己也在亂搞一通
超喜歡PSO但那些操作+鎖區真的讓人心死
純pvp的市場受眾更多,共鬥這種需要朋友的,只有
最頂尖的能活下來
最近唯一一個能打的共鬥 還真的就relink 但cy沒有
打算要繼續玩的樣子
那個暗黑系列算共鬥嗎?
應該要說動作+共鬥類型
共鬥這個詞就是當時一票人群起效法萌夯才弄出來的阿
狂野之心我記得裡面有討鬼的開發人員,畫面真的很讚只是你
知道後來結果
說一堆 然後模仿不起來 你要不要聽聽你在說什麼
類魂這個模板可以掩蓋一些動作設計的瑕疵 共鬥只能靠硬
實力比拼的
問題在有沒有養IP的耐心和資金
萌夯也是一代一代更新改進才有今天的規模,其它共鬥
有複數代的也就討鬼傳和噬神者
魂系因為本質是單機遊戲所以連線問題大家睜一眼閉一眼
但主打共鬥連線品質就很重要
哪有沒人模仿,全死了你看不到而已
共鬥遊戲一個月後 人太少會很難看
而且卡普空動作天尊,更多時候是爽在他獨有的動作
打擊爽感
現在選擇也太多了 新的共鬥遊戲要能維持群體太難
apex 瓦 fragpunk什麼的 一堆多人連線PVP也會搶人口
合作蠻多的吧?暗黑、絕地戰兵、天命
灰燼也很好玩 不過比較偏向能共鬥的魂
狂野扣掉王會不科學追尾外 好玩度是贏MH的
類魂也是一堆以為轉角放怪物跟落穴就以為自己學很像的
連本家出的黑魂二我都想開除他魂籍了,別人怎麼學
噬神者曾經不錯,爽度夠、差異性也有做出來,但自爆了
其實有一款挺不錯的共鬥rabbit and steel
其實不少,但熱度基本上就遊戲發售一兩個月,鋼彈、GBF
重連和刀劍年貨其實都不錯但人口基數和熱度延續遠輸MH
法環新作就是共鬥啊
黑魂也有共鬥啊 互相扯後腿
一直被模仿,只是從未被超越。
早就一堆 死光了
現在也沒有類馬力歐遊戲
以前PSV 一堆共鬥遊戲啊,只是你看有幾作有活下來的
類瑪莉歐不就小機器人
類馬莉歐64~時光之帽,但不曉得為何沒有二代消息
有賺錢就好,超越萌夯太不務實
ubi的全境
墳頭長滿草
共鬥就是區域連線時代的思維 都多久前了
現在派對遊戲不就一大堆了不是連線的問題
不是這個ip的話就是舊時代遊戲的玩法啊
只有老臘入才會死忠慢慢玩
以前熱門時很多學的都被罵抄襲 死忠粉搶不過來還會罵你
共鬥小房間遊戲不是很多嗎
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